- El final de Oblivion de Decaying Winter requiere los objetivos en código Morse del dron averiado.
- Destruye todos los postes de luz y recoge el Cuchillo Naranja antes de avanzar.
- Elimina a tres sombras, abre el Lab y habla con Zym antes de la Noche 10.
- Prepara el equipo vital porque solo ciertos objetos del inventario pasan a Oblivion.
- Derrota las cinco oleadas de Nightmare y a Zealot Void corrompido para completar el final.
¿Qué es el final de Oblivion de Decaying Winter?
El final de Oblivion de Decaying Winter es una conclusión alternativa vinculada a la tercera parte del evento Cultist Takeover. Solo se vuelve disponible después de completar una secuencia de objetivos comunicados en código Morse por un dron averiado en la zona de Mountain.
A diferencia de una extracción normal, Oblivion traslada al equipo a una zona hostil separada después de la Noche 10. Luego, el evento cambia a un encuentro especial de Nightmare que contiene cinco oleadas cada vez más intensas, variantes únicas de High Priest y una batalla final contra Zealot Void corrompido.
La ruta es exigente porque el equipo debe completar objetivos en todo el mapa mientras conserva suficiente tiempo, munición, objetos de curación y recursos de combate para el enfrentamiento final. Trata los objetivos iniciales como una misión coordinada, no como una exploración opcional.
Página de referencia del final de Oblivion
Ruta de desbloqueo
- Sigue los objetivos en código Morse del dron averiado
- Completa los requisitos del poste, cuchillo, sombra, Lab y Zym
- Llega a la Noche 10 con la ruta intacta
Evento Nightmare
- Cinco oleadas de enemigos
- Cultistas y sombras de Reikgon
- Variantes especiales de High Priest
- Un jefe al final de la secuencia
Batalla final
- Regresa al helipuerto después de las oleadas
- Lucha contra Zealot Void corrompido
- El bloqueo y la gestión de la velocidad son fundamentales
- La pelea final tiene un límite de tres minutos
Asigna a los jugadores a distintas zonas del mapa antes de comenzar los objetivos. Dividir las responsabilidades de postes, sombras y Lab reduce el tiempo de desplazamiento y deja más recursos para la Noche 10.
Guía paso a paso para desbloquear Oblivion
La siguiente secuencia sigue la ruta requerida. Completa los objetivos en orden siempre que sea posible, pero conserva suficiente flexibilidad para lidiar con enemigos, botín y el momento de la extracción.
Destruye todos los postes de luz
Rompe todos los postes de luz del mapa. Este es el primer objetivo importante y requiere recorrer por completo las áreas disponibles. Marca mentalmente las zonas ya limpiadas o asigna a un jugador el seguimiento del progreso para que el equipo no vuelva a revisar los mismos sectores una y otra vez.
Encuentra el Cuchillo Naranja
Consigue el Cuchillo Naranja oculto dentro de las murallas del Castillo. Eliminar a SQ antes de intentar este paso puede hacer que la búsqueda sea más segura y sencilla, especialmente cuando el equipo ya lleva suministros frágiles o munición limitada.
Elimina las tres sombras
Mata a las tres sombras necesarias. Una se encuentra en la Galería, otra en la parte superior del mapa cerca del Castillo y la última cerca de las Minas. Los objetivos de las Minas y del Castillo requieren armas de fuego, así que reserva munición para estos encuentros en lugar de gastar cada cartucho en enemigos menores.
Abre el Lab y llega a la sala de High Priest
Entra en el Lab recogiendo el cuchillo y la tarjeta de acceso, y luego dirígete a la sala de High Priest. El Lab está vacío durante esta secuencia de objetivos, lo que permite al equipo saquearlo antes de seguir adelante.
Habla con Zym
Habla con Zym en la sala de High Priest. Sigue conversando con él varias veces hasta que su diálogo avance. Una vez que la conversación termina, el equipo recibe cinco minutos adicionales, creando una ventana útil para el saqueo final y la preparación.
| Objetivo | Área | Requisito principal | Consejo práctico |
|---|---|---|---|
| Postes de luz | Por todo el mapa | Romper todos los postes de luz | Divide el mapa en zonas de búsqueda |
| Cuchillo Naranja | Murallas del Castillo | Localizar el cuchillo oculto | Considera tratar primero con SQ |
| Primera sombra | Galería | Eliminar la sombra | Lleva una opción fiable de corto alcance |
| Segunda sombra | Zona de la azotea del Castillo | Usar armas de fuego | Guarda munición antes del encuentro |
| Tercera sombra | Minas | Usar armas de fuego | Mantén una ruta de escape disponible |
| Diálogo con Zym | Sala de High Priest | Avanzar la conversación | Habla repetidamente hasta que la ruta progrese |
Fallar la secuencia requerida puede llevar a otro final alternativo. Después de obtener el Cuchillo Naranja, asegúrate de completar los objetivos de postes y sombras antes de confiar en la ruta de Oblivion.
