Вспомогательное снаряжение Decaying Winter: руководство по уровням экипировки и советы - Перки

Вспомогательное снаряжение Decaying Winter: руководство по уровням экипировки и советы

Узнайте, как работает вспомогательное снаряжение в Decaying Winter, какие предметы подходят для каждой ситуации и как разблокировать и использовать каждый ключевой инструмент.

2026-08-04
Команда вики Decaying Winter
Краткое руководство
  • Вспомогательное снаряжение Decaying Winter дает экстренный урон, контроль, лечение, мобильность или защиту от бури.
  • Лучший стартовый инструмент: Emergency Respirator доступен по умолчанию и нейтрализует опасные эффекты бури.
  • Сильные разблокировки: HOLO Emitter, Ballistic Dagger, Throwing Knives, Tear Gas и Concertina Bomb подходят под разные стили игры.
  • Путь к разблокировке: Выполняйте испытания, связанные с уроном на дистанции, ближним боем, выстрелами в голову, ловушками, луками, поиском добычи или выживанием.
  • Польза для команды: Инструменты контроля толпы и отвлечения становятся сильнее при координации с перками и способностями.

Что делает вспомогательное снаряжение Decaying Winter

В Decaying Winter вспомогательное снаряжение — это инструмент с ограниченным числом применений, который дополняет ваше оружие, перк и набор черт. Эти предметы не являются простыми заменами основного оружия. Вместо этого они решают конкретные проблемы: помогают уйти от бури, разъединить врагов, прервать атаки, уменьшить входящий урон или добить ослабленную цель.

У большинства предметов есть фиксированное число применений за ночь. Из-за этого важнее выбрать правильный момент, чем нажать сразу. Хороший вспомогательный предмет может прикрыть отступление, создать безопасное окно для лута или превратить сложную стычку в управляемый бой. Неудачно использованный заряд может оставить вас без ответа на фазе волн.

Страница Equipment page on the Decaying Winter Wiki содержит основные инструменты, их испытания для разблокировки, эффекты и практические советы. Используйте ее как справочник при проверке требований испытаний или сравнении поведения снаряжения.

Роль снаряженияОсновная задачаЛучший момент
Защита от буриВременно игнорировать эффекты заражения и усталостиВозвращение в Safe Zone
ОтвлечениеПритянуть ближайших врагов к приманкеЛутинг или смена позиции
Контроль толпыОглушать, замедлять, переламывать или вызывать кровотечение у группОборона волны и отступление
Взрывной уронНаносить точечный урон с расстояния или атакой толчкомДобивание изолированных врагов
ВосстановлениеВосстанавливать здоровье или подавлять эффекты травмПосле урона или в экстренной ситуации
МобильностьДавать доступ к высоте или путям отходаСбор ресурсов и оборонительная позиция
Дисциплина ресурсов

Считайте заряды вспомогательного снаряжения инструментами на случай непредвиденной ситуации. Перед использованием определите, какую проблему он решает, и подумайте, может ли та же проблема возникнуть позже этой ночью.

Emergency Respirator

  • Одно применение за ночь
  • Снаряжение по умолчанию
  • Примерно на 15 секунд защищает от токсинов бури и усталости

HOLO Emitter

  • Два применения за ночь
  • Создает голограмму, которая привлекает врагов
  • Полезен для отвлечения и сбора врагов в группу

Koldera PRT-STRS

  • Одно применение за ночь
  • Снижает эффекты Death Morale
  • Улучшает движение, защиту, урон в ближнем бою и стабильность прицеливания

Ballistic Dagger

  • Одно применение за ночь
  • Дистанционная атака ядовитым клинком
  • При зарядке добавляет удар кинжалом к обычному толчку

Сравнение вспомогательного снаряжения

Самый полезный предмет зависит от текущей угрозы, класса и состава команды. Универсального выбора, который подходит для любой ситуации, не существует. В забегах, где главное — пережить бурю, лучше подходит Emergency Respirator, а скоординированные команды больше выигрывают от отвлечения, контроля территории или инструментов ослабления.

Таблица ниже оценивает снаряжение по практической роли, а не по сырому урону. «Excellent» означает, что у предмета есть четкая задача во многих забегах, а «Situational» — что его ценность сильно зависит от позиции, поведения врагов или синергии с билдом.

