Decaying Winter Cultista: Guía del Evento y de Enemigos - Enemigos

Decaying Winter Cultista: Guía del Evento y de Enemigos

Domina el evento de Toma de Control de Cultistas en Decaying Winter. Aprende sobre los tipos de cultistas, misiones de aliados, tácticas de Guerra de Territorio y estrategias de evacuación.

2026-08-06
Equipo de la Wiki de Decaying Winter
Guía Rápida
  • Los enemigos Cultistas de Decaying Winter dominan las oleadas nocturnas durante el evento de Toma de Control de Cultistas
  • El Culto SIN reemplaza a los carroñeros estándar por la noche, escalando desde amenazas cuerpo a cuerpo hasta portadores de armas de fuego
  • Cuatro misiones de aliados proporcionan soporte crítico de NPCs para la Guerra de Territorio y la evacuación final
  • La Guerra de Territorio reemplaza la Guerra de Carroñeros en la Noche 8 con asaltos implacables de cultistas al castillo
  • Los carroñeros neutrales permiten saquear de forma segura, pero se volverán hostiles después de 3 actos de violencia

Descripción General del Evento de Toma de Control de Cultistas

La Toma de Control de Cultistas es un evento de tiempo limitado en Decaying Winter donde el Culto SIN ha tomado el control de Eden. Lanzado el 11 de febrero de 2025, este evento cambia fundamentalmente cómo funcionan las oleadas nocturnas, el saqueo y la evacuación. Los Carroñeros y los Asaltantes se vuelven neutrales, los Cultistas Reikgon reemplazan a los enemigos estándar de las oleadas nocturnas, y los jugadores pueden completar cuatro misiones de aliados para obtener soporte crítico de NPCs durante las fases más difíciles.

Puntos destacados del video:

  • Desglose de todos los tipos de cultistas y sus estadísticas de daño
  • Recorrido de las cuatro líneas de misiones de aliados y sus recompensas
  • Estrategias de defensa y sincronización para la Guerra de Territorio
  • Tácticas para oleadas de evacuación con NPCs aliados
  • Activación en servidores privados usando /starttakeover

Durante este evento, el mapa recibe cambios menores que incluyen un sistema de portales que transporta a los jugadores entre la Montaña y el Puesto Avanzado. Se añadieron cinco nuevas variantes de Cultistas Reikgon junto con mejoras de ventajas, interacciones de diálogo con los aliados y tres nuevos títulos con desafíos. La capacidad de camuflaje del Drifter ahora funciona en todos los cultistas, aunque atacar rompe el efecto.

Activación del Evento

Puedes forzar el evento de Toma de Control de Cultistas en servidores privados escribiendo /starttakeover en el chat. Esto es útil para practicar estrategias o para farmear títulos específicos del evento con un equipo coordinado.

Tipos de Enemigos Cultistas y Estadísticas

Comprender cada variante de cultista es esencial para sobrevivir a las escaladas oleadas nocturnas. Los cultistas aparecen en el lado DERECHO del mapa durante la búsqueda de suministros y escalan progresivamente en dificultad. Las oleadas de solo cuerpo a cuerpo persisten durante las Noches 1-5, los tiradores comienzan a aparecer en la Noche 6, y las variantes Akimbo/Duelista aparecen desde la Noche 9 en adelante.

Tipo de CultistaDaño LigeroDaño PesadoHPPrimera Aparición
Cultista Kukri624135Oleada 1-5
Cultista Sable728135Oleada 1-5
Cultista CuchilloBajoModeradoBajoOleada 1-5
Cultista Llave Inglesa1560 (Veneno)350Oleada 1-5
Cultista MerodeadorN/A40 por disparo350Oleada 6+
Akimbo/DuelistaVaríaVaríaModeradoOleada 9+

Cultistas Cuerpo a Cuerpo

  • Variantes Kukri, Sable, Cuchillo
  • HP más bajo pero atacan en enjambres
  • Manejarlos con control de masas
  • Presentes desde la Oleada 1 en adelante

Cultistas a Distancia

  • Merodeador con armas tipo escopeta
  • 350 HP los hace resistentes
  • Priorizar su eliminación primero
  • Aparecen desde la Oleada 6+

Cultistas de Élite

  • Variantes Akimbo/Duelista
  • Alta amenaza a corta distancia
  • Aparecen desde la Oleada 9+
  • Requieren fuego de equipo concentrado
Peligro en la Oleada 10

La Oleada 10 te lanza todo lo que tiene. Múltiples oleadas de todos los tipos de cultistas aparecen, incluidos bulldozers durante todo el tiempo. El encuentro de jefes presenta simultáneamente un Sacerdote Superior Normal y un Sickler. Prepárate con la máxima munición y suministros médicos.

Misiones de Aliados y Recompensas

Cuatro NPCs ofrecen misiones que recompensan con NPCs aliados durante las oleadas y la evacuación. Completar las cuatro aumenta significativamente tus probabilidades de supervivencia. Los objetos deben ser dejados frente al NPC para contar para la finalización de la misión.

