Guía de niveles y consejos del equipamiento auxiliar de Decaying Winter - Ventajas

Guía de niveles y consejos del equipamiento auxiliar de Decaying Winter

Aprende cómo funciona el equipamiento auxiliar de Decaying Winter, qué objetos encajan en cada situación y cómo desbloquear y usar cada herramienta clave.

2026-08-04
Equipo de Wiki de Decaying Winter
Guía rápida
  • El equipamiento auxiliar de Decaying Winter proporciona daño de emergencia, control, curación, movilidad o protección contra la tormenta.
  • Mejor herramienta inicial: el Emergency Respirator está disponible por defecto y contrarresta los efectos peligrosos de la tormenta.
  • Desbloqueos potentes: HOLO Emitter, Ballistic Dagger, Throwing Knives, Tear Gas y Concertina Bomb respaldan distintos estilos de juego.
  • Ruta de desbloqueo: completa desafíos relacionados con daño a distancia, daño cuerpo a cuerpo, disparos a la cabeza, trampas, arcos, saqueo o supervivencia.
  • Valor en equipo: las herramientas de control de masas y distracción se vuelven más fuertes cuando se coordinan con ventajas y habilidades.

Qué hace el equipamiento auxiliar de Decaying Winter

En Decaying Winter, el equipamiento auxiliar es una herramienta de uso limitado que complementa tu arma, ventaja y rasgo. Estos objetos no son simples reemplazos de las armas principales. En cambio, resuelven problemas concretos: escapar de la tormenta, separar enemigos, interrumpir ataques, reducir el daño recibido o rematar a un objetivo debilitado.

La mayoría del equipamiento tiene un número fijo de usos por noche. Ese límite hace que el momento de uso sea más importante que activarlo de inmediato. Un buen objeto auxiliar puede cubrir una retirada, crear una ventana segura para saquear o convertir un encuentro difícil con enemigos en una pelea manejable. Un uso mal calculado puede dejarte sin respuesta durante la fase de oleadas.

La página de Equipment en la Decaying Winter Wiki organiza las herramientas principales, sus desafíos de desbloqueo, efectos y consejos prácticos. Úsala como referencia al comprobar los requisitos de un desafío o al comparar el comportamiento del equipamiento.

Rol del equipamientoPropósito principalMejor oportunidad
Protección contra la tormentaIgnorar temporalmente los efectos de contaminación y agotamientoAl regresar a la Zona Segura
DistracciónAtraer a los enemigos cercanos hacia un señueloSaqueo o reposicionamiento
Control de masasAturdir, ralentizar, fracturar o causar Sangrado a gruposDefensa de oleadas y retiradas
Daño explosivoInfligir daño dirigido a distancia o con empujonesRematar enemigos aislados
RecuperaciónRestaurar salud o suprimir efectos de heridasDespués de recibir daño o en emergencias
MovilidadCrear acceso a terreno elevado o rutas de escapeSaqueo y posicionamiento defensivo
Disciplina de recursos

Trata las cargas auxiliares como herramientas de contingencia. Antes de usar una, identifica el problema que resuelve y decide si ese mismo problema puede aparecer más tarde en la noche.

Emergency Respirator

  • Un uso por noche
  • Equipamiento por defecto
  • Protege contra las toxinas de la tormenta y el agotamiento durante unos 15 segundos

HOLO Emitter

  • Dos usos por noche
  • Crea un holograma que atrae enemigos
  • Útil para distracciones y para agrupar enemigos

Koldera PRT-STRS

  • Un uso por noche
  • Reduce los efectos de Death Morale
  • Mejora el movimiento, la defensa, el daño cuerpo a cuerpo y la estabilidad al apuntar

Ballistic Dagger

  • Un uso por noche
  • Ataque a distancia con hoja tóxica
  • Añade un tajo de daga al empujón normal mientras está cargado

Comparación del equipamiento auxiliar

El objeto más útil depende de la amenaza actual, la clase y la composición del equipo. No existe una única opción que cubra todas las situaciones. Las partidas centradas en la tormenta favorecen el Emergency Respirator, mientras que los equipos coordinados pueden sacar más valor de las herramientas de distracción, negación de área o debilitamiento.

La tabla siguiente clasifica el equipamiento según su función práctica y no por su daño bruto. “Excelente” significa que el objeto tiene un propósito claro en muchas partidas, mientras que “Situacional” significa que su valor depende mucho del posicionamiento, el comportamiento enemigo o la sinergia de la configuración.

