- El Deathsquad de Decaying Winter aparece como parte de la ola jefe de Ulacylon en el modo Holdout.
- Los soldados verdes se abalanzan sobre los objetivos con machetes y ejercen una fuerte presión cuerpo a cuerpo.
- Los soldados azules proporcionan fuego de tirador a distancia desde detrás del grupo principal.
- Los soldados blancos representan una amenaza de daño de alta prioridad debido a su fuego rápido con SMG.
- Zealot Void usa una SPAS-12, granadas, ataques cuerpo a cuerpo y un escudo rojo temporal.
Resumen del Deathsquad de Decaying Winter
El Deathsquad de Decaying Winter es la fuerza enemiga asociada con la ola jefe de Ulacylon en Last Strandeds, el contenido del modo Holdout vinculado a Decaying Winter. Este encuentro está construido alrededor de un grupo coordinado de soldados especializados liderados por Zealot “Void”.
La ola jefe puede aparecer aleatoriamente entre los eventos de Holdout. La referencia disponible describe una probabilidad estimada de aproximadamente 14.7%, aunque la misma fuente presenta algunos valores del encuentro como aproximados. Toma el número de oleadas y la tasa de aparición como estimaciones prácticas, no como valores fijos garantizados.
Al parecer, el encuentro contiene alrededor de cinco oleadas, y la última conduce a la confrontación principal con Zealot Void. Cada color de soldado señala un rol distinto en el campo de batalla, así que sobrevivir depende de reconocer los objetivos rápidamente en lugar de atacar simplemente al enemigo más cercano.
| Elemento del encuentro | Significado práctico |
|---|---|
| Modo | Solo en modo Holdout |
| Evento | Ola jefe de Ulacylon |
| Líder | Zealot Void |
| Tasa estimada de aparición | Aproximadamente 14.7% |
| Estructura de oleadas | Alrededor de cinco oleadas, con una batalla final contra el jefe |
| Desafío principal | Presión coordinada cuerpo a cuerpo, a distancia, DPS y de élite |
El enfoque general más sólido es dividir el encuentro en dos prioridades: eliminar a los soldados de apoyo peligrosos y luego controlar la fase del jefe. Los soldados blancos pueden abrumar a un jugador expuesto con fuego sostenido, mientras que los soldados azules castigan a quienes permanecen en líneas de visión abiertas. Las unidades verdes y rojas dificultan el reposicionamiento al obligarte a reaccionar a corta distancia.
Explorador verde
Se lanza hacia delante con un Military Machete y genera presión inmediata cuerpo a cuerpo.
Tirador azul
Lucha desde más lejos con un M14 EBR y apoya la formación.
DPS blanco
Usa una Kriss Vector y puede infligir daño rápido mientras sus aliados te distraen.
Élite roja
Combina gran potencia de fuego o ataques con machete con la mayor resistencia de los soldados.
Lee el color de la luz antes de comprometerte con un objetivo. El color identifica el rol del soldado y te ayuda a decidir si reposicionarte, buscar cobertura o rematar al objetivo de inmediato.
Tipos de soldados del Deathsquad de Ulacylon
Los soldados de Ulacylon se diferencian por luces de colores y roles de combate. El material de origen identifica cuatro variantes principales: verde, azul, blanco y rojo. Todas las variantes se describen con 25% de resistencia al daño de armas de fuego, y cada una puede tener una probabilidad de infligir Sangrado, Lisiadura, Sangrado arterial o Fractura al impactar. Esa probabilidad de efectos de estado está marcada como incierta en la referencia, así que úsala como advertencia y no como una predicción precisa.
| Soldado | Rol | Arma | Salud | Amenaza principal |
|---|---|---|---|---|
| Verde | Explorador | Military Machete | 300 | Arremetidas rápidas y fuerte daño cuerpo a cuerpo |
| Azul | Tirador | M14 EBR | 250 | Fuego a distancia desde detrás de los aliados |
| Blanco | DPS | Kriss Vector | 250 | Daño automático rápido |
| Rojo | Élite | M60 o Military Machete | Aproximadamente 350–400 | Mayor durabilidad y daño fuerte |
Soldado verde de Ulacylon
Los soldados verdes cumplen el rol de explorador. Se mueven rápidamente hacia el jugador y usan un Military Machete para ataques de corta distancia. Sus estadísticas listadas incluyen 300 de salud, 25% de resistencia a armas de fuego, 10 de daño ligero y 40 de daño pesado.