AliadoUbicaciónRequisitosRecompensa
YosefDetrás del castillo, bajo el puenteCompletar la misión de supresión de toxinasCarroñero Dragunov mejorado (100 de daño)
Aila (Reina Sledge)Lado izquierdo del castillo5 usos de Botiquín, 2 usos de Antibióticos AugmentinAsaltante con Hacha de Fuego (35+ de daño ligero)
ShiroseA la izquierda de Yosef1 AKM Modificado, 100 Munición MedianaCarroñero Guardia con AKM
CazzDentro del Laboratorio del CultistaRecuperar su arma (detrás de la nave estrellada)Cazz + Daemon Desertor en el evac
1

Completa la Misión de Yosef

Encuentra a Yosef detrás del castillo, bajo el puente. Después de aceptar su misión, accede a la sala de supresión de toxinas en el lado derecho de la zona segura. Completa el objetivo para ganar un Carroñero Dragunov mejorado que inflige 100 de daño con un excelente rango de retroceso.

2

Ayuda a la Reina Sledge (Aila)

Ubicada en el lado izquierdo del castillo. Ella requiere 5 usos de Botiquín y 2 usos de Antibióticos Augmentin. Cada Botiquín tiene 2 usos, así que planifica en consecuencia. La recompensa es un Asaltante calvo único con Hacha de Fuego con 150 HP y 42 de daño pesado.

3

Cumple la Solicitud de Shirose

Encuentra a Shirose a la izquierda de Yosef. Llévale 1 AKM Modificado y 100 Munición Mediana. Ella envía a un Guardia con AKM con un rango de retroceso mayor de lo normal, aunque su granada no inflige daño a los cultistas debido a limitaciones de programación de los NPCs.

4

Recupera el Revólver de Cazz

Habla con Cazz escondido dentro del Laboratorio del Cultista. Viaja a la montaña y localiza su revólver detrás de la nave estrellada. Dispara a los tres puños médicos en el área de la montaña. Cazz y su asociado Daemon Desertor te asistirán durante la evacuación.

Rendimiento de los Aliados en las Oleadas

El Carroñero Dragunov de Yosef es el actor destacado, infligiendo 100 de daño con un increíble rango de retroceso. El Asaltante con Hacha de Fuego de la Reina Sledge también sobresale en el control de masas con daño en área. Colócalos estratégicamente durante la Guerra de Territorio para maximizar su efectividad.

Estrategia para la Guerra de Territorio

La Guerra de Territorio reemplaza la Guerra de Carroñeros estándar en la Noche 8 y representa uno de los encuentros más desafiantes en el evento de Toma de Control de Cultistas. SIN ataca el castillo con Skinners, Cultistas Akimbo, Cultistas Exploradores y con Armas, y múltiples Sicklers que aparecen ya enfurecidos.

FaseTiempoAcción Requerida
Fase de Saqueo3:00 restantesReunir munición, suministros médicos, posicionar aliados
Pre-Ataque~2:10 restantesVolver al castillo, establecer posiciones defensivas
Asalto de Cultistas2:10 restantesDefenderse de oleadas de cultistas y sombras
Post-Guerra de TerritorioOleada despejadaAgruparse, curarse, prepararse para la Oleada 9+
Sincronización Crítica

Los cultistas aparecen aproximadamente a los 2 minutos y 10 segundos de la fase de saqueo. Para cuando veas este temporizador, ya debes estar posicionado en el castillo con la munición llena. Ignorar esta ventana resultará en ser invadido antes de que puedas reaccionar.

Las estrategias defensivas clave incluyen usar dinamita para el control de masas, aprovechar a tus aliados de misión como potencia de fuego adicional y no dudar en gastar munición. El sheer volume of enemies during Turf War means conservative ammo usage will get you killed. Gastar la mitad de tu munición es un intercambio que vale la pena para mantener a tus aliados con vida hasta la evacuación.

Defensa del Castillo

El castillo ofrece fuertes posiciones defensivas. Usa los puntos de estrangulamiento para agrupar a los cultistas en zonas de muerte. Tus aliados de misión aparecen en el castillo si sus misiones fueron completadas, proporcionando apoyo defensivo automático. Coordínate con tu equipo para cubrir múltiples ángulos de aproximación.

Carroñeros Neutrales y Estrategia de Saqueo

Uno de los cambios más significativos durante la Toma de Control de Cultistas es que los Carroñeros y los Asaltantes se vuelven neutrales. Esto permite a los jugadores saquear áreas de alto valor como el castillo con una resistencia mínima. Sin embargo, esta neutralidad opera en un sistema de umbral de daño.