EquipamientoUsosEfecto principalValor práctico
Emergency Respirator1Inmunidad a la tormenta contra toxinas y agotamiento durante unos 15 segundosExcelente
HOLO Emitter2Crea un holograma que atrae a los enemigos cercanosExcelente
Koldera PRT-STRS1Reduce el impacto de Death Morale y otorga mejoras de combate temporalesBueno
Ballistic Dagger1Dispara una hoja tóxica de 12 de daño; el empujón cargado hace un tajo de dagaBueno
Throwing Knives3Inflige 50 de daño, o 150 contra enemigos desprevenidosExcelente
Ladder1Crea acceso vertical y puede dañar a los objetivos de abajo al soltarlaSituacional
Tear Gas2Aturde a los enemigos atrapados en la explosión inicialBueno
Concertina Bomb1Crea alambre de espino ralentizador que daña y causa SangradoExcelente
Shrapnel device2Aplica Fractura máxima, reduce la precisión de las armas de fuego y causa SangradoExcelente
SANC Matchsticks1Cura 5 HP o restaura toda la salud cuando se está cerca del máximoBueno
Dan Janiel No. 81Equipamiento eliminado; antes otorgaba Painkiller con visibilidad reducidaNo disponible

Throwing Knives destacan durante la fase de saqueo porque los enemigos desprevenidos reciben mucho más daño. También son valiosas para los jugadores que quieren eliminar a un saqueador peligroso sin comprometerse a un combate a corta distancia. Concertina Bomb y el shrapnel device ofrecen un control de área más amplio, por lo que son útiles cuando hay que ralentizar o debilitar a varios enemigos.

HerramientaPerfil de daño o controlBuena combinación
Throwing Knives50 de daño si el enemigo está alerta, 150 de daño si está desprevenidoExecutioner, Vagabond, Crosslink
Ballistic Dagger12 de daño de hoja, Sangrado al empujón cargadoSovereign, Vagabond
HOLO EmitterSeñuelo de 5 HP con atracción enemigaArbiter, Blitzer, ventajas de área de efecto
Tear GasDaño ligero y aturdimiento en los objetivos de la explosión inicialConfiguraciones de control para solo o dúo
Concertina BombRalentización, daño y Sangrado en una zona colocadaZealot, Hivemind, Crosslink
Shrapnel deviceFractura máxima, reducción de precisión y SangradoVagabond, Apostle
Conoce los límites

Varios efectos dependen de que el enemigo esté alerta o de cómo se coloque la explosión. Throwing Knives pierden su daño más alto contra objetivos alertas, mientras que Tear Gas no afecta de forma fiable a los enemigos fuera de la explosión inicial.

Cómo desbloquear el equipamiento principal

Muchos objetos auxiliares se obtienen completando desafíos que fomentan un estilo de juego concreto. Los requisitos son sencillos, pero el progreso resulta más fácil cuando el arma o la actividad relevante se incluyen de forma intencional en tu carga.

Usa la siguiente ruta para planificar los desbloqueos. El progreso de los desafíos puede completarse a lo largo de varias noches, salvo que el juego especifique lo contrario, así que céntrate en acciones seguras y repetibles en lugar de forzar jugadas arriesgadas.

1

Elige un desafío

Selecciona un desafío de equipamiento que encaje con tu configuración actual. Los jugadores a distancia pueden seguir Armed and Dangerous o Clean Shots, mientras que los jugadores cuerpo a cuerpo pueden avanzar hacia Tooth and Nail.

2

Construye alrededor del requisito

Equipa el arma o la actividad requerida antes de entrar en una partida. Para los disparos a la cabeza con arco, fabrica Quivers cuando sea posible para que la munición no detenga tu progreso.

3

Usa oportunidades seguras

Completa las acciones del desafío durante encuentros manejables. Subir repetidamente por un mismo borde puede avanzar Navigator sin depender de movimientos peligrosos durante una oleada.

4

Reclama el equipamiento

Después de completar el requisito, confirma el desbloqueo y coloca el equipamiento en tu carga antes de la siguiente partida. Comprueba sus usos por noche antes de planificar una estrategia.