СнаряжениеИспользованийОсновной эффектПрактическая оценка
Emergency Respirator1Иммунитет к токсинам и усталости бури примерно на 15 секундExcellent
HOLO Emitter2Создает голограмму, которая привлекает ближайших враговExcellent
Koldera PRT-STRS1Снижает воздействие Death Morale и дает временные боевые усиленияGood
Ballistic Dagger1Выпускает ядовитый клинок на 12 урона; при зарядке удар толчком размахивает кинжаломGood
Throwing Knives3Наносит 50 урона или 150 против неосведомленных враговExcellent
Ladder1Создает вертикальный доступ и при падении может наносить урон целям внизуSituational
Tear Gas2Оглушает врагов, попавших под первоначальный взрывGood
Concertina Bomb1Создает замедляющую колючую проволоку, которая наносит урон и вызывает BleedExcellent
Shrapnel device2Накладывает максимальный Fracture, снижает точность огнестрела и вызывает BleedExcellent
SANC Matchsticks1Восстанавливает 5 HP или полностью лечит при почти полном здоровьеGood
Dan Janiel No. 81Удаленный предмет; раньше давал Painkiller и снижал видимостьUnavailable

Throwing Knives особенно выделяются на этапе поиска добычи, потому что неосведомленные враги получают значительно больше урона. Они также полезны игрокам, которые хотят устранить опасного мародера без ближнего обмена. Concertina Bomb и shrapnel device дают более широкий контроль территории, поэтому полезны, когда нужно замедлить или ослабить сразу нескольких врагов.

ИнструментПрофиль урона или контроляСильная связка
Throwing Knives50 урона по осведомленной цели, 150 урона по неосведомленнойExecutioner, Vagabond, Crosslink
Ballistic Dagger12 урона клинком, bleed при заряженном толчкеSovereign, Vagabond
HOLO EmitterПриманка с 5 HP, привлекающая враговArbiter, Blitzer, перки с уроном по площади
Tear GasЛегкий урон и оглушение целей в зоне начального взрываСоло- или дуо-сборки контроля
Concertina BombЗамедление, урон и Bleed в размещенной зонеZealot, Hivemind, Crosslink
Shrapnel deviceМаксимальный Fracture, снижение точности и BleedVagabond, Apostle
Знайте ограничения

Некоторые эффекты зависят от осведомленности врага или места взрыва. Throwing Knives теряют свой максимальный урон против осведомленных целей, а Tear Gas не всегда надежно действует на врагов за пределами первоначального взрыва.

Как разблокировать основное снаряжение

Многие вспомогательные предметы открываются за выполнение испытаний, которые поощряют определенный стиль игры. Требования просты, но прогресс идет легче, если нужное оружие или действие специально включено в ваш набор.

Используйте следующий маршрут, чтобы планировать разблокировки. Прогресс испытаний может засчитываться в течение нескольких ночей, если игра не указывает иное, поэтому сосредоточьтесь на безопасных и повторяемых действиях, а не на рискованных попытках.

1

Выберите испытание

Выберите испытание на снаряжение, которое подходит вашему текущему билду. Игроки на дистанции могут идти к Armed and Dangerous или Clean Shots, а бойцы ближнего боя — к Tooth and Nail.

2

Соберите билд под требование

Перед началом забега экипируйте нужное оружие или действие. Для выстрелов в голову из лука по возможности создавайте Quivers, чтобы нехватка боеприпасов не остановила прогресс.

3

Используйте безопасные возможности

Выполняйте действия для испытания во время контролируемых столкновений. Многократный перелаз через один и тот же уступ может продвинуть Navigator, не требуя опасного перемещения во время волны.

4

Получите снаряжение

После выполнения требования подтвердите разблокировку и добавьте предмет в набор перед следующим забегом. Проверьте число применений за ночь, прежде чем строить стратегию.

