Захват культистами в Decaying Winter: пошаговое руководство - Враги

Захват культистами в Decaying Winter: пошаговое руководство

Узнайте, как Cultist Takeover меняет Decaying Winter, выполните задания союзников, переживите Turf War и подготовьтесь к эвакуации.

2026-08-05
Команда вики Decaying Winter
Краткое руководство
  • Decaying Winter Cultist Takeover заменяет стандартное давление скэверов на нарастающие атаки Рейкгона.
  • Нейтральных скэверов и рейдеров можно безнаказанно лутать вокруг Castle, если игроки не спровоцируют их.
  • Четыре задания союзников дают поддержку во время обычных волн и во время эвакуации.
  • Turf War атакует Castle во время фазы лута, поэтому берегите боеприпасы и взрывчатку.
  • Волны эвакуации объединяют культистов, теней и союзников из заданий в финальной обороне события.

Обзор Decaying Winter Cultist Takeover

Cultist Takeover — это вариант события в Decaying Winter, построенный вокруг контроля территории, нейтральных фракций, заданий союзников и более сильных ночных волн. Главное изменение простое: волны скэверов заменяются культистами Рейкгона, а Castle становится спорной целью, а не безопасным маршрутом для лута.

Во время поиска припасов культисты могут появляться в правой части карты. Из-за этого привычные маршруты лута становятся менее предсказуемыми, особенно когда команда разделяется между Mountain, Castle, Outpost и Lab. Игрокам стоит считать каждый открытый маршрут потенциальной точкой контакта и не задерживаться в уязвимых местах.

Основные моменты видео:

  • Типы культистов становятся сильнее по мере продвижения ночных волн.
  • Castle остаётся ценным местом, потому что нейтральные фракции позволяют безопаснее лутать.
  • Четыре задания открывают союзников для обычной обороны и эвакуации.
  • Turf War создаёт крупное столкновение за Castle перед финальными волнами.
  • На эвакуации к вам возвращаются союзники с выполненными заданиями вместе с сильным давлением врагов.
Изменение событияПрактический эффектРекомендуемое действие
Скэверы замененыВолны ночи доминируют культисты РейкгонаВ приоритете боеприпасы и надёжный контроль толпы
Нейтральные скэверы и рейдерыМаршруты к Castle безопаснее для лута, если их не провоцироватьИзбегайте толчков, случайных атак и лишней агрессии
Культисты во время поиска припасовОткрытые зоны могут стать опасными без предупрежденияЛутайте быстро и держите маршрут отхода
Четыре задания союзниковСоюзники помогают в поздних волнах и на эвакуацииРаспределите предметы для квестов до того, как команда станет занята
Turf War заменяет Scav WarCastle подвергается прямой атакеВозвращайтесь заранее и защищайте цель вместе

Событие также включает небольшие изменения карты, порталы между такими зонами, как Mountain и Outpost, диалоги союзников, изменения перков, новые титулы и дополнительные испытания. Маскировка Drifter может работать против культистов, но атака по замаскированной цели раскрывает игрока.

Дисциплина маршрута

Считайте Castle ресурсным узлом, а не постоянным убежищем. Лутайте эффективно, не провоцируйте нейтральные фракции и оставляйте достаточно времени, чтобы собраться перед началом Turf War.

Волны культистов и давление врагов

Cultist Takeover меняет структуру волн на протяжении всего забега. Ранние волны делают упор на ближний бой, позволяя подготовленным игрокам экономить боеприпасы. Позднее появляются стрелки, дуэлянты и более сильные варианты Рейкгона. Волна 10 и эвакуация особенно опасны, потому что несколько категорий врагов могут появляться одновременно.

Следующая прогрессия — самый полезный способ планировать свой набор снаряжения:

Диапазон волнОсновные угрозыТактический приоритет
Волны 1–5Knife, Kukri, Monkey Wrench, Pipe Wrench, SabreИспользуйте контроль ближнего боя и сохраняйте боеприпасы
Волны 6–8Ранние типы ближнего боя плюс стрелкиЛомайте линии врага, пока дальнобойные бойцы не закрепились
Волны 9+Культисты Akimbo и DuelistСразу фокусируйте опасные дальние цели
Turf WarSkinners, культисты Akimbo, Scout и Gun Cultists, SicklersЗащищайте Castle взрывчаткой и сосредоточенным огнём
Волна 10Широкий набор культистов, High Priest, Sickler, bulldozersСоблюдайте дистанцию и меняйте оборонительные позиции
ЭвакуацияКультисты, тени и обычные варианты High PriestСохраняйте лечение, боеприпасы и поддержку союзников для эвакуации

Обычные варианты культистов имеют разные профили риска. Культисты с Kukri и Sabre управляемы на ближней дистанции, но становятся опасными, когда их собирается несколько. Тяжёлые бойцы ближнего боя, такие как культисты с Pipe Wrench, наказывают ошибки при блоке и могут накладывать яд при тяжёлом ударе. Варианты стрелков следует уничтожать до того, как передняя линия станет слишком плотной.

