- decaying winter true ending se refiere al final alternativo de Oblivion.
- Ruta de desbloqueo: Rompe las lámparas, encuentra el Orange Knife, mata a tres sombras, abre el Lab y habla con Zym.
- Regla de extracción: Lleva solo los objetos de inventario vitales porque los recursos no se transfieren normalmente.
- Combate final: Completa cinco oleadas de Nightmare y luego derrota a Corrupted Zealot Void.
decaying winter true ending: Qué es
El decaying winter true ending se usa comúnmente para describir el final de Oblivion, una conclusión alternativa vinculada al evento de toma del poder por parte de los cultistas. Se desbloquea mediante una secuencia oculta transmitida en código Morse por un dron averiado en el área de Mountain.
A diferencia de una evacuación estándar, esta ruta añade una extracción especial, un área separada de Oblivion, cinco oleadas de Nightmare y una batalla final contra Zealot Void. El final solo se completa después de derrotar al jefe final.
| Etapa | Objetivo principal | Resultado |
|---|---|---|
| Preparación oculta | Completa las cinco tareas requeridas | La ruta de Oblivion queda disponible |
| Noche 10 | Termina la progresión normal | Comienza la extracción especial |
| Oblivion | Sobrevive a cinco oleadas de Nightmare | Se desbloquea el encuentro con el jefe final |
| Oleada del jefe | Derrota a Corrupted Zealot Void | Final de Oblivion completado |
Ruta oculta
Sigue las instrucciones en código Morse en lugar de tratar al dron averiado como parte del decorado.
Revisión del inventario
Selecciona el equipo antes de la extracción, porque solo se conserva el inventario que llevas encima.
Prueba de Nightmare
Espera encuentros cada vez más intensos con cultistas, sombras, High Priests y jefes.
Trata el Orange Knife y las tres muertes de sombras como objetivos separados. Completar uno no sustituye a los demás.
Desbloqueo de Oblivion paso a paso
Sigue el siguiente orden para completar la ruta oculta de forma eficiente. El mapa contiene varios objetivos, así que complétalos antes de la Noche 10 siempre que sea posible.
Rompe los postes de lámparas
Destruye todos los postes de lámparas repartidos por el mapa. Omitir incluso una lámpara puede impedir que la secuencia oculta avance, así que recorre las rutas exteriores y las zonas centrales antes de continuar.
Encuentra el Orange Knife
Entra en los muros del castillo y consigue el Orange Knife. Se recomienda derrotar primero a SQ, porque puede hacer que recogerlo sea más seguro y más fácil de alcanzar.
Elimina a las tres sombras
Elimina las sombras situadas en la Gallery, encima del mapa cerca del castillo y junto a las Mines. Los objetivos del castillo y de las Mines requieren armas de fuego, así que reserva munición para ellos.
Abre el Lab y habla con Zym
Lleva el cuchillo y la keycard para abrir el Lab y luego visita la sala del High Priest. Habla repetidamente con Zym hasta que su diálogo avance. Esto añade cinco minutos al temporizador.
| Objetivo | Zona | Nota práctica |
|---|---|---|
| Postes de lámparas | Alrededor del mapa | Recorre de forma metódica; no asumas que las lámparas visibles del centro son suficientes |
| Orange Knife | Dentro de los muros del castillo | Derrota primero a SQ si la ruta está disputada |
| Sombra uno | Gallery | Revisa la Gallery antes de salir de la zona |
| Sombra dos | Cerca del castillo | Usa un arma de fuego para este objetivo elevado |
| Sombra tres | Mines | Ten munición lista antes de entrar |
| Zym | Sala del High Priest | Repite la interacción hasta que el diálogo continúe |
No entres en la Noche 10 suponiendo que la ruta ya está activa. Verifica primero las lámparas, el cuchillo, las sombras, el acceso al Lab y el diálogo de Zym.
Preparación para la extracción y Oblivion
Después de completar los pasos y cuando los Agents terminen la Noche 10, comienza un período de preparación de 30 segundos. Usa este tiempo para cargar solo los objetos que importan para el siguiente encuentro.
El área de extracción no conserva todas las interacciones con contenedores de recursos. Las raciones, la munición y los restos almacenados dentro de un contenedor de Agent pueden no transferirse cuando el contenedor está equipado. El medidor de infección se reinicia a cero al entrar en la nueva zona, así que la medicina contra la infección es menos importante para esta sección.
Las prioridades de carga recomendadas incluyen:
- I4S-DS
- Tactical Armor
- Medkits
- Tourniquets
- Armas de fuego fiables y munición
- Suministros que aumenten la velocidad para el jefe final
| Prioridad de carga | Ejemplos | Por qué importa |
|---|---|---|
| Protección | Tactical Armor | Ayuda a reducir el daño recibido durante la preparación y las oleadas |
| Curación | Medkits, Tourniquets | Favorece la recuperación durante encuentros repetidos |
| Herramientas de supervivencia | I4S-DS | Útil para mantener la preparación de combate |
| Movilidad | Speed stims | Importante para evitar los ataques de Zealot Void |
| Baja prioridad | Raciones dentro de contenedores | Puede que no se transfieran durante la extracción |
Equípate para la secuencia de Nightmare, no para un saqueo prolongado. Los suministros vitales de combate son más valiosos que el contenido incierto de los contenedores.