EquipamientoDesafíoRequisito
HOLO EmitterArmed and DangerousInflige 500 de daño total con armas a distancia
Koldera PRT-STRSSupply GathererAbre 100 Lockers o Double Lockers
Ballistic DaggerTooth and NailInflige 500 de daño total cuerpo a cuerpo
Throwing KnivesAxecutionMata a 5 enemigos con Hunting Axes
LadderNavigatorSúbete por encima de salientes 30 veces
Tear GasClean ShotsConsigue 25 disparos a la cabeza con un arma a distancia
Concertina BombTrapperColoca 10 Deployable Traps
Shrapnel deviceWild HunterConsigue 10 disparos a la cabeza usando solo arcos
SANC MatchsticksTankerRecibe 200 de daño en una sola vida sin morir

El Emergency Respirator es la excepción a este patrón de progresión. No requiere un desafío y se desbloquea y equipa por defecto para los nuevos Agents. Dan Janiel No. 8 no debe considerarse como una opción actual porque el equipamiento fue eliminado.

Progresión eficiente

Trabaja en un desafío a la vez cuando sea posible. Una carga centrada reduce las partidas desperdiciadas y hace más fácil reconocer cuándo aparece una oportunidad segura de progreso.

Mejores usos tácticos y sinergias de configuración

El equipamiento auxiliar es más fuerte cuando respalda un plan de combate claro. Usa herramientas de distracción para ganar espacio, debilitadores para hacer más seguidos los intercambios cuerpo a cuerpo y herramientas de control para negar rutas. Combinar un objeto con una ventaja compatible puede mejorar su valor sin cambiar su efecto básico.

El HOLO Emitter es especialmente eficaz cuando hay que agrupar enemigos. Su clon holográfico atrae a los enemigos que se acercan a él, y los enemigos priorizan el clon por encima del jugador. Esto crea tiempo para saquear, activar otro objeto, reposicionarte o atacar desde un mejor ángulo. El clon solo tiene 5 HP y causa 1 punto de daño por golpe, así que debe tratarse como una distracción temporal y no como un compañero de combate.

Concertina Bomb se usa mejor como herramienta de negación de área. Colócala delante de un escudo, bloqueando un acceso estrecho o junto a habilidades que ya restrinjan el movimiento. Ralentiza a los enemigos, inflige daño y aplica Sangrado. El alambre ya no daña a los compañeros de equipo, pero todavía puede dañar al Agente que lo desplegó.

SituaciónEquipamiento recomendadoObjetivo táctico
La tormenta te alcanza durante la retiradaEmergency RespiratorIgnorar el daño de la tormenta el tiempo suficiente para llegar a un lugar seguro
Varios enemigos custodian el botínHOLO EmitterDesviar la atención y crear una ventana para saquear
La puntería a distancia se ve afectada por la moralKoldera PRT-STRSReducir el balanceo de la cámara y compensar los efectos de Death Morale
Necesitas un remate cuerpo a cuerpo seguroBallistic DaggerAñadir Sangrado y daño al combate basado en empujones
Un enemigo desprevenido bloquea una rutaThrowing KnivesEliminar al objetivo con daño alto de sigilo
Un grupo avanza por un cuello de botellaConcertina BombRalentizar, hacer sangrar y debilitar al grupo
Un enemigo cuerpo a cuerpo es demasiado peligrosoShrapnel deviceAplicar Fractura máxima y reducir el daño cuerpo a cuerpo
Necesitas un aturdimiento temporalTear GasDetener a los objetivos atrapados en la explosión inicial
Necesitas un colchón de curaciónSANC MatchsticksRestaurar una pequeña cantidad o alcanzar la salud máxima cerca del tope

Para el Emergency Respirator, guarda la carga para una emergencia relacionada con la tormenta salvo que el valor extra de saqueo compense claramente el riesgo. Proporciona inmunidad completa durante aproximadamente 15 segundos frente a las Toxins y Exhaustion dañinas de la tormenta. Esto es especialmente relevante en Last Strandeds, donde la tormenta llega rápido y causa más daño.

El Koldera PRT-STRS otorga una mejora temporal de 50 segundos. Contrarresta un 33% de los efectos de Death Morale, elimina el balanceo de la cámara y añade bonificaciones menores de 10% de daño cuerpo a cuerpo, 10% de defensa y 15% de velocidad de movimiento. Los jugadores a distancia se benefician especialmente de la reducción del balanceo, mientras que los equipos con muertes frecuentes pueden usarlo para estabilizar una partida difícil.

Recomendación del editor

Usa el equipamiento auxiliar para resolver la debilidad más peligrosa de tu configuración. Una configuración cuerpo a cuerpo puede necesitar Fractura o distracción, mientras que una configuración a distancia puede valorar el aturdimiento, el control de moral o un remate sigiloso.

