- Вспомогательное снаряжение Decaying Winter дает экстренный урон, контроль, лечение, мобильность или защиту от бури.
- Лучший стартовый инструмент: Emergency Respirator доступен по умолчанию и нейтрализует опасные эффекты бури.
- Сильные разблокировки: HOLO Emitter, Ballistic Dagger, Throwing Knives, Tear Gas и Concertina Bomb подходят под разные стили игры.
- Путь к разблокировке: Выполняйте испытания, связанные с уроном на дистанции, ближним боем, выстрелами в голову, ловушками, луками, поиском добычи или выживанием.
- Польза для команды: Инструменты контроля толпы и отвлечения становятся сильнее при координации с перками и способностями.
Что делает вспомогательное снаряжение Decaying Winter
В Decaying Winter вспомогательное снаряжение — это инструмент с ограниченным числом применений, который дополняет ваше оружие, перк и набор черт. Эти предметы не являются простыми заменами основного оружия. Вместо этого они решают конкретные проблемы: помогают уйти от бури, разъединить врагов, прервать атаки, уменьшить входящий урон или добить ослабленную цель.
У большинства предметов есть фиксированное число применений за ночь. Из-за этого важнее выбрать правильный момент, чем нажать сразу. Хороший вспомогательный предмет может прикрыть отступление, создать безопасное окно для лута или превратить сложную стычку в управляемый бой. Неудачно использованный заряд может оставить вас без ответа на фазе волн.
Страница Equipment page on the Decaying Winter Wiki содержит основные инструменты, их испытания для разблокировки, эффекты и практические советы. Используйте ее как справочник при проверке требований испытаний или сравнении поведения снаряжения.
| Роль снаряжения | Основная задача | Лучший момент |
|---|---|---|
| Защита от бури | Временно игнорировать эффекты заражения и усталости | Возвращение в Safe Zone |
| Отвлечение | Притянуть ближайших врагов к приманке | Лутинг или смена позиции |
| Контроль толпы | Оглушать, замедлять, переламывать или вызывать кровотечение у групп | Оборона волны и отступление |
| Взрывной урон | Наносить точечный урон с расстояния или атакой толчком | Добивание изолированных врагов |
| Восстановление | Восстанавливать здоровье или подавлять эффекты травм | После урона или в экстренной ситуации |
| Мобильность | Давать доступ к высоте или путям отхода | Сбор ресурсов и оборонительная позиция |
Считайте заряды вспомогательного снаряжения инструментами на случай непредвиденной ситуации. Перед использованием определите, какую проблему он решает, и подумайте, может ли та же проблема возникнуть позже этой ночью.
Emergency Respirator
- Одно применение за ночь
- Снаряжение по умолчанию
- Примерно на 15 секунд защищает от токсинов бури и усталости
HOLO Emitter
- Два применения за ночь
- Создает голограмму, которая привлекает врагов
- Полезен для отвлечения и сбора врагов в группу
Koldera PRT-STRS
- Одно применение за ночь
- Снижает эффекты Death Morale
- Улучшает движение, защиту, урон в ближнем бою и стабильность прицеливания
Ballistic Dagger
- Одно применение за ночь
- Дистанционная атака ядовитым клинком
- При зарядке добавляет удар кинжалом к обычному толчку
Сравнение вспомогательного снаряжения
Самый полезный предмет зависит от текущей угрозы, класса и состава команды. Универсального выбора, который подходит для любой ситуации, не существует. В забегах, где главное — пережить бурю, лучше подходит Emergency Respirator, а скоординированные команды больше выигрывают от отвлечения, контроля территории или инструментов ослабления.