Preparación para la extracción y elección del inventario
Una vez completados los objetivos, el equipo debe terminar la Noche 10. Cuando los Agents completan la noche, comienza un período de preparación de 30 segundos antes de la extracción. Usa esta breve ventana para cargar solo el equipo que importa para la siguiente fase.
Solo se conservan los objetos colocados en el inventario. Las raciones no se transfieren, incluso cuando están almacenadas dentro de un contenedor de Agent que contiene raciones, munición o chatarra. Debido a esta limitación, prioriza el equipo de combate y emergencia en lugar de intentar conservar suministros ordinarios.
El medidor de infección se reinicia a cero al entrar en Oblivion, así que llevar Amoxicillin para la transición es innecesario. El equipo también recibe un medidor negro de moral agotado, algo que debe tenerse en cuenta al planificar el inicio de la secuencia de Nightmare.
| Prioridad | Tipo de objeto recomendado | Por qué importa |
|---|---|---|
| Máxima | I4S-DS | Útil para sostener al equipo durante combates prolongados |
| Máxima | Tactical Armor | Mejora la supervivencia frente a una presión enemiga repetida |
| Alta | Medkits | Ayuda a recuperarse entre oleadas y enfrentamientos con jefes |
| Alta | Tourniquets | Ayuda a tratar heridas graves durante emergencias |
| Baja | Rations | No se transfieren durante la transición de extracción |
| Baja | Amoxicillin | La infección se reinicia al entrar en Oblivion |
Antes de la Noche 10:
- Completa todos los objetivos de postes de luz
- Recoge el Cuchillo Naranja de las murallas del Castillo
- Elimina las sombras de la Galería, el Castillo y las Minas
- Abre el Lab y avanza el diálogo de Zym
- Lleva al inventario de extracción solo el equipo vital
Apoyo médico
Lleva Medkits y Tourniquets para recuperarte tras enfrentamientos difíciles. Evita gastarlos en daño menor cuando sea posible reagruparse de forma más segura.
Armadura
Tactical Armor es una opción defensiva sólida para la secuencia de Nightmare, especialmente cuando el equipo debe resistir varias oleadas consecutivas.
Munición
Reserva las armas de fuego para las sombras del Castillo y de las Minas, los cultistas a distancia y los jefes. Quedarte sin munición antes de la Oleada 5 puede hacer que la pelea final sea mucho más difícil.
Movilidad
El equipo centrado en la velocidad se vuelve valioso contra Zealot Void corrompido. El jefe acelera a medida que su armadura se deteriora.
Una carga compacta es más segura que llenar cada espacio con suministros de poco valor. Prioriza armadura, objetos médicos, munición y herramientas de movilidad que sigan siendo útiles durante todo el evento.
Distribución de las oleadas de Nightmare y jefes
Después de la extracción, una cinemática presenta Oblivion como una zona hostil vinculada a Reikgon. La oleada especial comienza tras un breve período de preparación. Los enemigos aparecen en los bordes del mapa y convergen sobre el equipo, creando presión desde múltiples direcciones.
Hay cinco oleadas de Nightmare. Cada oleada aumenta el nivel de amenaza y termina con un jefe. Los grupos enemigos pueden incluir cultistas de Reikgon, sombras y variantes exclusivas del evento. El equipo debe rotar la curación, controlar a los objetivos peligrosos y evitar quedarse sin munición antes de las oleadas posteriores.
| Oleada | Amenazas comunes | Amenazas principales | Jefe |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultistas con Knife, Kukri y Sabre | Cultistas Akimbo, Skinners | Enraged Sickler |
| 2 | Cultistas y sombras anteriores | Monkey Wrench, Pipe Wrench, Cultistas Akimbo, Skinners | High Priest |
| 3 | Enemigos de la oleada anterior | Sombras, cultistas, Cultistas SPAS, Hangers | Battlejuice High Priest |
| 4 | Enemigos anteriores, más cultistas con llave inglesa | Cultistas Gunner, Hangers, Cultistas SPAS | Lebrock High Priest |
| 5 | Cualquier cultista o sombra que no sea jefe | Skinners más frecuentes | Celldweller |
Variantes especiales de High Priest
Durante la secuencia de Nightmare aparecen tres variantes inusuales de High Priest. Sus distintos patrones de ataque obligan al equipo a cambiar la posición en lugar de usar una sola estrategia fija.
| Variante | Salud | Amenaza clave | Contramedida |
|---|---|---|---|
| Battlejuice | 1,100 HP | Disparos de Tec-9, esquivas, rodadas y deslizamientos | Mantén la distancia e interrumpe Shadowfade |
| Lebrock | 1,200 HP | Hollow's Scythe y giro peligroso | Observa el indicador de velocidad púrpura |
| Celldweller | 700 HP | Dagas a distancia y lluvia de dagas | Mantén la separación y elimina a Lost Souls |
Todos los High Priests pueden usar Shadowfade. Cuando una aura oscura rodea a uno de ellos, empuja al enemigo para cancelar el efecto. Si Shadowfade se completa, el High Priest puede recuperar toda su salud, prolongando un enfrentamiento ya de por sí peligroso.