Lista de verificación previa a la partida y errores comunes

Antes de que comience una noche, revisa tanto el requisito del desafío como las limitaciones prácticas del equipamiento. Esto evita errores comunes como llevar una herramienta sin entender sus reglas de colocación, desperdiciar una carga en un enemigo de baja prioridad o asumir que un efecto alcanza a objetivos fuera de su área de impacto.

Lista de verificación del equipamiento auxiliar:

  • Confirma que el equipamiento está desbloqueado y equipado antes de comenzar la noche
  • Comprueba los usos por noche del objeto y reserva al menos una carga para emergencias
  • Alinea el objeto con la ventaja, el arma o la estrategia de equipo prevista
  • Identifica posiciones seguras para lanzar, colocar o activar el equipamiento
  • Evita depender del Dan Janiel No. 8 eliminado como parte de una carga actual

Entre los errores comunes está mirar demasiado hacia arriba al colocar una Ladder, lo que puede hacer que la escalera caiga en una posición poco útil. La Ladder puede dar acceso a terreno elevado, pero es más débil que muchas alternativas y debería elegirse para una ruta o un punto de observación concretos.

Con Tear Gas, apunta a la explosión inicial en lugar de confiar en el área persistente para aturdir a todos los enemigos cercanos. El objeto es útil para jugadores nuevos en solo y dúo porque ofrece una ventana clara de escape o de daño, pero su control está limitado por la cobertura de la primera explosión.

SANC Matchsticks restaura inicialmente 5 HP. Si el Agente está a menos de 20 HP del máximo, el objeto puede restaurar toda la salud en su lugar. El valor de salud mostrado puede estar redondeado, así que un aparente 80 de 100 HP no siempre cumple el umbral interno. Apostle también puede beneficiarse del objeto porque invocar un Shadow Hunter cuesta salud.

ErrorPor qué perjudicaMejor enfoque
Gastar el Respirator demasiado prontoLa protección contra la tormenta puede no estar disponible durante la retiradaGuárdalo para contaminación o una huida de la tormenta
Lanzar Throwing Knives a objetivos alertasEl daño es mucho menor que contra enemigos desprevenidosUsa sigilo, trampas de Crosslink o reposición primero
Colocar Ladder sin comprobar el ánguloLa escalera puede caer en un lugar poco útilMira con cuidado antes de desplegarla
Usar Tear Gas cerca del borde de un grupoLos objetivos exteriores pueden evitar la explosión inicialCentra el lanzamiento en los enemigos prioritarios
Ponerte encima de tu propia ConcertinaEl Agente que la despliega aún puede recibir dañoColócala delante de tu ruta
Tratar el clon de HOLO como si fuera resistenteLos 5 HP desaparecen rápido bajo presiónÚsalo para ganar segundos y luego muévete o ataca
Ignorar el propósito de FractureLos enemigos cuerpo a cuerpo peligrosos siguen siendo una amenazaUsa el shrapnel device antes del combate cercano
Comprobación final de la carga

Una buena elección de equipamiento es aquella que puedes activar con confianza bajo presión. Si un objeto requiere una colocación precisa, practica su uso en encuentros de bajo riesgo antes de depender de él en una oleada tardía.

Q: ¿Cuál es el mejor objeto auxiliar de Decaying Winter para jugadores nuevos?

El Emergency Respirator es la opción inicial más segura porque está disponible por defecto y protege contra las toxinas de la tormenta y el agotamiento durante unos 15 segundos. Tear Gas también es accesible porque su efecto de aturdimiento crea una ventana clara para escapar o infligir daño.

Q: ¿Qué equipamiento auxiliar es mejor para saquear en solitario?

Throwing Knives son fuertes para eliminar enemigos desprevenidos sin pelear de frente. HOLO Emitter es otra opción útil porque su clon puede atraer enemigos cercanos mientras saqueas o te reposicionas.

Q: ¿Cómo desbloqueo HOLO Emitter?

Completa el desafío Armed and Dangerous infligiendo 500 de daño total con armas a distancia. Los disparos a la cabeza pueden ayudar a conservar munición mientras avanzas en el requisito.

Q: ¿Dan Janiel No. 8 sigue disponible?

No. El equipamiento fue eliminado de Decaying Winter porque los desarrolladores no querían que el juego recibiera una restricción de edad. No debería incluirse en un plan de equipamiento actual.