Таблица ниже оценивает снаряжение по практической роли, а не по сырому урону. «Excellent» означает, что у предмета есть четкая задача во многих забегах, а «Situational» — что его ценность сильно зависит от позиции, поведения врагов или синергии с билдом.
| Снаряжение | Использований | Основной эффект | Практическая оценка |
|---|---|---|---|
| Emergency Respirator | 1 | Иммунитет к токсинам и усталости бури примерно на 15 секунд | Excellent |
| HOLO Emitter | 2 | Создает голограмму, которая привлекает ближайших врагов | Excellent |
| Koldera PRT-STRS | 1 | Снижает воздействие Death Morale и дает временные боевые усиления | Good |
| Ballistic Dagger | 1 | Выпускает ядовитый клинок на 12 урона; при зарядке удар толчком размахивает кинжалом | Good |
| Throwing Knives | 3 | Наносит 50 урона или 150 против неосведомленных врагов | Excellent |
| Ladder | 1 | Создает вертикальный доступ и при падении может наносить урон целям внизу | Situational |
| Tear Gas | 2 | Оглушает врагов, попавших под первоначальный взрыв | Good |
| Concertina Bomb | 1 | Создает замедляющую колючую проволоку, которая наносит урон и вызывает Bleed | Excellent |
| Shrapnel device | 2 | Накладывает максимальный Fracture, снижает точность огнестрела и вызывает Bleed | Excellent |
| SANC Matchsticks | 1 | Восстанавливает 5 HP или полностью лечит при почти полном здоровье | Good |
| Dan Janiel No. 8 | 1 | Удаленный предмет; раньше давал Painkiller и снижал видимость | Unavailable |
Throwing Knives особенно выделяются на этапе поиска добычи, потому что неосведомленные враги получают значительно больше урона. Они также полезны игрокам, которые хотят устранить опасного мародера без ближнего обмена. Concertina Bomb и shrapnel device дают более широкий контроль территории, поэтому полезны, когда нужно замедлить или ослабить сразу нескольких врагов.
| Инструмент | Профиль урона или контроля | Сильная связка |
|---|---|---|
| Throwing Knives | 50 урона по осведомленной цели, 150 урона по неосведомленной | Executioner, Vagabond, Crosslink |
| Ballistic Dagger | 12 урона клинком, bleed при заряженном толчке | Sovereign, Vagabond |
| HOLO Emitter | Приманка с 5 HP, привлекающая врагов | Arbiter, Blitzer, перки с уроном по площади |
| Tear Gas | Легкий урон и оглушение целей в зоне начального взрыва | Соло- или дуо-сборки контроля |
| Concertina Bomb | Замедление, урон и Bleed в размещенной зоне | Zealot, Hivemind, Crosslink |
| Shrapnel device | Максимальный Fracture, снижение точности и Bleed | Vagabond, Apostle |
Некоторые эффекты зависят от осведомленности врага или места взрыва. Throwing Knives теряют свой максимальный урон против осведомленных целей, а Tear Gas не всегда надежно действует на врагов за пределами первоначального взрыва.
Как разблокировать основное снаряжение
Многие вспомогательные предметы открываются за выполнение испытаний, которые поощряют определенный стиль игры. Требования просты, но прогресс идет легче, если нужное оружие или действие специально включено в ваш набор.
Используйте следующий маршрут, чтобы планировать разблокировки. Прогресс испытаний может засчитываться в течение нескольких ночей, если игра не указывает иное, поэтому сосредоточьтесь на безопасных и повторяемых действиях, а не на рискованных попытках.
Выберите испытание
Выберите испытание на снаряжение, которое подходит вашему текущему билду. Игроки на дистанции могут идти к Armed and Dangerous или Clean Shots, а бойцы ближнего боя — к Tooth and Nail.
Соберите билд под требование
Перед началом забега экипируйте нужное оружие или действие. Для выстрелов в голову из лука по возможности создавайте Quivers, чтобы нехватка боеприпасов не остановила прогресс.
Используйте безопасные возможности
Выполняйте действия для испытания во время контролируемых столкновений. Многократный перелаз через один и тот же уступ может продвинуть Navigator, не требуя опасного перемещения во время волны.
