- Крафт в Decaying Winter использует дерево, камень, лом, чертежи и верстак.
- Ручное создание позволяет делать ранние полезные предметы без верстака.
- Оружие верстака требует подходящий чертеж и обычно стоит 50 или 100 лома.
- Самодельные бинты и шины дают важные варианты восстановления во время сбора ресурсов.
- Приоритет крафта должен соответствовать вашим боеприпасам, плану на оружие и немедленным потребностям выживания.
Крафт в Decaying Winter: как работает система
Крафт в Decaying Winter делится на две практические системы: ручное создание и крафт на верстаке. Ручное создание соединяет материалы прямо в зоне сбора ресурсов, а крафт на верстаке превращает чертежи и лом в специализированное оружие. Понимание разницы помогает не тратить ресурсы впустую в ранние волны.
Основные моменты видео:
- Рецепты ручного создания из дерева, камня, простых медицинских предметов и самодельного оружия
- Примеры оружия по чертежам и различия в стоимости лома
- Практическое применение луков, колчанов, шин, шипов и защитных инструментов
- Сочетания ресурсов, которые могут помочь при подготовке к эвакуации
Ручное создание не требует верстака. Вы собираете ветки дерева и каменные булыжники, а затем соединяете совместимые материалы, взаимодействуя с ними. Курсор показывает, можно ли из двух предметов создать новый объект. Это делает самодельное снаряжение особенно полезным, когда вы далеко от верстака или пытаетесь сэкономить лом.
Крафт на верстаке работает иначе:
- Найдите чертеж нужного оружия.
- Принесите чертеж к верстаку.
- Соберите нужное количество лома.
- Положите чертеж на верстак.
- Снова взаимодействуйте и удерживайте кнопку крафта, пока оружие не будет создано.
Чертеж остаётся на верстаке, пока предмет не будет создан или не закончится ночь. Планируйте покупку до того, как потратите лом, потому что дорогое оружие может сократить ресурсы, доступные для боеприпасов, медицинских принадлежностей или других средств выживания.
| Тип крафта | Требуемые предметы | Нужен верстак | Основное назначение |
|---|---|---|---|
| Ручное создание | Ветки дерева, камни, созданные предметы | Нет | Полезные предметы, медицина, самодельное оружие |
| Крафт по чертежу | Чертеж и лом | Да | Специализированное оружие ближнего и дальнего боя |
| Переработка | Ненужное снаряжение или чертежи | Обычно нет | Возврат лома для будущего крафта |
| Комбинированный крафт | Два совместимых компонента | Нет | Создание улучшенного самодельного снаряжения |
Ручное создание
- Использует ветки и камни
- Не требует верстака
- Лучше всего подходит для экстренных полезных предметов
Оружие по чертежам
- Требует найденный чертеж
- Использует фиксированную стоимость лома
- Подходит для заранее спланированных комплектов
Планирование ресурсов
- Сохраняет запасы боеприпасов
- Балансирует оружие и лечение
- Снижает потери ресурсов во время сбора
Сначала создавайте полезные предметы для выживания, если здоровье или мобильность под угрозой. Самодельный бинт, шина или защитный предмет в начале забега может быть ценнее дополнительного оружия.
Рецепты ручного создания и цепочки материалов
Лучше всего ручное создание работает тогда, когда вы воспринимаете базовые материалы как цепочку, а не как отдельные предметы. Ветки дерева превращаются в древесный лом, а камни создают каменный лом. Эти промежуточные материалы открывают доступ к медицине, инструментам, поддержке боеприпасов и защитному снаряжению.
