- La Evacuación de Decaying Winter es el verdadero final que requiere pasos de preparación específicos antes de la Noche 10.
- La Daga Negra y la Tarjeta de Acceso son objetos obligatorios para desbloquear el sótano oculto del Laboratorio de Cultistas.
- Las Máscaras son esenciales para sobrevivir a la tormenta y activar la fase final de extracción.
- Sobrevive 5 minutos y 30 segundos contra apariciones aleatorias de asaltantes en la plataforma de aterrizaje.
- La UMP y la Caldwell son armas de primer nivel para controlar las oleadas de asaltantes de manera efectiva.
Entendiendo el Final de Evacuación
La Evacuación de Decaying Winter representa el verdadero final del juego, bloqueado detrás de una serie de objetivos específicos que deben completarse en orden. A diferencia de la condición de victoria estándar, este final requiere que los jugadores aseguren una daga negra, eliminen a la Sledge Queen, se infiltren en un laboratorio de cultistas y recuperen máscaras especiales antes de que golpee la tormenta final.
Puntos destacados del video:
- Desglose completo de las seis fases de preparación
- Estrategias óptimas para derrotar a la Sledge Queen en cualquier etapa
- Navegación paso a paso por el Laboratorio de Cultistas
- Posiciones de defensa de oleadas de asaltantes y estadísticas de enemigos
- Lista de niveles de armas recomendadas para la extracción final
No puedes activar la evacuación si omites algún paso. Olvidar las máscaras, la daga o la tarjeta de acceso resultará en la aparición del texto del final estándar en lugar de la notificación del protocolo de evacuación.
La fase de evacuación cambia fundamentalmente cómo abordas las últimas noches. Una vez activada, tu personaje equipa la máscara, restringiendo ligeramente la visibilidad pero otorgando inmunidad total al daño por tormentas. Esto permite el libre movimiento y el saqueo durante condiciones que normalmente serían letales.
Estrategia para la Jefa Sledge Queen
La Sledge Queen sirve como el guardián principal para el final de evacuación. Con 1,200 HP y capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras, ella exige una preparación cuidadosa y el equipamiento adecuado para ser derrotada de manera eficiente.
| Estadística | Valor | Nivel de Amenaza |
|---|---|---|
| Salud | 1,200 HP | Muy Alto |
| Daño Cuerpo a Cuerpo | Masivo | Letal a corta distancia |
| Ataque de Salto | Como un misil | Difícil de esquivar |
| Bloqueo de Martillo | Bloquea balas | Inefectivo a distancia |
| Tiempo de Recuperación | Muy Rápido | Castiga los errores |
| Granadas | Negación de área | Fuerza reposicionamiento |
Arma + Estrategia con Dinamita
- La más fácil y confiable
- Requiere emisores huecos
- Mejor combinada con armas automáticas
- La dinamita inflige un daño explosivo inigualable
- Alternativas: minas de proximidad, C4
Estrategia de Armas Dobles
- Mayor riesgo, muerte más rápida
- Una automática, una semiautomática
- Usa la automática para reducir el HP
- Termina con la precisión de la semiautomática
- Mejor para matanzas tempranas antes de la Noche 6
Estrategia de Arma Única
- Solo como último recurso
- Requiere precisión casi perfecta
- No puedes fallar más de dos disparos
- Extremadamente castigador si fallas
- No recomendado para principiantes
Mata a la Sledge Queen en o antes de la Noche 6 para asegurar suficiente tiempo para la preparación del laboratorio y la obtención de la tarjeta de acceso. Retrasar la muerte corre el riesgo de quedarse sin tiempo antes de que llegue la tormenta.
Las armas recomendadas para el encuentro con la Sledge Queen incluyen el AKM y el UMP45 por su fuerte DPS y capacidades automáticas. Las armas semiautomáticas pueden funcionar si usas el rasgo Paranoid, que aumenta significativamente la cadencia de fuego semiautomática.
Guía del Laboratorio de Cultistas
Después de eliminar a la Sledge Queen, el siguiente paso crítico es limpiar el Laboratorio de Cultistas ubicado cerca de la montaña. Esta área subterránea contiene PNJ hostiles, un mini-jefe y elementos esenciales necesarios para desbloquear la armería y recuperar las máscaras de evacuación.
Tipos de Enemigos del Laboratorio
| Tipo de Enemigo | Arma | Amenaza | Notas |
|---|---|---|---|
| Encapuchado Estándar | TEC-9 | Moderada | Atacante a distancia |
| Guardián Akimbo | Pistolas dobles | Alta | Se encuentra en los pasillos |
| Cultista Cuerpo a Cuerpo | Cuerpo a cuerpo aleatorio | Moderada | Apariciones aleatorias |
| Sumo Sacerdote | Mixto | Muy Alta | Mini-jefe con 500 HP |
Entra al Laboratorio
Baja por la escalera con cuidado sin romperte la pierna. Llegarás a la sala principal con los cultistas posicionados en el lado izquierdo detrás de las barreras.
