- Эвакуация в Decaying Winter — это истинная концовка, требующая выполнения определенных подготовительных шагов до Ночи 10.
- Черный кинжал и ключ-карта — обязательные предметы для открытия скрытого подвала Лаборатории Культистов.
- Маски необходимы, чтобы пережить бурю и запустить финальную фазу эвакуации.
- Продержитесь 5 минут и 30 секунд против случайно появляющихся волн рейдеров на вертолетной площадке.
- UMP и Caldwell — оружие высшего уровня для эффективного сдерживания волн рейдеров.
Понимание концовки «Эвакуация»
Эвакуация в Decaying Winter представляет собой истинную концовку игры, скрытую за серией конкретных целей, которые необходимо выполнить по порядку. В отличие от стандартного условия победы, эта концовка требует от игроков найти черный кинжал, устранить Королеву Кувалду, проникнуть в лабораторию культистов и забрать специальные маски до того, как ударит финальная буря.
Основные моменты видео:
- Полный разбор всех шести фаз подготовки
- Оптимальные стратегии победы над Королевой Кувалдой на любом этапе
- Пошаговая навигация по Лаборатории Культистов
- Оборонительные позиции против волн рейдеров и характеристики врагов
- Рекомендуемый тир-лист оружия для финальной эвакуации
Вы не сможете запустить эвакуацию, если пропустите хотя бы один шаг. Отсутствие масок, кинжала или ключ-карты приведет к появлению стандартного текста концовки вместо уведомления о протоколе эвакуации.
Фаза эвакуации фундаментально меняет ваш подход к последним ночам. После активации ваш персонаж надевает маску, что немного ограничивает видимость, но дает полный иммунитет к урону от бури. Это позволяет свободно передвигаться и собирать лут в условиях, которые обычно были бы смертельными.
Стратегия боя с боссом — Королева Кувалда
Королева Кувалда служит главным привратником на пути к концовке с эвакуацией. Имея 1200 HP и разрушительные способности ближнего боя, она требует тщательной подготовки и правильного снаряжения для эффективного поражения.
| Характеристика | Значение | Уровень угрозы |
|---|---|---|
| Здоровье | 1200 HP | Очень высокий |
| Урон в ближнем бою | Огромный | Смертельный на близкой дистанции |
| Прыжковая атака | Подобна ракете | Трудно уклониться |
| Блок молотом | Блокирует пули | Дальнобойное оружие неэффективно |
| Время восстановления | Очень быстрое | Наказывает за ошибки |
| Гранаты | Контроль территории | Заставляет менять позицию |
Стратегия: Пушка + Динамит
- Самый простой и надежный способ
- Требуются полые эмиттеры
- Лучше всего сочетается с автоматическим оружием
- Динамит наносит непревзойденный взрывной урон
- Альтернативы: мины-ловушки, C4
Стратегия: Две пушки
- Выше риск, быстрее убийство
- Одна автоматическая, другая полуавтоматическая
- Используйте автоматическую для снижения HP
- Добивайте точностью полуавтоматической
- Лучше всего для ранних убийств до Ночи 6
Стратегия: Одиночная пушка
- Только в крайнем случае
- Требуется почти идеальная точность
- Нельзя промахнуться более двух раз
- Чрезвычайно наказуемо при провале
- Не рекомендуется для новичков
Убейте Королеву Кувалду в Ночь 6 или раньше, чтобы обеспечить достаточно времени для подготовки лаборатории и получения ключ-карты. Задержка с убийством грозит нехваткой времени до прибытия бури.
Рекомендуемое оружие для встречи с Королевой Кувалдой включает AKM и UMP45 благодаря их высокому урону в секунду (DPS) и возможности автоматической стрельбы. Полуавтоматическое оружие также может сработать, если у вас есть черта Paranoid, которая значительно увеличивает скорострельность полуавтоматического оружия.
Прохождение Лаборатории Культистов
После устранения Королевы Кувалды следующим критическим шагом является зачистка Лаборатории Культистов, расположенной возле горы. Эта подземная область содержит враждебных NPC, мини-босса и важные предметы, необходимые для открытия оружейной и получения масок для эвакуации.
Типы врагов в Лаборатории
| Тип врага | Оружие | Угроза | Примечания |
|---|---|---|---|
| Обычный культист | TEC-9 | Умеренная | Дальний бой |
| Двуручный охранник | Два пистолета | Высокая | Встречается в коридорах |
| Культист ближнего боя | Случайное | Умеренная | Случайный спавн |
| Верховный Жрец | Смешанное | Очень высокая | Мини-босс с 500 HP |
Войдите в Лабораторию
Спускайтесь по лестнице осторожно, чтобы не сломать ногу. Вы попадете в главную комнату, где культисты расположены с левой стороны за барьерами.