Основные рецепты перечислены ниже. Названия в сообществе могут немного отличаться, поэтому ориентируйтесь на комбинацию компонентов и итоговый предмет.
| Категория рецепта | Материалы | Результат | Практическое применение |
|---|---|---|---|
| Дерево | Ветка дерева + Ветка дерева | Древесный лом | Базовый материал для нескольких рецептов |
| Деревянная медицина | Древесный лом + Ветка дерева | Самодельный бинт | Восстанавливает небольшое количество здоровья |
| Камень | Камень + Камень | Каменный лом | Базовый материал для каменных инструментов |
| Каменный инструмент | Каменный лом + Камень | Самодельный нож | Открывает несколько последующих рецептов |
| Лук | Самодельный нож + Ветка дерева | Самодельный лук | Самодельная дальнобойная атака |
| Колчан | Самодельный нож + Камень | Самодельный колчан | Поддерживает боеприпасы для самодельного лука |
| Шина | Самодельный нож + Самодельный бинт | Самодельная шина | Устраняет штрафы, связанные с переломом |
| Шипы | Ветка дерева + Камень | Самодельные шипы | Контроль зоны и срыв продвижения врага |
Полезное начало — собрать две ветки дерева и два камня. Это даст вам один древесный лом, один каменный лом и доступ к самодельному ножу. После этого можно решить, что создавать: медицинскую поддержку, лук, колчан или защитный предмет.
Самодельный нож особенно важен, потому что он выступает в роли переходного компонента. Его можно соединить с веткой дерева, чтобы сделать самодельный лук, с камнем, чтобы сделать самодельный колчан, с древесным ломом, чтобы сделать самодельные пунджи, и с самодельным бинтом, чтобы сделать самодельную шину.
Дополнительные сочетания:
- Древесный лом + Камень = Самодельный павиз
- Каменный лом + Ветка дерева = Самодельное копьё
- Каменный лом + Каменный лом = Самодельная дубина
- Самодельный топорик + Камень = Самодельная дубина
- Самодельная дубина + Камень = Самодельный топорик
Не тратьте единственный самодельный бинт на шину, если штраф от перелома не мешает вашему забегу. Когда здоровье уже низкое, держите хотя бы один вариант восстановления про запас.
Соберите базовые материалы
Ищите ветки дерева и камни во время фазы сбора ресурсов. Накопите достаточно для одного древесного лома и одного каменного лома, прежде чем тратить материалы на необязательные предметы.
Создайте промежуточные компоненты
Соедините две ветки дерева для древесного лома и два камня для каменного лома. Эти компоненты открывают основные пути самодельного крафта.
Сделайте самодельный нож
Соедините каменный лом с камнем. Самодельный нож — гибкий переходный предмет для луков, колчанов, пунджей и шин.
Выберите свой путь выживания
Подберите медицинскую поддержку, дальнобойную полезность, контроль толпы или защиту в зависимости от текущего здоровья, боеприпасов и потребностей команды.
Древесный лом, каменный лом и самодельный нож дают вам самые широкие ранние возможности крафта, не загоняя вас в один стиль игры.
Чертежи верстака и стоимость лома
Крафт на верстаке создан для игроков, которым нужен более надёжный план на оружие. Доступный список чертежей включает оружие ближнего боя, огнестрельное оружие и вариант на основе лука. Обычно стоимость крафта отделяет оружие низкого качества или с упором на полезность от более специализированного и ценного оружия.
Ниже указаны документированные стоимости для перечисленных чертежей:
| Название оружия или чертежа | Внутриигровое название оружия | Стоимость лома | Роль |
|---|---|---|---|
| Чертеж Hi-Capa | STI DVC Limited Custom | 50 | Пистолет под лёгкие боеприпасы |
| Чертеж Milbow | Compound Milbow | 50 | Дальнобойное оружие на основе лука |
| Firerier Axe | Firerier Axe | 50 | Оружие ближнего боя |
| Reaper's Scythe | Reaper's Scythe | 100 | Тяжёлое оружие ближнего боя |
| The Decimator | The Decimator | 100 | Тяжёлое оружие ближнего боя или контроль толпы |
| Executioner Sword | Executioner Sword | 100 | Тяжёлое оружие ближнего боя с восстановлением |
| Maria | Maria | 100 | Специализированное оружие ближнего боя |
| Billhook | Artisan's Hook | 100 | Контроль в ближнем бою |
| Чертеж A.J.M.9 | A.J.M.9 | 100 | Огнестрельное оружие |
| Чертеж Rifle | Modded Rifle | 100 | Огнестрельное оружие под дальние боеприпасы |
| Чертеж AKM | Modded AKM | 100 | Автоматическое оружие |
| Чертеж RSASS | R11 RSASS | 100 | Точное огнестрельное оружие |
| Чертеж KSG | Kel-Tec KSG | 100 | Дробовик |
Некоторые названия чертежей — это не точные названия оружия, а его альтернативные обозначения. Чертеж Hi-Capa создаёт STI DVC Limited Custom, а чертежи Rifle, AKM и RSASS соответствуют их модифицированным или именованным вариантам оружия.