В боевом видео-справочнике приводятся несколько заметных значений, включая 135 HP у культистов Kukri и Sabre, 350 HP у вариантов Marauder и Pipe Wrench, а также 40 урона за выстрел Marauder. Используйте эти числа как практические ориентиры, а не как замену актуальным внутриигровым тестам, поскольку баланс события может меняться.

Культисты ближнего боя

  • Варианты Kukri и Sabre
  • Управляемое раннее давление
  • Оставляйте себе пространство для отхода

Тяжёлые угрозы

  • Варианты Marauder и Pipe Wrench
  • Высокая живучесть
  • Избегайте изолированных столкновений

Дальнобойные бойцы

  • Стрелки и типы Akimbo
  • Опасны на открытой местности
  • Уничтожайте их до того, как ближний бой окружит команду

Враги Рейкгона

  • Skinners, Sicklers и тени
  • Сильное присутствие в Turf War
  • Используйте фокус-огонь и рельеф
Не зацикливайтесь на одной цели

За волной ближнего боя может скрываться стрелок или особый юнит Рейкгона. Осматривайте пространство за передней линией, прежде чем уходить в длинную анимацию, перезарядку или поднятие союзника.

Четыре задания союзников и требования к предметам

Во время события можно выполнить четыре задания. Каждое задание даёт союзника, который помогает в обычных волнах и во время эвакуации. Предметы для квеста нужно бросить перед соответствующим союзником, чтобы они исчезли из инвентаря игрока и засчитались как переданные.

Роли квестов не одинаковы. Fire Axe Raider полезен для контроля групп, Dragunov Scav даёт сильную дальнюю поддержку, а AKM Guard добавляет ещё один ствол к обороне. Задание Cazz связано с его оружием и также влияет на Defector Daemon во время эвакуации.

СоюзникМестоположениеТребуемые предметы или действиеОсновная поддержка
Aila / Sledge QueenЛевая сторона Castle5 использований First Aid Kit и 2 использования Augmentin AntibioticsУсиленный Fire Axe Raider
YosefЗа Castle, под мостомЗавершите его квестовое взаимодействиеУсиленный Dragunov Scav
ShiroseРядом с Yosef, со стороны Castle1 Modded AKM и 100 Medium AmmoAKM Guard
Cazz / CazzВнутри Cultist LabЗаберите его оружие с Mountain рядом с разбившимся кораблёмПомощь на эвакуации вместе с Defector Daemon

В доступной информации для требования Aila по антибиотикам используется немного разная формулировка. Вики события указывает 2 использования Augmentin Antibiotics, тогда как другие подсказки описывают это требование более общо как biotics. Перед тем как списывать припасы, проверьте название предмета в текущем забеге.

Союзник Yosef описывается как усиленный Dragunov Scav с высокой эффективностью на дистанции и большим диапазоном отхода назад. AKM Guard у Shirose удобно держит дистанцию, хотя гранаты союзников могут не наносить урон культистам из-за взаимодействия NPC с гранатами. Fire Axe Raider обладает большей живучестью, чем обычный рейдер, и помогает удерживать врагов на месте.

1

Отметьте местоположение союзников

Найдите Aila в Castle, Yosef под мостом Castle, Shirose рядом с Yosef и Cazz внутри Cultist Lab. Назначьте одного игрока следить за прогрессом квестов.

2

Сохраните предметы для квестов

Держите использованные First Aid Kit, использованные Augmentin Antibiotics, Modded AKM, Medium Ammo и оружие Cazz отдельно от обычного лома и аварийных запасов.

3

Передавайте предметы правильно

Встаньте перед союзником и бросьте нужный предмет. Не полагайтесь на обычное взаимодействие с инвентарём; предмет должен быть положен туда, где его сможет обнаружить квест.

4

Подтвердите получение союзника

Следите за сообщением о завершении задания и определите, какой поддерживающий юнит стал доступен. Повторите этот процесс для остальных заданий, когда это безопасно.

5

Защитите награды

Во время Turf War и эвакуации сражайтесь рядом с обороняемыми позициями, чтобы союзники не остались одни против культистов и теней.

Приоритет заданий

Если ваша команда может безопасно выполнить только несколько целей, в первую очередь берите те квесты, которые закрывают вашу слабость: дальнюю поддержку для открытой обороны или Fire Axe Raider для контроля передней линии.

Стратегия обороны Castle в Turf War

Turf War заменяет Scav War во время Cultist Takeover. Castle оказывается под атакой во время фазы лута, превращая привычную остановку за припасами в миссию обороны на время. Событие даёт команде время на подготовку, но атака начинается раньше, чем ожидает большинство игроков.