Зачистите главную комнату
Сначала устраните культистов с левой стороны, затем используйте барьеры в качестве укрытия, чтобы расправиться с остальными врагами в этой зоне, прежде чем спрыгивать с мостков.
Перемещайтесь по комнатам
Спуститесь вниз в индивидуальные штабы. В каждой комнате находятся случайные культисты с оружием ближнего или дальнего боя. Два Двуручных охранника ждут в конце коридора.
Победите Верховного Жреца
У Верховного Жреца 500 HP, и он может применить теневой бой, исцеляя его до полного здоровья. Прервите эту способность, оттолкнув его, используя шоковый снаряд Арбитра (Arbiter's shell shock), огненный бафф Эмулятора (Emulator's fire buff) или клинок Бродяги (Vagabond's blade).
Откройте Оружейную
После победы над Верховным Жрецом взаимодействуйте с ноутбуком в комнате. Текстовое подтверждение укажет на то, что оружейная разблокирована.
Заберите Маски
Отправляйтесь на противоположную сторону лаборатории через большую дверь. Устраните трех культистов, охраняющих эту зону, и заберите маски со стола.
Никогда не позволяйте Верховному Жрецу завершить способность теневого боя. Если ее не прервать, он восстановит все HP, потратив впустую ваши боеприпасы и время. Толчок — самый простой и надежный метод прерывания.
Оборона фазы Эвакуации
После прохождения основной игры со всеми выполненными требованиями появится текст: "протоколы эвакуации вступают в силу". На вертолетной площадке появляется корабль с двумя союзными NPC, имеющими по 100 HP и высокоуровневое оружие. Хотя их выживание не является обязательным, они служат полезными приманками для огня во время финальной обороны.
Разбор волн рейдеров
| Тип рейдера | HP | Урон | Особая способность | Приоритет |
|---|---|---|---|---|
| MCX Рейдер | 150 | Низкий, но быстрый | Бросает гранаты | Наивысший |
| Chita Рейдер | 120 | Высокий | Лазерная атака | Высокий |
| Ближнего боя X Рейдер | 175 | Высокий | Рывок на близкую дистанцию | Высокий |
| Огненный X Рейдер | 150 | Умеренный | Полный щит тела | Средний |
| High Copper Рейдер | 140 | Низкий | Щит (частичный) | Низкий |
MCX Рейдер — самый опасный враг в фазе эвакуации. Несмотря на низкий урон за выстрел, высокая скорострельность в сочетании с бросанием гранат может мгновенно завершить ваш забег. Ставьте устранение этого рейдера выше всех остальных.
Рейдеры появляются с интервалом в 29 и 59 секунд из фиксированных мест вокруг вертолетной площадки. Тип рейдера полностью случаен, что означает, что вы можете столкнуться с пятью High Copper или пятью MCX рейдерами в одной волне. Вы должны продержаться 5 минут и 30 секунд, чтобы завершить эвакуацию.
Лучшие оборонительные позиции
Две самые сильные оборонительные позиции отличаются наличием естественного рельефа и каменных барьеров. Установите примерно 15 павез в выбранном месте, чтобы создать блокирующие пули стены. Расположитесь так, чтобы вы могли следить за всеми точками появления и отступать за укрытие при подавляющем натиске.
Дополнительный лут появляется возле разбившихся кораблей вокруг вертолетной площадки. С левой стороны можно найти боеприпасы, а с правой — чертежи, оружие, взрывчатку и стебли, но без патронов. Помните, что оружие, найденное с правой стороны, нельзя зарядить без отдельных боеприпасов.
Лучшее оружие и снаряжение
Выбор правильного арсенала для фазы эвакуации определяет, продержитесь ли вы все 5 минут и 30 секунд испытания. Оружие оценивается на основе его эффективности на всех этапах эвакуации, включая бой с Королевой Кувалдой, зачистку лаборатории и защиту от рейдеров.
Тир-лист оружия
| Тир | Оружие | Лучший сценарий использования | Тип патронов |
|---|---|---|---|
| S | UMP45 | Лучшее оружие в целом | Средние |
| S | Caldwell | Лучший дробовик, самый высокий урон | Патроны |
| S | ARSAAS | Лучшее для зачистки лаборатории | Средние |
| A | AKM | Создаваемое, высокий DPS | Средние |
| A | SCAR-L | Лучшие характеристики, чем у AKM | Средние |
| A | Kriss Vector | Безумная скорострельность, без отдачи | Средние |
| A | CheyTac AWSM | Убивает MCX с одного выстрела в голову | Длинные |
| A | KSG | Создаваемый дробовик | Патроны |
| B | Dragunov | Полуавтоматическая снайперская винтовка | Длинные |
| B | SPAS | Полуавтоматический дробовик | Патроны |
| B | P90 | Генератор патронов | Малые |
CheyTac AWSM и Remington 700 могут убить MCX рейдеров одним выстрелом в голову. Это делает их бесценными для прореживания волн до того, как они достигнут вашей оборонительной позиции.