Limpia la Sala Principal
Elimina a los cultistas del lado izquierdo primero, luego usa las barreras como cobertura para despachar a los enemigos restantes en el área antes de caer desde la pasarela.
Navega por los Cuarteles
Baja las escaleras hacia los cuarteles individuales. Cada habitación contiene cultistas con armas de fuego o cuerpo a cuerpo aleatorios. Dos guardias Akimbo esperan al final del pasillo.
Derrota al Sumo Sacerdote
El Sumo Sacerdote tiene 500 HP y puede lanzar pelea de sombras, curándose por completo. Interrumpe esta habilidad empujándolo, usando el shock de caparazón del Arbiter, el buff de fuego del Emulator, o la hoja del Vagabond.
Desbloquea la Armería
Después de derrotar al Sumo Sacerdote, interactúa con la computadora portátil en la habitación. Una confirmación de texto indicará que la armería ha sido desbloqueada.
Recupera las Máscaras
Dirígete al lado opuesto del laboratorio a través de la gran puerta. Elimina a los tres cultistas que custodian el área y recolecta las máscaras de la mesa.
Nunca dejes que el Sumo Sacerdote complete su habilidad de pelea de sombras. Si no se interrumpe, se curará por completo a su HP máximo, desperdiciando tu munición y tiempo. Empujarlo es el método de interrupción más simple y confiable.
Defensa de la Fase de Evacuación
Una vez que el juego principal se supera con todos los requisitos completados, aparecerá el texto "los protocolos de evacuación ahora están en vigor". Una nave aparece en la plataforma de aterrizaje con dos PNJ aliados que llevan 100 HP cada uno y armas de alto nivel. Aunque mantenerlos vivos es opcional, sirven como únicos imanes de balas durante la defensa final.
Desglose de Oleadas de Asaltantes
| Tipo de Asaltante | HP | Daño | Habilidad Especial | Prioridad |
|---|---|---|---|---|
| Asaltante MCX | 150 | Bajo pero rápido | Lanza granadas | La más alta |
| Asaltante Chita | 120 | Alto | Ataque de rayo láser | Alta |
| Asaltante Cuerpo a Cuerpo X | 175 | Alto | Embestida a corta distancia | Alta |
| Asaltante de Fuego X | 150 | Moderado | Escudo de cuerpo completo | Media |
| Asaltante High Copper | 140 | Bajo | Escudo (parcial) | Baja |
El Asaltante MCX es el enemigo más peligroso de la fase de evacuación. A pesar de infligir un bajo daño por golpe, la rápida cadencia de fuego combinada con lanzamientos de granadas puede terminar tu partida al instante. Prioriza la eliminación de este asaltante por encima de todos los demás.
Los asaltantes aparecen en intervalos de 29 y 59 segundos desde ubicaciones fijas alrededor de la plataforma de aterrizaje. El tipo de asaltante es completamente aleatorio, lo que significa que podrías enfrentarte a cinco High Copper o cinco asaltantes MCX en una sola oleada. Debes sobrevivir durante 5 minutos y 30 segundos para completar la evacuación.
Mejores Posiciones de Defensa
Las dos posiciones defensivas más fuertes cuentan con cobertura natural del terreno y barreras de piedra. Configura aproximadamente 15 pavises (escudos de asalto) en tu ubicación elegida para crear paredes que bloqueen las balas. Colócate en un lugar donde puedas monitorear todos los puntos de aparición y retroceder detrás de la cobertura cuando estés abrumado.
El botín extra aparece cerca de las naves estrelladas alrededor de la plataforma de aterrizaje. El lado izquierdo proporciona munición, mientras que el lado derecho ofrece planos, armas, explosivos y tallos, aunque sin munición. Recuerda que las armas encontradas en el lado derecho no se pueden recargar sin munición separada.
Mejores Armas y Equipamiento
Seleccionar el arsenal adecuado para la fase de evacuación determina si sobrevives a la prueba completa de 5 minutos y 30 segundos. Las armas se clasifican en función de su efectividad en todos los pasos de la evacuación, incluida la pelea de la Sledge Queen, la limpieza del laboratorio y la defensa contra los asaltantes.