Выбор чертежа должен поддерживать ваш общий план ресурсов. Огнестрельное оружие, использующее уже имеющиеся у вас боеприпасы, может оказаться практичнее более сильного оружия с редкими патронами. С другой стороны, оружие ближнего боя экономит пули, но может подвергнуть вас большей опасности против врагов с дальним боем.
| Бюджет лома | Рекомендуемый фокус | Почему это работает |
|---|---|---|
| 50 лома | Hi-Capa, Milbow или Firerier Axe | Оставляет больше лома на полезные предметы и боеприпасы |
| 100 лома | Одно ценное оружие | Поддерживает сфокусированный боевой план |
| 150 лома | Одно оружие за 100 лома плюс полезные предметы | Балансирует основное оружие и ресурсы выживания |
| 200 лома | Два заранее спланированных оружия | Полезно для дополняющих друг друга ролей дальнего и ближнего боя |
В справочнике по крафту на вики приведены список чертежей, альтернативные названия и документированные требования по лому. Используйте его как справочник, если отображаемое название чертежа отличается от ожидаемого названия оружия.
Оружие за 100 лома — это вложение, а не автоматическое улучшение. Прежде чем крафтить его, убедитесь, что его боеприпасы, дальность и роль подходят под остальное ваше снаряжение.
Лучшее применение крафта во время забега
Лучший выбор крафта зависит от стадии забега. В начале сбора ресурсов важнее дешёвая полезность, а в поздних волнах уже можно оправдать более специализированное оружие или защитный предмет. Относитесь к крафту как к реакции на текущую угрозу, а не как к чек-листу, который нужно закрывать каждую ночь.
Ранний сбор ресурсов
Сначала приоритизируйте материалы, дающие гибкие варианты:
- Древесный лом для самодельных бинтов и других деревянных сочетаний
- Каменный лом для самодельного ножа или пути к копью
- Самодельный бинт, когда восстановление здоровья ограничено
- Самодельный лук, когда доступ к боеприпасам неясен
- Шипы или пунджи, когда нужно контролировать узкий проход
Подготовка в середине забега
Когда базовые потребности выживания закрыты, оцените верстак. Чертёж за 50 лома может сохранить ресурсы для других игроков или будущих волн. Оружие за 100 лома имеет смысл тогда, когда оно закрывает явный пробел, например даёт давление на дальнем расстоянии, сильный урон или контроль толпы.
Полезность в бою
Некоторые самодельные предметы полезны не только для прямого урона. Самодельный павиз может дать защитную ценность, а шипы и пунджи — нарушать движение врага. Самодельный лук позволяет атаковать, не расходуя сразу боеприпасы для огнестрела.
| Ситуация | Сначала создавайте | Причина |
|---|---|---|
| Низкое здоровье | Самодельный бинт | Даёт немедленную поддержку восстановления |
| Штраф от перелома | Самодельная шина | Помогает справляться с ограничениями движения и боя |
| Мало боеприпасов для огнестрела | Самодельный лук или оружие ближнего боя | Снижает зависимость от пуль |
| Тесный подход врага | Шипы или пунджи | Создаёт помехи и выигрывает время на реакцию |
| Нужна дальнобойная полезность | Самодельный колчан и путь к луку | Поддерживает самодельные атаки на расстоянии |
| Большой запас лома | Оружие по чертежу | Превращает накопленный лом в запланированную боевую роль |
Система крафта поощряет и сдержанность. Не создавайте каждый доступный предмет только потому, что у вас есть материалы. Лишнее снаряжение может превратиться в хлам, тогда как тот же лом позже поможет с боеприпасами или оружием, которое лучше подходит под следующую угрозу.