Рекомендуемые черты
| Черта | Эффект | Оценка |
|---|---|---|
| Dependable | Стабильная эффективность | Надежный выбор |
| Fearless | Улучшенные боевые характеристики | Надежный выбор |
| Professional | Улучшенное обращение с оружием | Надежный выбор |
| Paranoid | Более высокая скорострельность полуавтоматики | Ситуативный |
| Impatient | Ускорение передвижения | Альтернатива |
| Reliable | Повышение стабильности | Альтернатива |
Необходимые предметы
Взрывчатка
- Динамит: Лучше всего для взрывного урона по Королеве Кувалде
- Зажигательные бомбы: Контроль территории против волн рейдеров
- Мины-ловушки: Настройка оборонительного периметра
- C4: Альтернатива динамиту
Ловушки и утилиты
- Стальные капканы: Контроль толпы для волн
- Стальные шипы: Блокировка путей
- Павезы: Блокирующие пули барьеры (возьмите ~15)
- Таблетки передвижения (Path assists): Обязательны для фазы эвакуации
Большинство предметов лечения не работают во время фазы бури. Продвинутые аптечки, красные стебли и зеленые стебли отключены. Однако иммунитет к защите вместе с баффом защиты все еще работают, поэтому поддерживайте их активными на протяжении всего финального боя.
Чек-лист подготовки к Эвакуации
Требования перед Эвакуацией:
- Соберите Черный Кинжал с разбившегося корабля на горе
- Убейте Королеву Кувалду и заберите ключ-карту от подвала
- Зачистите Лабораторию Культистов и победите Верховного Жреца
- Заберите все маски со стола в оружейной
- Пройдите основную игру в Ночь 10 для получения максимального лута из лаборатории
- Создайте или соберите примерно 15 павез для защиты
- Сделайте запас боеприпасов для вашего основного оружия
- Подготовьте взрывчатку, ловушки и таблетки передвижения
Выполняйте забег в лабораторию именно в Ночь 10. Лут внутри лаборатории сохраняется во время фазы эвакуации только в эту ночь, предоставляя вам дополнительные предметы и ресурсы для финальной защиты. Прохождение лаборатории в любую другую ночь приведет к исчезновению лута.
Часто задаваемые вопросы
Q: Что произойдет, если я забуду взять маски перед бурей?
Без масок протокол эвакуации не запустится после прохождения основной игры. Вместо этого вы получите стандартный текст концовки. Маски — единственный самый важный предмет для разблокировки истинной концовки, поэтому всегда проверяйте их наличие в инвентаре перед последней ночью.
Q: Могу ли я пройти Эвакуацию в Decaying Winter в одиночку?
Да, эвакуацию можно пройти в одиночку. Взаимодействие с монитором корабля срабатывает мгновенно для одиночных игроков, так как нет товарищей по команде, которых нужно ждать. Однако вы теряете преимущество огневой поддержки союзных NPC, что делает выбор оружия и оборонительной позиции еще более критичным.
Q: Нужно ли союзным NPC на корабле выживать?
Нет, поддержание жизни двух союзных NPC не является обязательным для завершения эвакуации. Они полезны для отвлечения огня рейдеров и нанесения дополнительного урона, но их смерть не влияет на результат, если вы продержитесь все 5 минут и 30 секунд.
Q: Какие рейдеры наиболее опасны во время финальной волны?
MCX Рейдер представляет наибольшую угрозу из-за его способности бросать гранаты в сочетании с высокой скорострельностью. Chita Рейдер также крайне опасен своей лазерной атакой. Отдавайте приоритет устранению этих двух типов при их появлении, чтобы предотвратить подавление во время фазы защиты.
Q: Почему мне следует проходить Лабораторию Культистов именно в Ночь 10?
Лут внутри лаборатории сохраняется во время фазы эвакуации только при зачистке в Ночь 10. Завершение ее в любую другую ночь приведет к исчезновению всего лута из лаборатории перед финальной защитой, лишая вас ценного дополнительного оружия, боеприпасов и припасов, которые могут сыграть решающую роль в выживании в волнах рейдеров.