- Демоны Decaying Winter (Reikgon Shadows) — самая смертоносная враждебная фракция в игре
- Четыре типа демонов: Hidden, Sickler, Skinner и Hanger, каждый со своими уникальными смертельными механиками
- Sickler имеет 700 HP, восстанавливает 50% здоровья при казнях и невосприимчив ко всем оглушениям
- Hidden наносит ~120 урона за заряженный выпад и может мгновенно убивать невнимательных Агентов
- Лучшая контрмера: Используйте огнестрельное оружие, держите дистанцию и используйте турели Безопасной зоны, когда это возможно
Что такое демоны Decaying Winter? (Reikgon Shadows)
В Decaying Winter демоны — официально известные как Reikgon Shadows (Тени Рейгона) — это фракция враждебных NPC, которые являются одними из самых опасных препятствий в игре. В отличие от Падальщиков (Scavengers) и Рейдеров (Raiders), эти сущности обладают сверхъестественными способностями, колоссальным уроном и механиками, которые могут мгновенно завершить ваш забег при неправильном обращении.
Тени Рейгона враждебны как к игрокам (Агентам), так и к другим фракциям NPC, таким как Падальщики. Однако они являются союзниками Культистов Рейгона (Reikgon Cultists) и не атакуют их. Эти враги появляются в основном во время Волн Забвения (Oblivion Waves) и могут появляться во время фаз мародерства, что делает навигацию по определенным участкам карты крайне опасной.
Тени Рейгона враждебны к Падальщикам, Рейдерам и Агентам. Они дружелюбны только к Культистам Рейгона. Вы можете использовать это, заманивая Падальщиков к демонам, чтобы создать отвлечение, пока вы сбегаете или меняете позицию.
Четыре основных типа Теней Рейгона представляют собой совершенно разные угрозы. Понимание их радиуса обнаружения, паттернов атак и слабостей имеет важное значение для выживания, особенно в более поздние ночи, когда ресурсы ограничены и каждое столкновение имеет значение.
| Тип демона | HP | Главная угроза | Фаза появления |
|---|---|---|---|
| Hidden | 120 | Мгновенно убивающий заряженный выпад (~120 урона) | Мародерство/Забвение |
| Sickler | 700 | Неостановимый, казнит для лечения 50% HP | Мародерство (1 за ночь) |
| Skinner | 250 | Маскируется под Падальщиков, иммунитет к толчкам | Мародерство/Забвение |
| Hanger | 150 | Аура суицидальных мыслей, иммунитет к оглушению | Гора/Форпост |
Hidden: Руководство по невидимому ассасину
Hidden (Скрытый) — это невидимый демон Рейгона, вооруженный ножом, способным мгновенно убить большинства Агентов и врагов. Можно сказать, что это самый пугающий демон, с которым можно столкнуться во время фаз мародерства, потому что вы не можете увидеть его до того, как он нанесет удар.
Обнаружение и поведение
Hidden имеет большой радиус обнаружения. Находясь далеко от своей цели, он бежит со скоростью, сопоставимой со скоростью Падальщика-Специалиста с ножом. Оказавшись на установленном расстоянии, он значительно замедляется. Hidden обозначает свое присутствие шепчущими репликами, такими как "I see you" («Я вижу тебя») и "Look behind you" («Посмотри назад») — но между этими звуковыми сигналами и атакой есть задержка, что означает, что Агент, оказавшийся слишком близко, может получить удар еще до того, как что-либо услышит.
Паттерн атаки
Hidden выполняет только заряженные выпады, наносящие примерно 120 урона — этого достаточно, чтобы мгновенно убить большинства Агентов. После атаки он становится полувидимым примерно на 2 секунды, appearing nearly transparent with bright red-white eyes. Это ваш единственный шанс найти его и убить.