Lista de Niveles de Armas
| Nivel | Arma | Mejor Caso de Uso | Tipo de Munición |
|---|---|---|---|
| S | UMP45 | Mejor arma en general | Mediana |
| S | Caldwell | Mejor escopeta, mayor daño | Cartucho |
| S | ARSAAS | Mejor para limpiar el laboratorio | Mediana |
| A | AKM | Fabricable, DPS fuerte | Mediana |
| A | SCAR-L | Mejores estadísticas que el AKM | Mediana |
| A | Kriss Vector | Cadencia de fuego insana, sin retroceso | Mediana |
| A | CheyTac AWSM | Disparos a la cabeza de MCX de un tiro | Larga |
| A | KSG | Escopeta fabricable | Cartucho |
| B | Dragunov | Francotirador semiautomático | Larga |
| B | SPAS | Escopeta semiautomática | Cartucho |
| B | P90 | Generador de munición | Pequeña |
El CheyTac AWSM y el Remington 700 pueden eliminar a los asaltantes MCX de un solo tiro a la cabeza. Esto los hace invaluables para adelgazar las oleadas antes de que alcancen tu posición defensiva.
Rasgos Recomendados
| Rasgo | Efecto | Calificación |
|---|---|---|
| Dependable | Rendimiento consistente | Elección segura |
| Fearless | Estadísticas de combate mejoradas | Elección segura |
| Professional | Manejo de armas mejorado | Elección segura |
| Paranoid | Cadencia de fuego semiautomática más rápida | Situacional |
| Impatient | Impulso de movilidad | Alternativa |
| Reliable | Aumento de estabilidad | Alternativa |
Objetos Esenciales
Explosivos
- Dinamita: Ideal para daño explosivo contra la Sledge Queen
- Bombas de fuego: Negación de área para oleadas de asaltantes
- Minas de proximidad: Configuración de perímetro defensivo
- C4: Alternativa a la dinamita
Trampas y Utilidad
- Lazos de acero: Control de masas para oleadas
- Punjis de acero: Bloqueo de caminos
- Pavises: Barreras que bloquean balas (trae ~15)
- Asistencia de sendero: Obligatorio para la fase de evacuación
La mayoría de los objetos de curación no funcionan durante la fase de tormenta. Los kits de ayuda avanzados, los tallos rojos y los tallos verdes están desactivados. Sin embargo, la inmunidad de defensa más el buff de defensa todavía funcionan, así que manténlos activos durante la pelea final.
Lista de Verificación de Preparación de Evacuación
Requisitos Previos a la Evacuación:
- Recoge la Daga Negra de la nave estrellada en la montaña
- Mata a la Sledge Queen y recupera la tarjeta de acceso del sótano
- Limpia el Laboratorio de Cultistas y derrota al Sumo Sacerdote
- Recupera todas las máscaras de la mesa de la armería
- Completa el juego principal en la Noche 10 para obtener el máximo botín del laboratorio
- Fabrica o recolecta aproximadamente 15 pavises para la defensa
- Acumula munición para tu arma principal
- Prepara explosivos, trampas y asistencias de sendero
Realiza la incursión al laboratorio específicamente en la Noche 10. El botín dentro del laboratorio persiste a través de la fase de evacuación solo en esta noche, brindándote artículos y recursos adicionales para la defensa final. Hacer el laboratorio en cualquier otra noche hace que el botín desaparezca.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué pasa si olvido recoger las máscaras antes de la tormenta?
Sin las máscaras, el protocolo de evacuación no se activará después de vencer el juego principal. En su lugar, recibirás el texto del final estándar. Las máscaras son el objeto individual más crítico para desbloquear el verdadero final, así que siempre verifica que estén en tu inventario antes de la última noche.
Q: ¿Puedo completar la Evacuación de Decaying Winter en solitario?
Sí, la evacuación se puede completar en solitario. La interacción con el monitor de la nave funciona inmediatamente para jugadores en solitario, ya que no hay compañeros de equipo que esperar. Sin embargo, pierdes el beneficio del apoyo de fuego de los PNJ aliados, lo que hace que la elección de armas y el posicionamiento defensivo sean aún más críticos.
Q: ¿Los PNJ aliados en la nave necesitan sobrevivir?
No, mantener vivos a los dos PNJ aliados no es obligatorio para completar la evacuación. Son útiles para atraer el fuego de los asaltantes y proporcionar daño suplementario, pero sus muertes no afectan el resultado siempre y cuando sobrevivas al temporizador completo de 5 minutos y 30 segundos.
Q: ¿Qué asaltantes son los más peligrosos durante la oleada final?
El Asaltante MCX representa la mayor amenaza debido a su capacidad de lanzar granadas combinada con una rápida cadencia de fuego. El Asaltante Chita también es extremadamente peligroso con su ataque de rayo láser. Prioriza estos dos tipos siempre que aparezcan para evitar que te abrumen durante la fase de defensa.
Q: ¿Por qué debería hacer el Laboratorio de Cultistas en la Noche 10 específicamente?
El botín dentro del laboratorio solo persiste a través de la fase de evacuación cuando se limpia en la Noche 10. Completarlo en cualquier otra noche hace que todo el botín del laboratorio desaparezca antes de la defensa final, privándote de armas adicionales valiosas, munición y suministros que podrían marcar la diferencia para sobrevivir a las oleadas de asaltantes.