Acto de ViolenciaConsecuenciaRecuperación
1-2 actosLos carroñeros permanecen neutralesN/A
3+ actosLos carroñeros se vuelven hostilesLa puntuación disminuye 1 por noche
Atacar durante la hostilidadLa puntuación aumenta aún másDebes huir o evitar
Empujar a los carroñerosCuenta como violenciaEvitar el contacto

El castillo contiene un botín sustancial que incluye armas, munición y suministros críticos para sobrevivir a las oleadas de cultistas. Hay una máquina expendedora disponible que cambia 25 de moneda de carroñero por dos salmón y dos frijoles, proporcionando una fuente de alimentos durante sesiones prolongadas.

Sistema de Portales

Se ha añadido un sistema de portales durante el evento, que permite un viaje rápido entre la Montaña y el Puesto Avanzado. Úsalo para reposicionarte rápidamente durante las fases de saqueo o para escapar de situaciones peligrosas cuando los cultistas se acerquen a tu posición.

Sistema de Provocación

Si cometes más de 3 actos de violencia contra los carroñeros neutrales, te atacarán hasta que tu puntuación baje de 3. La puntuación disminuye en 1 cada noche, pero contraatacar mientras están hostiles la aumentará de nuevo. Cuando esto ocurra, tu mejor opción es huir y evitar el contacto hasta que la puntuación se reinicie.

Preparación para la Evacuación y Oleada Final

La fase de evacuación representa la culminación del evento de Toma de Control de Cultistas. Cada jefe cuya misión hayas completado luchará a tu lado, haciendo que la finalización de las misiones impacte directamente en tus probabilidades finales de supervivencia. La evacuación lanza a tu equipo todo tipo de cultista (excluyendo variantes de sacerdote superior más allá del normal) y todo tipo de sombra.

Lista de Preparación para la Evacuación:

  • Completar las 4 misiones de aliados antes de la Noche 10
  • Acumular la máxima munición y suministros médicos
  • Guardar dinamita y explosivos para las oleadas de evacuación
  • Limpiar el Laboratorio del Cultista para obtener recursos adicionales
  • Coordinar los roles del equipo y las posiciones defensivas
  • Asegurarse de que el camuflaje del Drifter esté disponible para sigilo de emergencia
Impacto de los Aliados en la Evacuación

Al acercarse la evacuación, cada jefe de las misiones completadas lucha junto a tu equipo. Esto hace que el final de la evacuación sea ligeramente más fácil durante el evento en comparación con el juego estándar. La potencia de fuego combinada del Carroñero Dragunov, el Asaltante con Hacha de Fuego, el Guardia con AKM, Cazz y Daemon Desertor proporciona una capacidad defensiva sustancial.

El Laboratorio del Cultista sirve como un objetivo crítico a mediados del juego. Después de completarlo, el juego se intensifica dramáticamente, con aproximadamente 9 de cada 10 encuentros lanzando la máxima densidad de enemigos contra tu equipo. Prepárate a fondo antes de intentar el laboratorio, ya que el aumento de dificultad es significativo.

Ventaja del Drifter

La capacidad de camuflaje del Drifter funciona en todos los cultistas durante este evento. Si los atacas, pueden verte, pero el camuflaje pasivo permite el reposicionamiento estratégico. Úsalo para escapar de situaciones abrumadoras o para preparar maniobras de flanqueo durante la Guerra de Territorio.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cómo inicio el evento de Toma de Control de Cultistas en un servidor privado?

Escribe /starttakeover en el chat de tu servidor privado. Esto fuerza la activación del evento, permitiéndote practicar estrategias o jugar con un equipo coordinado sin esperar la rotación oficial del evento.

Q: ¿Cuál es el tipo de cultista más peligroso de Decaying Winter?

El Cultista Merodeador es uno de los más amenazantes, infligiendo 40 de daño por disparo con 350 HP. Durante la Oleada 10, la combinación de un Sacerdote Superior Normal y un Sickler como jefes duales representa el desafío máximo. Los cultistas Akimbo/Duelista desde la Oleada 9 en adelante también son extremadamente peligrosos a corta distancia.

Q: ¿Las granadas de los aliados dañan a los cultistas?

No. Debido a la forma en que están programadas las granadas de los NPCs, las granadas lanzadas por aliados y NPCs no infligen daño a los cultistas. Esto significa que el Guardia con AKM de la misión de Shirose pierde algo de efectividad. Confía en el daño directo de las armas de tus aliados.

Q: ¿Cuánto duró el evento de Toma de Control de Cultistas?

El evento duró aproximadamente una semana, comenzando el 11 de febrero de 2025 y terminando alrededor del 23 de febrero de 2025. Sin embargo, los jugadores aún pueden experimentar el evento en servidores privados usando el comando /starttakeover.

Q: ¿Puedo saquear el castillo libremente durante el evento?

Sí, los Carroñeros y los Asaltantes son neutrales durante la Toma de Control de Cultistas, lo que permite el acceso libre al castillo y a su sustancial botín. Sin embargo, evita cometer más de 3 actos de violencia contra ellos, o se volverán hostiles y te atacarán hasta que tu puntuación de violencia disminuya.