СнаряжениеИспытаниеТребование
HOLO EmitterArmed and DangerousНанесите 500 общего урона оружием дальнего боя
Koldera PRT-STRSSupply GathererОткройте 100 Lockers или Double Lockers
Ballistic DaggerTooth and NailНанесите 500 общего урона в ближнем бою
Throwing KnivesAxecutionУбейте 5 врагов Hunting Axes
LadderNavigatorПерелезьте через уступы 30 раз
Tear GasClean ShotsПопадите 25 раз в голову оружием дальнего боя
Concertina BombTrapperУстановите 10 Deployable Traps
Shrapnel deviceWild HunterПопадите 10 раз в голову, используя только луки
SANC MatchsticksTankerПолучите 200 урона за одну жизнь и не умрите

Emergency Respirator — исключение из этой схемы прогрессии. Он не требует испытания и для новых Agents разблокирован и экипирован по умолчанию. Dan Janiel No. 8 не следует планировать как текущий вариант, потому что предмет был удален.

Эффективная прогрессия

По возможности работайте над одним испытанием за раз. Сфокусированный набор уменьшает число впустую потраченных забегов и помогает легче замечать, когда появляется безопасный шанс для прогресса.

Лучшее тактическое применение и синергии билда

Вспомогательное снаряжение сильнее всего тогда, когда оно поддерживает четкий боевой план. Используйте инструменты отвлечения, чтобы выиграть пространство, ослабления, чтобы сделать ближний бой безопаснее, и контрольные инструменты, чтобы перекрывать пути. Сочетание предмета с подходящим перком может повысить его ценность, не меняя базовый эффект.

HOLO Emitter особенно эффективен, когда врагов нужно собрать в одну группу. Его голографическая копия привлекает врагов, которые подходят к ней, а враги в первую очередь выбирают именно копию, а не игрока. Это дает время на лут, активацию другого предмета, смену позиции или атаку с более выгодного угла. У копии всего 5 HP, и она наносит 1 урона за удар, поэтому ее следует воспринимать как временное отвлечение, а не как боевого помощника.

Concertina Bomb лучше всего использовать как инструмент перекрытия зоны. Разместите ее перед щитом, на узком проходе или вместе со способностями, которые и так ограничивают движение. Она замедляет врагов, наносит урон и вызывает Bleed. Проволока больше не наносит урон союзникам, но все еще может повредить Agent, который ее установил.

СитуацияРекомендуемое снаряжениеТактическая цель
Буря застала вас во время отступленияEmergency RespiratorИгнорировать урон от бури достаточно долго, чтобы добраться до безопасности
Несколько врагов охраняют добычуHOLO EmitterОтвлечь внимание и создать окно для лута
На прицел на дистанции влияет moraleKoldera PRT-STRSУменьшить качание камеры и ослабить эффекты Death Morale
Нужен безопасный добивающий удар в ближнем боюBallistic DaggerДобавить bleed и урон к бою через толчки
Неосведомленный враг перекрывает проходThrowing KnivesУбрать цель с высоким уроном из скрытности
Группа прорывается через узкий проходConcertina BombЗамедлить, вызвать bleed и ослабить группу
Враг ближнего боя слишком опасенShrapnel deviceНаложить максимальный Fracture и снизить урон в ближнем бою
Нужен временный станTear GasОстановить цели, попавшие под начальный взрыв
Нужен запас леченияSANC MatchsticksВосстановить немного здоровья или довести его почти до максимума

Для Emergency Respirator сохраните заряд на экстренную ситуацию, связанную с бурей, если только дополнительная ценность при поиске добычи явно не перевешивает риск. Он дает полную иммунитет к наносящим урон эффектам бури — Toxins и Exhaustion — примерно на 15 секунд. Это особенно важно в Last Strandeds, где буря приходит быстро и наносит повышенный урон.

Koldera PRT-STRS дает временный бафф на 50 секунд. Он компенсирует 33% эффектов Death Morale, убирает качание камеры и добавляет небольшие бонусы: 10% к урону в ближнем бою, 10% к защите и 15% к скорости передвижения. Игроки на дистанции особенно ценят уменьшение качания, а команды, где часто умирают, могут использовать его, чтобы стабилизировать сложный забег.

Рекомендация редакции

Используйте вспомогательное снаряжение, чтобы закрыть самое опасное слабое место вашего билда. Сборка ближнего боя может нуждаться во Fracture или отвлечении, а сборка на дистанции — в оглушении, контроле морали или скрытном добивании.