Una vez completada la extracción, el jugador entra en Oblivion después de una cinemática. Reikgon anuncia la oleada especial y el equipo recibe una breve ventana de preparación antes de que los enemigos comiencen a converger desde los lados del mapa.
Oleadas de Nightmare y orden de los jefes
El evento de Nightmare contiene cinco oleadas. Cada oleada aumenta la presión con más cultistas, sombras, amenazas mayores y un jefe designado. Después de la Oleada 5, el equipo recibe un breve descanso antes de que aparezca Corrupted Zealot Void.
| Oleada | Amenazas principales | Jefe |
|---|---|---|
| 1 | Cultistas Akimbo, Skinners | Enraged Sickler |
| 2 | Monkey Wrench, Pipe Wrench, cultistas Akimbo, Skinners | High Priest |
| 3 | Cultistas SPAS, Hangers, enemigos anteriores | Battlejuice High Priest |
| 4 | Cultistas Gunner, Hangers, cultistas SPAS | Lebrock High Priest |
| 5 | Cultistas, sombras, Skinners frecuentes | Celldweller |
| Final | Enemigos corruptos y amenazas invocadas | Corrupted Zealot Void |
Los High Priests especiales requieren respuestas diferentes:
Battlejuice
Usa dos armas Tec-9, esquiva, rueda y se desliza. Tiene menos salud que los otros High Priests especiales, pero es difícil de fijar.
Lebrock
Usa la Hollow’s Scythe y un ataque de giro peligroso. Tiene mucha salud y gana velocidad durante su patrón de ataque.
Celldweller
Lanza dagas, libera andanadas a corta distancia e invoca grupos de Lost Souls. Los enemigos invocados tienen muy poca salud, pero mucha velocidad.
Todos los High Priests pueden usar Shadowfade. Cuando un aura oscura lo rodee, empújalo para interrumpir la habilidad. Si el efecto se completa, el enemigo puede curarse hasta recuperar toda su salud.
Céntrate en la posición y en la prioridad de objetivos. Elimina primero a las molestias rápidas antes de que rodeen al equipo y luego coordina el daño sobre el jefe de la oleada.
Corrupted Zealot Void, lista de verificación y preguntas frecuentes
Después de las oleadas de Nightmare, Reikgon invoca a un Zealot Void no muerto y encadenado a través de un portal rojo. El jefe empuña dos Deo Volentes y tiene 15,001 HP. El encuentro tiene un límite de tres minutos.
Su ataque ligero inflige 25 de daño, mientras que el ataque pesado puede infligir 100 o 150 de daño según la situación. Los ataques de giro y embestida son letales, así que evítalos en lugar de intentar absorber el golpe. Zealot Void no puede ser empujado, y el parry es una herramienta central de supervivencia.
El jefe se vuelve más rápido a medida que su armadura se deteriora. Una formación práctica para el equipo es asignar a un jugador la tarea de mantener los parries mientras los demás atacan desde ángulos más seguros. Los speed stims pueden ayudar a reposicionarse en situaciones de emergencia, pero no sustituyen una buena sincronización.
Lista de verificación del final de Oblivion:
- Rompe todos los postes de lámparas del mapa
- Recoge el Orange Knife dentro de los muros del castillo
- Elimina a las tres sombras requeridas
- Abre el Lab y avanza el diálogo de Zym
- Completa la Noche 10, cinco oleadas de Nightmare y el jefe final
| Detalle del jefe | Valor o comportamiento |
|---|---|
| Salud | 15,001 HP |
| Armas | Dos Deo Volentes |
| Límite de tiempo | 3 minutos |
| Inmunidad al empuje | Sí |
| Ataques letales | Ataque de giro y ataque de embestida |
| Defensa recomendada | Parries coordinados y daño a distancia controlado |
Para más detalles específicos de la página, consulta la página de Oblivion en la Decaying Winter Wiki.
El final solo se completa después de derrotar a Corrupted Zealot Void. Llegar a Oblivion o sobrevivir a las primeras cinco oleadas no es suficiente.
Q: ¿Qué es el decaying winter true ending?
Se refiere al final alternativo de Oblivion, que requiere una secuencia oculta de tareas, completar la Noche 10, cinco oleadas de Nightmare y derrotar a Corrupted Zealot Void.
Q: ¿Dónde aparecen las tres sombras requeridas?
Una aparece en la Gallery, otra encima del mapa cerca del castillo y la tercera junto a las Mines. Las sombras del castillo y de las Mines requieren armas de fuego.
Q: ¿Qué debo llevar a través de la extracción especial?
Da prioridad a I4S-DS, Tactical Armor, Medkits, Tourniquets, armas, munición y suministros de movilidad. Es posible que las raciones y los recursos dentro de los contenedores de Agent no se transfieran normalmente.
Q: ¿Cómo sobrevivo a Corrupted Zealot Void?
Usa parries coordinados, mantén la distancia cuando sea posible, evita los ataques letales de giro y embestida, y termina el combate dentro del límite de tres minutos.