- Prophet может сканировать и отслеживать Hidden для всей команды
- Hivemind может отслеживать его, а Калитропы (Caltrops) раскроют его позицию
- Урон по площади (AoE) (снаряды Arbiter, ударные гранаты) вызывает индикаторы прицеливания при попадании
- Союзники-NPC (трэллы Sovereign, Теневые Охотники Apostle) могут легко обнаруживать Hidden
- Cripple (Калечащий эффект) значительно снижает урон Hidden — примените его, если возможно
Парирование Hidden
Хотя Hidden технически можно парировать, это крайне непрактично. Промах при парировании означает верную смерть. Даже успешное парирование лишь ненадолго оглушает Hidden, и он восстанавливается почти так же быстро, как оттолкнутая Sledge Queen. Парирование Hidden не раскрывает его местоположение. Большинство опытных игроков рекомендуют вообще избегать ближнего боя и вместо этого использовать огнестрельное оружие или способности.
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 120 HP |
| Урон атаки | ~120 (Заряженный выпад) |
| Видимость | Невидим до атаки |
| Восстановление после парирования | Почти мгновенное |
| Реплики | "I see you", "Look behind you" |
Sickler: Неостановимый кошмар
Sickler (Жнец) — самый страшный демон в Decaying Winter. Он появляется в виде закованной в цепи теневой сущности со светящимися красными глазами. Когда он находится поблизости, игроки слышат искаженный плач — звуковой сигнал, который должен немедленно вызвать тревогу.
Состояние цепей и Ярость
Пока он в цепях, Sickler медленно бродит вокруг точки своего появления. Когда к нему приближается любой Падальщик или Агент, он переходит в состояние крика примерно на 5 секунд, прежде чем вырваться на свободу. В этот промежуток вы можете наносить бесплатный урон — но как только он освобождается, Sickler впадает в ярость и атакует все на своем пути, кроме других Рейгонов и Культистов.
Почему Sickler так опасен
Sickler невосприимчив ко всем оглушениям — его нельзя парировать, оттолкнуть или замедлить никакими обычными средствами. Только перки с чертой "Fearless" (Бесстрашный), такие как Damned, или перк Apostle, могут парировать или отталкивать его. Кроме того, Sickler невосприимчив к Cripple, что означает, что вы не можете снизить его урон с помощью дебаффов.
Если атака Sickler опускает здоровье цели ниже 15 HP, он выполняет казнь, которая убивает жертву и лечит 50% от максимального HP Sickler. Это означает, что Sickler с 1 HP может мгновенно восстановиться до 350 HP, убив находящегося поблизости Падальщика или Агента. Никогда не позволяйте ему приближаться к раненым союзникам или NPC.
Убийство Sickler
Несмотря на его страшный арсенал, Sickler можно убить при правильном подходе:
Огнестрельное оружие
- Предпочтительны магазины большой емкости
- Цельтесь в голову
- Все выстрелы должны поразить цель
- Лучший метод в целом
Турели Безопасной зоны
- Заманите Sickler в Безопасную зону
- Турели будут стрелять по нему
- Никогда не позволяйте ему казнить кого-либо поблизости
- Покупайте время, пока турели стреляют
Использование деревьев
- ИИ Sickler плохо ориентируется возле деревьев
- Встаньте на позиции у деревьев
- Атакуйте копьями
- Определенные перки хорошо работают
Убийство Sickler впервые дает перк Apostle и титул Seeker — значительная награда, которая делает риск оправданным для хорошо экипированных команд.
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 700 HP |
| Легкий урон | 15 |
| Иммунитет к оглушению | Да (все виды) |
| Иммунитет к Cripple | Да |
| Лечение от казни | 50% от макс. HP |
| Лимит появления | 1 за ночь |
| Оружие | Теневые когти (недоступно игроку) |
Skinner и Hanger: Младшие демоны
Skinner: Подделка личности
Skinner (Снимающий шкуру) — это демон Рейгона, который маскируется под Падальщика — включая варианты с оружием — и сбрасывает маскировку при контакте с Агентом или агрессивным врагом. После раскрытия он бросается к ближайшей цели с разрушительными атаками ближнего боя.