Чеклист перед забегом и частые ошибки

Перед началом ночи проверьте и требование испытания, и практические ограничения предмета. Это помогает избежать типичных ошибок: взять инструмент, не понимая правил его размещения, потратить заряд на малозначимого врага или считать, что эффект достанет цели за пределами своей области.

Чеклист вспомогательного снаряжения:

  • Подтвердите, что снаряжение разблокировано и экипировано перед началом ночи
  • Проверьте число применений за ночь и оставьте хотя бы один заряд на экстренный случай
  • Сопоставьте предмет с запланированным перком, оружием или командной стратегией
  • Определите безопасные позиции для броска, размещения или активации снаряжения
  • Не полагайтесь на удаленный Dan Janiel No. 8 в текущем наборе

К частым ошибкам относится слишком высокий взгляд при установке Ladder, из-за чего лестница может упасть в бесполезное место. Ladder может дать доступ к более высокой позиции, но он слабее многих альтернатив и должен выбираться под конкретный маршрут или точку обзора.

С Tear Gas лучше целиться в первоначальный взрыв, а не рассчитывать на то, что оставшаяся область оглушит всех врагов рядом. Этот предмет полезен новым игрокам в соло и дуо, потому что дает понятное окно для отхода или нанесения урона, но его контроль ограничен радиусом первого взрыва.

SANC Matchsticks сначала восстанавливает 5 HP. Если Agent находится в пределах 20 HP от максимального здоровья, предмет вместо этого может восстановить полное здоровье. Отображаемое значение здоровья может округляться, поэтому видимые 80 из 100 HP не всегда соответствуют внутреннему порогу. Apostle тоже может получить пользу от этого предмета, потому что призыв Shadow Hunter тратит здоровье.

ОшибкаПочему это вредноЛучший подход
Рано тратить RespiratorЗащита от бури может быть недоступна при отступленииСохраните его на заражение или побег из бури
Бросать knives по осведомленным целямУрон намного ниже, чем по неосведомленным целямСначала используйте скрытность, ловушки Crosslink или смените позицию
Устанавливать Ladder без проверки прицеливанияЛестница может упасть в плохое местоВнимательно посмотрите перед установкой
Использовать Tear Gas на краю группыЦели снаружи могут избежать первоначального взрываБросайте в центр приоритетных врагов
Стоять на своей ConcertinaУстанавливающий Agent все еще может получить уронРазмещайте ее впереди своего маршрута
Считать HOLO-копию прочной5 HP быстро исчезают под давлениемИспользуйте ее, чтобы выиграть несколько секунд, затем двигайтесь или атакуйте
Игнорировать назначение FractureОпасные враги ближнего боя сохраняют угрозуИспользуйте shrapnel device перед ближним боем
Финальная проверка набора

Сильный выбор снаряжения — это тот, который вы можете уверенно активировать под давлением. Если предмет требует точного размещения, потренируйтесь использовать его в безопасных столкновениях, прежде чем полагаться на него на поздней волне.

Q: Какой вспомогательный предмет Decaying Winter лучше всего подходит новичкам?

Emergency Respirator — самый безопасный стартовый вариант, потому что он доступен по умолчанию и примерно на 15 секунд защищает от токсинов бури и усталости. Tear Gas тоже хорошо подходит новичкам, потому что его оглушение дает понятное окно для отхода или нанесения урона.

Q: Какое вспомогательное снаряжение лучше всего для соло-лута?

Throwing Knives хорошо подходят для устранения неосведомленных врагов без прямого боя. HOLO Emitter — еще один полезный выбор, потому что его копия может привлекать ближайших врагов, пока вы лутаете или меняете позицию.

Q: Как разблокировать HOLO Emitter?

Выполните испытание Armed and Dangerous, нанеся 500 общего урона оружием дальнего боя. Выстрелы в голову помогут экономить боеприпасы по мере прохождения требования.

Q: Dan Janiel No. 8 все еще доступен?

Нет. Предмет был удален из Decaying Winter, потому что разработчики не хотели, чтобы игре присвоили возрастное ограничение. Его не следует включать в текущий план снаряжения.