Получите снаряжение
После выполнения требования подтвердите разблокировку и добавьте предмет в набор перед следующим забегом. Проверьте число применений за ночь, прежде чем строить стратегию.
| Снаряжение | Испытание | Требование |
|---|---|---|
| HOLO Emitter | Armed and Dangerous | Нанесите 500 общего урона оружием дальнего боя |
| Koldera PRT-STRS | Supply Gatherer | Откройте 100 Lockers или Double Lockers |
| Ballistic Dagger | Tooth and Nail | Нанесите 500 общего урона в ближнем бою |
| Throwing Knives | Axecution | Убейте 5 врагов Hunting Axes |
| Ladder | Navigator | Перелезьте через уступы 30 раз |
| Tear Gas | Clean Shots | Попадите 25 раз в голову оружием дальнего боя |
| Concertina Bomb | Trapper | Установите 10 Deployable Traps |
| Shrapnel device | Wild Hunter | Попадите 10 раз в голову, используя только луки |
| SANC Matchsticks | Tanker | Получите 200 урона за одну жизнь и не умрите |
Emergency Respirator — исключение из этой схемы прогрессии. Он не требует испытания и для новых Agents разблокирован и экипирован по умолчанию. Dan Janiel No. 8 не следует планировать как текущий вариант, потому что предмет был удален.
По возможности работайте над одним испытанием за раз. Сфокусированный набор уменьшает число впустую потраченных забегов и помогает легче замечать, когда появляется безопасный шанс для прогресса.
Лучшее тактическое применение и синергии билда
Вспомогательное снаряжение сильнее всего тогда, когда оно поддерживает четкий боевой план. Используйте инструменты отвлечения, чтобы выиграть пространство, ослабления, чтобы сделать ближний бой безопаснее, и контрольные инструменты, чтобы перекрывать пути. Сочетание предмета с подходящим перком может повысить его ценность, не меняя базовый эффект.
HOLO Emitter особенно эффективен, когда врагов нужно собрать в одну группу. Его голографическая копия привлекает врагов, которые подходят к ней, а враги в первую очередь выбирают именно копию, а не игрока. Это дает время на лут, активацию другого предмета, смену позиции или атаку с более выгодного угла. У копии всего 5 HP, и она наносит 1 урона за удар, поэтому ее следует воспринимать как временное отвлечение, а не как боевого помощника.
Concertina Bomb лучше всего использовать как инструмент перекрытия зоны. Разместите ее перед щитом, на узком проходе или вместе со способностями, которые и так ограничивают движение. Она замедляет врагов, наносит урон и вызывает Bleed. Проволока больше не наносит урон союзникам, но все еще может повредить Agent, который ее установил.
| Ситуация | Рекомендуемое снаряжение | Тактическая цель |
|---|---|---|
| Буря застала вас во время отступления | Emergency Respirator | Игнорировать урон от бури достаточно долго, чтобы добраться до безопасности |
| Несколько врагов охраняют добычу | HOLO Emitter | Отвлечь внимание и создать окно для лута |
| На прицел на дистанции влияет morale | Koldera PRT-STRS | Уменьшить качание камеры и ослабить эффекты Death Morale |
| Нужен безопасный добивающий удар в ближнем бою | Ballistic Dagger | Добавить bleed и урон к бою через толчки |
| Неосведомленный враг перекрывает проход | Throwing Knives | Убрать цель с высоким уроном из скрытности |
| Группа прорывается через узкий проход | Concertina Bomb | Замедлить, вызвать bleed и ослабить группу |
| Враг ближнего боя слишком опасен | Shrapnel device | Наложить максимальный Fracture и снизить урон в ближнем бою |
| Нужен временный стан | Tear Gas | Остановить цели, попавшие под начальный взрыв |
| Нужен запас лечения | SANC Matchsticks | Восстановить немного здоровья или довести его почти до максимума |
Для Emergency Respirator сохраните заряд на экстренную ситуацию, связанную с бурей, если только дополнительная ценность при поиске добычи явно не перевешивает риск. Он дает полную иммунитет к наносящим урон эффектам бури — Toxins и Exhaustion — примерно на 15 секунд. Это особенно важно в Last Strandeds, где буря приходит быстро и наносит повышенный урон.
Koldera PRT-STRS дает временный бафф на 50 секунд. Он компенсирует 33% эффектов Death Morale, убирает качание камеры и добавляет небольшие бонусы: 10% к урону в ближнем бою, 10% к защите и 15% к скорости передвижения. Игроки на дистанции особенно ценят уменьшение качания, а команды, где часто умирают, могут использовать его, чтобы стабилизировать сложный забег.
Используйте вспомогательное снаряжение, чтобы закрыть самое опасное слабое место вашего билда. Сборка ближнего боя может нуждаться во Fracture или отвлечении, а сборка на дистанции — в оглушении, контроле морали или скрытном добивании.