Главный опознавательный признак: Skinner, замаскированные под Падальщиков с ближним боем, никогда не имеют волос. Если вы заметили лысого Падальщика, ведущего себя подозрительно, обращайтесь с ним с крайней осторожностью.
- Skinner иммунун к толчкам (кроме перков с чертой Fearless, таких как Damned/Apostle)
- Их можно парировать — следует короткое окно оглушения
- Относитесь к ним как к усиленными Падальщиками с кувалдой
- Метательные ножи раскрывают маскировку (два попадания убивают обе формы)
- Заманите Падальщиков к Skinner, чтобы переключить агро и сбежать
У Skinner есть небольшая задержка между атаками. Если вы не можете парировать, ожидайте постоянные легкие удары каждую секунду, за которыми последует заряженный удар или захват. После оглушения он восстанавливается со скоростью, аналогичной Падальщику с кувалдой, что дает вам время на 1-2 легкие атаки.
Hanger: Суицидальное влияние
Hanger (Висельник) — это висящая тень, которая появляется внутри Горы (Mountain) и на Форпосте (Outpost) во время фаз мародерства. Хотя он наносит относительно низкий урон в ближнем бою, его истинная угроза кроется в его ауре суицидальных мыслей, которая накладывает дебафф, замедляющий вас и препятствующий взаимодействию — а если вы не сможете сопротивляться влиянию, вы мгновенно умрете.
| Характеристика | Skinner | Hanger |
|---|---|---|
| Здоровье | 250 HP | 150 HP |
| Легкий урон | 15 | 10 |
| Тяжелый урон | 60 | Мгновенная смерть (провал сопротивления) |
| Иммунитет к толчкам | Да | Да |
| Иммунитет к оглушению | Нет (можно парировать) | Да (все виды) |
| Особенность | Маскируется под Падальщиков | Аура суицидальных мыслей |
| Место появления | Где угодно | Гора, Форпост |
Агенты со перком Apostle полностью невосприимчивы к влиянию Hanger — вместо этого Hanger назовет их предателем. Агенты со перком Damned также невосприимчивы, потому что они "видели слишком много". Если вы слышите искаженное дыхание и визг Hanger, отступите или возьмите с собой невосприимчивого союзника.
Атаки ножом Hanger нельзя парировать. Держите дистанцию и используйте оружие ближнего боя с приличной дальностью. Хотя он скорее неприятность, чем смертельная угроза, его способность замедлять вашу скорость мародерства может стоить ценного времени во время фазы сбора.
Как сражаться с демонами: Пошаговое выживание
Столкновение с демоном Рейгона без подготовки — один из самых быстрых способов завершить забег. Следуйте этому систематическому подходу, чтобы максимизировать свои шансы на выживание, когда вы слышите эти пугающие звуковые сигналы.
Определите тип угрозы
Прислушайтесь к звуковым сигналам: шепот указывает на Hidden, искаженный плач означает, что поблизости Sickler, а искаженное дыхание сигнализирует о Hanger. Если Падальщик выглядит необычно (нет волос, странное поведение), заподозрите Skinner. Правильная идентификация определяет всю вашу стратегию реагирования.
Оцените свое снаряжение
Проверьте свой арсенал перед вступлением в бой. Есть ли у вас огнестрельное оружие с достаточным количеством патронов? Есть ли поблизости турели Безопасной зоны? Есть ли у вас перки уровня Fearless для парирования? Если ответ на все вопросы — нет, немедленно отступайте. Демоны наказывают неподготовленных Агентов мгновенной смертью.
Выберите бой или уклонение
Для Hidden и Skinner эффективно огнестрельное оружие на дистанции. Для Sickler вступайте в бой только с наносящими высокий урон выстрелами в голову или при поддержке турелей Безопасной зоны. Для Hanger просто держите дистанцию и собирайте лут вокруг них. Никогда не вступайте в ближний бой ни с одним демоном, если у вас нет соответствующих перков.