Celldweller también invoca grupos de Lost Souls. Estos enemigos tienen un punto de vida y atacan rápidamente, por lo que resultan más molestos que resistentes. Elimínalos cuando rodeen a un compañero, pero no permitas que arrastren a todo el escuadrón lejos del jefe principal.
Mantén al menos una fuente fiable de daño disponible para cada jefe. Limpiar de inmediato a todos los enemigos menores es menos importante que controlar los objetivos peligrosos y conservar recursos para el enfrentamiento que cierra la oleada.
Estrategia contra Zealot Void corrompido y activación del final
Después de la Oleada 5, el equipo recibe un breve descanso antes de que aparezca el jefe final. Reikgon abre un portal rojo y revela el cuerpo encadenado y no muerto de Zealot Void. El jefe corrompido persigue entonces a los Agents mientras usa dos espadas ejecutoras Deo Volente.
La batalla tiene lugar en el helipuerto después de las oleadas de Nightmare. El equipo dispone de tres minutos para derrotar a Zealot Void. El jefe no puede ser empujado y su armadura se deteriora a medida que recibe daño. Conforme la armadura se debilita, el jefe se vuelve más rápido, reduciendo el valor de intentar simplemente huir de él.
| Ataque o rasgo | Efecto | Respuesta |
|---|---|---|
| Ataque ligero | Inflige 25 de daño, o 12.5 con la técnica Zealot | Mantén la distancia y evita intercambios innecesarios |
| Ataque pesado | Inflige aproximadamente 100 o 150 de daño antes de la mitigación | Bloquea con parry o retírate de inmediato |
| Ataque giratorio | Ataque letal | No permanezcas dentro de su alcance |
| Ataque de embestida | Ataque letal | Sigue su movimiento y conserva espacio de escape |
| Deterioro de la armadura | La velocidad del jefe aumenta a medida que su armadura sufre daño | Alterna las tareas de kiteo y parry |
| Inmunidad al empuje | No puede ser empujado | Usa parries, armas de fuego y posicionamiento en su lugar |
| Límite de tiempo | Tres minutos | Prioriza el daño y evita reinicios prolongados |
Una formación práctica del equipo usa a un jugador como el principal encargado del parry, mientras el resto ataca desde ángulos más seguros. Quien haga el parry debe mantenerse concentrado en el tiempo y la posición, mientras los compañeros a distancia vigilan al jefe en lugar de obsesionarse con el daño.
Los estimulantes de velocidad son valiosos porque al jefe le resulta cada vez más difícil de superar corriendo. Sin embargo, la movilidad por sí sola no sustituye al parry. Si el equipo pierde el control del jefe, un solo ataque giratorio o de embestida puede acabar con la partida rápidamente.
Reikgon también puede intentar influir en los jugadores durante la pausa antes de que aparezca el jefe. El evento incluye tres avisos de suicidio, y el último destruye el dispositivo del Agent y muestra el mensaje “Embrace the Oblivion”. Mantente alerta durante esta transición y no consideres que la pausa sea completamente segura.
No permitas que la pelea se convierta en una persecución larga. Asigna a un jugador para hacer parry, mantén ángulos de ataque limpios, usa herramientas de movilidad antes de que el jefe acelere y gasta los recursos de daño con decisión dentro de la ventana de tres minutos.
Una vez derrotado Zealot Void corrompido, el final de Oblivion queda completado. El evento destaca por sus cinemáticas, las líneas de voz de Reikgon, la colaboración musical especial y los encuentros exclusivos de Nightmare.
Usa avisos cortos para la dirección del jefe, Shadowfade, las rotaciones de curación y el estado del parry. La comunicación clara es especialmente importante cuando el equipo está lidiando con Lost Souls o con varios enemigos élite a la vez.
FAQ: Detalles del final de Oblivion
Q: ¿Cómo se desbloquea el final de Oblivion de Decaying Winter?
Completa los objetivos en código Morse del dron averiado: destruye todos los postes de luz, consigue el Cuchillo Naranja de las murallas del Castillo, mata a las tres sombras requeridas, abre el Lab y avanza el diálogo de Zym antes de completar la Noche 10.
Q: ¿Qué deberías llevar a través de la extracción?
Prioriza equipo vital como I4S-DS, Tactical Armor, Medkits, Tourniquets, munición y herramientas de movilidad. Las raciones no se transfieren durante la transición de extracción, y el medidor de infección se reinicia a cero en Oblivion.
Q: ¿Cuántas oleadas de Nightmare hay en Oblivion?
Hay cinco oleadas de Nightmare. Cada una contiene amenazas crecientes de cultistas y sombras, y termina con un jefe. Después de la Oleada 5, el equipo lucha contra Zealot Void corrompido en el helipuerto.
Q: ¿Cuál es la mejor forma de derrotar a Zealot Void corrompido?
Asigna a un jugador para hacer parry mientras el resto del equipo ataca desde ángulos seguros. Vigila los ataques letales giratorios y de embestida, usa herramientas de velocidad y termina la pelea dentro del límite de tres minutos.
El final solo se completa después de que el equipo derrote a Zealot Void corrompido. Llegar a Oblivion o sobrevivir a las cinco oleadas no basta por sí solo.