Используйте самодельное оружие и ловушки для контроля пространства, а специализированное огнестрельное оружие оставляйте для врагов и ситуаций, где важны именно его сильные стороны.
Чек-лист крафта и распространённые ошибки
Надёжная схема крафта начинается ещё до того, как вы подойдёте к верстаку. Проверьте здоровье, боеприпасы, текущие роли оружия и доступный лом. Это предотвращает распространённую ошибку: тратить ресурсы на оружие, не имея медицинской или боеприпасной поддержки, чтобы использовать его эффективно.
Перед крафтом:
- Проверьте здоровье, статус перелома и доступное лечение
- Соберите ветки дерева и камни для базовых компонентов
- Подтвердите название чертежа и требуемую стоимость лома
- Сопоставьте оружие с доступными боеприпасами и дальностью боя
- Оставьте достаточно ресурсов на следующую фазу сбора
Распространённые ошибки, которых стоит избегать
- Крафт без роли: Каждое оружие должно решать конкретную проблему.
- Игнорирование альтернативных названий: Название чертежа может не совпадать с финальным названием оружия.
- Трата всего лома: Сохраняйте ресурсы на медицину, боеприпасы или последующий крафт.
- Пропуск промежуточных предметов: Древесный лом, каменный лом и самодельные ножи открывают несколько путей.
- Переоценка урона: Оружие с высоким уроном менее полезно, если его боеприпасы или дальность не подходят под ситуацию.
- Забытый лимит ночи: Чертёж, положенный на верстак, остаётся там до крафта или окончания ночи.
| Ошибка | Результат | Лучший подход |
|---|---|---|
| Покупка первого попавшегося чертежа | Лом тратится без плана | Сравнивайте роль, стоимость и боеприпасы |
| Слишком раннее создание ловушек | Полезность расходуется до того, как опасность станет реальной | Делайте ловушки, когда движение врагов начинает мешать |
| Легкомысленная трата самодельного бинта | Вариантов восстановления становится меньше | Сохраняйте лечение на рискованные этапы |
| Создание дублирующих ролей | Комплект становится неэффективным | Сочетайте дополняющие друг друга варианты ближнего боя, дальнего боя и полезности |
| Слишком долгое ожидание перед использованием верстака | Запланированное оружие может появиться слишком поздно | Подготовьте чертёж до нужной волны |
Хорошая финальная проверка — задать три вопроса: Что я могу пережить прямо сейчас? Какая угроза идёт следующей? Какой предмет даст мне больше всего гибкости за имеющийся лом? Эти вопросы помогают принимать практичные решения по крафту и уменьшают потери ресурсов.
После крафта оставляйте запас ресурсов. Следующая фаза сбора может потребовать лечения, боеприпасов или замены оружия.
Q: Какие основные типы крафта есть в Decaying Winter?
Два основных типа — ручное создание и крафт на верстаке. Ручное создание соединяет ветки, камни и самодельные компоненты без верстака, а крафт по чертежу использует лом на верстаке для создания специализированного оружия.
Q: Какой первый полезный путь ручного крафта?
Практичное начало — две ветки дерева для древесного лома, два камня для каменного лома, а затем самодельный нож. Нож открывает пути к луку, колчану, шине и другим полезным предметам.
Q: Сколько лома требуется для оружия по чертежам?
Документированная стоимость чертежей варьируется от 50 до 100 лома. Hi-Capa, Milbow и Firerier Axe стоят 50 лома, а многие специализированные огнестрельные и тяжёлые варианты ближнего боя — 100 лома.
Q: Сначала лучше делать оружие или полезные предметы для выживания?
Сначала создавайте полезные предметы для выживания, если здоровье, переломы или немедленная защита ограничивают ваш забег. Выбирайте оружие, когда оно закрывает явный боевой пробел и у вас достаточно ресурсов, чтобы его поддержать.
Стройте гибкую базу материалов, создавайте только то, что имеет понятную цель, и относитесь к оружию по чертежам как к запланированным вложениям, а не к автоматическим покупкам.