Используйте враждебность фракций
Демоны Рейгона враждебны к Падальщикам и Рейдерам. Заманивайте демонов к враждебным NPC, чтобы создать хаос и отвлечь их. Sickler, выпущенный возле Замка, может устранить большинство Рейдеров до того, как доберется до Sledge Queen, потенциально очистив территорию для вашей команды.
Казните и соберите награды
Демоны дают значительное количество EXP и Оденов. Sickler особенно ценен, а первое убийство дает перк Apostle. После убийства демона немедленно соберите выпавший паек и смените позицию — шум может привлечь дополнительные угрозы.
Одна из самых эффективных стратегий — заманить Sickler к Рейдерам в Замке. Механика лечения Sickler при казнях делает его армией из одного демона, которая может уничтожить большинство Рейдеров, включая Рейдеров с MCX Virtus, до того, как падет от руки Sledge Queen. Это очищает подступы к Замку, пока вы наблюдаете из безопасного места.
Чек-лист охоты на демонов и FAQ
Перед тем, как пытаться охотиться на демонов Рейгона, убедитесь, что вы и ваша команда полностью готовы. Используйте этот чек-лист для проверки готовности.
Чек-лист перед боем:
- Огнестрельное оружие с полным магазином и запасом патронов
- Налажена командная связь (сканирование Prophet готово)
- Известно расположение Безопасной зоны для экстренного отступления
- Экипирован перк Fearless (Damned/Apostle) для парирования в ближнем бою
- Доступно оружие, накладывающее Cripple, для Hidden/Skinner
- Путь к отступлению спланирован до начала боя
Таблица сравнения демонов
| Демон | HP | Сложность | Лучшее противодействие | Уровень награды |
|---|---|---|---|---|
| Hidden | 120 | Сложно (невидимый) | Сканирование Prophet + огнестрел | Умеренный |
| Sickler | 700 | Очень сложно | Огнестрел в голову / турели | Очень высокий (перк Apostle) |
| Skinner | 250 | Средне | Парирование + легкие атаки | Умеренный |
| Hanger | 150 | Низко-Средне | Держать дистанцию, невосприимчивый союзник | Низкий |
Q: Как демоны Decaying Winter называются в файлах игры?
Демоны официально классифицируются как Reikgon Shadows (Тени Рейгона). Четыре типа — это Hidden, Sickler, Skinner и Hanger. Они принадлежат к фракции Рейгон наряду с Культистами Рейгона, которые поклоняются им и не подвергаются их атакам.
Q: Можно ли парировать Sickler в Decaying Winter?
Только перки с чертой Fearless (такие как Damned) или перк Apostle могут парировать или отталкивать Sickler. Для всех остальных Агентов Sickler полностью невосприимчив к оглушению, парированию, толчкам и дебаффу Cripple. Огнестрельное оружие и турели Безопасной зоны — самая надежная контрмера.
Q: Сколько урона наносит демон Hidden?
Hidden наносит примерно 120 урона за заряженный выпад, чего достаточно для мгновенного убийства большинства Агентов. Эту атаку можно пережить только в определенных сценариях, например, при наличии эффектов I4S-DS, будучи Zealot или имея определенные Черты, снижающие урон.
Q: Атакуют ли демоны Рейгона Падальщиков и Рейдеров?
Да, Тени Рейгона враждебны к Падальщикам, Рейдерам и большинству других NPC. Они дружелюбны только к Культистам Рейгона. Вы можете использовать эту враждебность фракций, заманивая демонов к вражеским группам, чтобы создать отвлечение или ослабить оборону перед тем, как вступать в бой.
Если сомневаетесь — убегайте. Демоны Decaying Winter задуманы как пугающие препятствия, а не обязательные бои. Если у вас нет надлежащего снаряжения, перков или командной координации, полное избегание этих врагов всегда является допустимой стратегией. Сначала переживите ночь — охотьтесь на демонов, когда будете готовы.