Чеклист перед забегом и частые ошибки
Перед началом ночи проверьте и требование испытания, и практические ограничения предмета. Это помогает избежать типичных ошибок: взять инструмент, не понимая правил его размещения, потратить заряд на малозначимого врага или считать, что эффект достанет цели за пределами своей области.
Чеклист вспомогательного снаряжения:
- Подтвердите, что снаряжение разблокировано и экипировано перед началом ночи
- Проверьте число применений за ночь и оставьте хотя бы один заряд на экстренный случай
- Сопоставьте предмет с запланированным перком, оружием или командной стратегией
- Определите безопасные позиции для броска, размещения или активации снаряжения
- Не полагайтесь на удаленный Dan Janiel No. 8 в текущем наборе
К частым ошибкам относится слишком высокий взгляд при установке Ladder, из-за чего лестница может упасть в бесполезное место. Ladder может дать доступ к более высокой позиции, но он слабее многих альтернатив и должен выбираться под конкретный маршрут или точку обзора.
С Tear Gas лучше целиться в первоначальный взрыв, а не рассчитывать на то, что оставшаяся область оглушит всех врагов рядом. Этот предмет полезен новым игрокам в соло и дуо, потому что дает понятное окно для отхода или нанесения урона, но его контроль ограничен радиусом первого взрыва.
SANC Matchsticks сначала восстанавливает 5 HP. Если Agent находится в пределах 20 HP от максимального здоровья, предмет вместо этого может восстановить полное здоровье. Отображаемое значение здоровья может округляться, поэтому видимые 80 из 100 HP не всегда соответствуют внутреннему порогу. Apostle тоже может получить пользу от этого предмета, потому что призыв Shadow Hunter тратит здоровье.
| Ошибка | Почему это вредно | Лучший подход |
|---|---|---|
| Рано тратить Respirator | Защита от бури может быть недоступна при отступлении | Сохраните его на заражение или побег из бури |
| Бросать knives по осведомленным целям | Урон намного ниже, чем по неосведомленным целям | Сначала используйте скрытность, ловушки Crosslink или смените позицию |
| Устанавливать Ladder без проверки прицеливания | Лестница может упасть в плохое место | Внимательно посмотрите перед установкой |
| Использовать Tear Gas на краю группы | Цели снаружи могут избежать первоначального взрыва | Бросайте в центр приоритетных врагов |
| Стоять на своей Concertina | Устанавливающий Agent все еще может получить урон | Размещайте ее впереди своего маршрута |
| Считать HOLO-копию прочной | 5 HP быстро исчезают под давлением | Используйте ее, чтобы выиграть несколько секунд, затем двигайтесь или атакуйте |
| Игнорировать назначение Fracture | Опасные враги ближнего боя сохраняют угрозу | Используйте shrapnel device перед ближним боем |
Сильный выбор снаряжения — это тот, который вы можете уверенно активировать под давлением. Если предмет требует точного размещения, потренируйтесь использовать его в безопасных столкновениях, прежде чем полагаться на него на поздней волне.
Q: Какой вспомогательный предмет Decaying Winter лучше всего подходит новичкам?
Emergency Respirator — самый безопасный стартовый вариант, потому что он доступен по умолчанию и примерно на 15 секунд защищает от токсинов бури и усталости. Tear Gas тоже хорошо подходит новичкам, потому что его оглушение дает понятное окно для отхода или нанесения урона.
Q: Какое вспомогательное снаряжение лучше всего для соло-лута?
Throwing Knives хорошо подходят для устранения неосведомленных врагов без прямого боя. HOLO Emitter — еще один полезный выбор, потому что его копия может привлекать ближайших врагов, пока вы лутаете или меняете позицию.
Q: Как разблокировать HOLO Emitter?
Выполните испытание Armed and Dangerous, нанеся 500 общего урона оружием дальнего боя. Выстрелы в голову помогут экономить боеприпасы по мере прохождения требования.
Q: Dan Janiel No. 8 все еще доступен?
Нет. Предмет был удален из Decaying Winter, потому что разработчики не хотели, чтобы игре присвоили возрастное ограничение. Его не следует включать в текущий план снаряжения.