Судя по информации события, основная атака начинается примерно через 2 минуты 10 секунд после начала фазы лута. В других материалах указано около трёх минут на лут, поэтому командам стоит возвращаться до контрольной отметки, а не считать весь таймер безопасным.

Окно подготовкиДействие командыПричина
Начало лутаРазделяйтесь только если у команды есть чёткий план отходаПрипасы Castle остаются ценными, но расстояние повышает риск
До 3 минутЗаканчивайте ценный лут и собирайтесь вместеДля обороны нужны все доступные игроки
Примерно за 2:10Двигайтесь к оборонительным позициям CastleКультисты и Рейкгон начинают штурм
Во время атакиФокусируйте опасные юниты и защищайте союзниковИгнорирование Castle может обнулить прогресс квестов
После волныПополните боеприпасы и лечениеВ забеге всё ещё есть Волна 10 и эвакуация

Взрывчатка, такая как динамит, полезна, потому что Turf War может создавать плотные группы врагов. Используйте её, чтобы прервать массовый натиск, прикрыть поднятие союзника или расчистить путь внутрь Castle. Не тратьте всю взрывчатку на первую же цель; последующее давление в событии может оказаться куда жестче, чем начальное столкновение.

Если вы выполнили задания союзников, соберите команду и вспомогательные юниты в одной оборонительной зоне. Союзники приносят максимум пользы, когда могут стрелять или бить, не будучи изолированными. Не затаскивайте врагов через самые сильные позиции Castle, если команда ещё не подготовила запасной маршрут.

Castle — это цель

Turf War — это не обычная ночь лута. Как только начинается штурм, бросайте малозначимые припасы и защищайте Castle, прежде чем вражеская масса задавит ваших союзников.

Подготовка к эвакуации и чек-лист

Финальная эвакуация — это этап, на котором Cultist Takeover объединяет все системы события. Выполненные задания союзники могут сражаться рядом с Agents, в то время как культисты, тени и другие элитные угрозы давят на маршрут эвакуации. Дойти до эвакуации — не значит закончить забег; это лишь меняет цель с лутинга на скоординированное выживание.

Используйте список подготовки ниже, прежде чем выходить на финальный маршрут.

Готовность к эвакуации:

  • Выполните как можно больше из четырёх заданий союзников, если команда может сделать это безопасно
  • Сохраните боеприпасы для стрелков, дуэлянтов, Sicklers и давления босса на Волне 10
  • Берите лечение и восстановление статусов вместо того, чтобы забивать каждый слот малополезным лутом
  • Оставьте динамит или другой надёжный инструмент контроля толпы для плотных вражеских натисков
  • Выберите маршрут отхода, который держит Agents и союзников из квестов в радиусе поддержки

Сильный план эвакуации состоит из трёх частей:

  • Позиционирование: стойте достаточно близко, чтобы союзники могли помогать, но не собирайте всех игроков в одном узком проходе.
  • Приоритет целей: сначала убирайте дальнобойных культистов и особых врагов Рейкгона, а уже потом добивайте обычные цели ближнего боя.
  • Распределение ресурсов: тратьте лечение и взрывчатку тогда, когда они предотвращают срыв, а не просто при появлении одного врага.

Событие также можно принудительно запустить на приватном сервере командой /starttakeover. Используйте эту команду только там, где это разрешает настройка сервера, и заранее согласуйте забег, чтобы игроки понимали изменённую структуру волн события.

За дополнительными подробностями о событии обратитесь к странице Cultist Takeover в Decaying Winter Wiki, включая примечания о составе волн, союзниках, Turf War и специфическом поведении события.

Совет по финальной обороне

Ваш лучший ресурс на эвакуации — это скоординированное внимание. Назначьте одного игрока, который будет объявлять цели, одного — следить за флангами, и ещё одного — защищать лечение или поднятие союзников.

FAQ по Cultist Takeover

Q: Что такое Decaying Winter Cultist Takeover?

Cultist Takeover — это вариант события, который заменяет обычное давление скэверов на нарастающие волны культистов Рейкгона, меняет Scav War на Turf War и добавляет четыре задания союзников.

Q: Можно ли безопасно лутать Castle во время события?

Скэвы и рейдеры нейтральны, если их не провоцировать, поэтому Castle можно лутать с меньшим давлением фракций. Толчки, урон или повторные атаки могут сделать их враждебными.

Q: Сколько доступно заданий союзников?

Доступно четыре задания через Aila или Sledge Queen, Yosef, Shirose и Cazz. Каждое задание даёт поддержку в более поздних волнах или на эвакуации.

Q: Когда Turf War становится опасным?

Атака на Castle начинается во время фазы лута, а по информации события основная атака происходит примерно через 2 минуты 10 секунд после запуска таймера. Возвращайтесь заранее и защищайтесь вместе.

Краткая справка

Самый безопасный общий план — лутать Castle, не провоцируя нейтральные фракции, выполнять задания союзников, собраться перед Turf War и беречь боевые ресурсы для Волны 10 и эвакуации.