No permitas que un soldado verde acorte la distancia mientras ya estás lidiando con Zealot Void. La amenaza cuerpo a cuerpo se vuelve más peligrosa cuando interrumpe recargas, curaciones o una maniobra defensiva. Si la arena te da suficiente espacio, usa el movimiento para separar a las unidades verdes de los tiradores más lentos.
Soldado azul de Ulacylon
Los soldados azules actúan como tiradores. Se mueven a un ritmo promedio y usan un M14 EBR con un cargador de diez balas. Sus estadísticas listadas incluyen 250 de salud, 25% de resistencia a armas de fuego y aproximadamente 8 de daño por disparo. Su recarga se describe como lenta.
Las unidades azules son más fáciles de manejar cuando rompes su línea de visión. La cobertura es especialmente valiosa porque su función es mantenerte bajo presión mientras otros soldados avanzan. Si un soldado azul está aislado, elimínalo durante una ventana segura de recarga en lugar de cruzar la arena expuesto.
Soldado blanco de Ulacylon
Los soldados blancos ocupan la posición principal de daño por segundo. Usan una Kriss Vector con un cargador de 25 balas y se describe que dependen de sus aliados para distraer al jugador. Sus estadísticas listadas incluyen 250 de salud, 25% de resistencia a armas de fuego y aproximadamente 4 de daño por disparo.
El daño individual de las balas puede parecer modesto, pero su fuego rápido convierte a los soldados blancos en una prioridad seria. La guía para Holdout en solitario advierte específicamente contra subestimar a los soldados blancos y recomienda priorizarlos durante las oleadas iniciales.
Soldado rojo de Ulacylon
Los soldados rojos son unidades de élite. Pueden usar una M60 con una cinta de 100 balas o luchar con un Military Machete. Su salud se indica en aproximadamente 350–400, lo que los convierte en los soldados estándar más resistentes del encuentro.
La referencia también describe una formación típica alrededor de Zealot Void que incluye dos soldados con M60 y dos soldados con machete. Esta formación puede crear un bolsillo peligroso alrededor del comandante, así que evita lanzarte directamente al centro a menos que las amenazas circundantes ya estén controladas.
Los golpes cuerpo a cuerpo y con armas de fuego pueden aplicar efectos de estado graves, incluidos Sangrado, Lisiadura, Sangrado arterial o Fractura. Evita intercambiar golpes innecesarios mientras estés rodeado.
Prioridad de objetivos y tácticas de Holdout
La ola jefe de Ulacylon pone a prueba la selección de objetivos más que el daño bruto. Un buen orden de prioridad cambia ligeramente según la distancia, la cobertura y si Zealot Void ha entrado en su estado de escudo.
Durante las oleadas iniciales, los soldados blancos suelen recibir la primera atención porque su fuego rápido puede reducir tu salud antes de que termines con otro objetivo. Los soldados azules se vuelven más urgentes cuando tienen una línea de visión clara y te ves obligado a rotar por una zona expuesta. Las unidades verdes deben detenerse cuando estén a punto de alcanzarte, especialmente si un soldado rojo ya está ejerciendo presión.
| Situación | Prioridad inicial | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Un soldado blanco tiene un ángulo claro | Soldado blanco | Rompe la línea de visión y luego céntrate en él |
| Un soldado verde entra en alcance cuerpo a cuerpo | Soldado verde | Crea distancia o interrumpe la embestida |
| Un soldado azul controla un pasillo abierto | Soldado azul | Usa cobertura y ataca durante la recarga |
| Un soldado rojo bloquea la ruta | Soldado rojo | Evita el centro y aísla la amenaza |
| Void activa su escudo rojo | Soldados restantes | Limpia al escuadrón antes de volver a enfrentarte a Void |
Usa el terreno y la separación para evitar que los cuatro roles se solapen. La peor situación es quedar atrapado entre un atacante con machete, un usuario de M60 y un tirador mientras Void sigue activo. Rota hacia la cobertura, obliga a los enemigos a acercarse por una ruta estrecha y evita quedarte en el centro de la formación.
Identifica la formación
Revisa la arena y localiza las luces blancas, azules, verdes y rojas. Marca las unidades que tengan líneas de visión directas o que ya estén dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
Elimina el DPS inmediato
Céntrate en los soldados blancos cuando tengan un ángulo sin interrupciones. Su fuego rápido con Kriss Vector puede volverse más peligroso que un ataque más lento y pesado.
Crea distancia
Usa el movimiento y la cobertura para separar a los embestidores verdes de los tiradores azules y las élites rojas. No recargues ni te cures en el centro de la formación.
Controla la presión de élite
Enfrenta a los soldados rojos desde un ángulo seguro. Evita lanzarte a su grupo, especialmente cuando el fuego de M60 y las unidades cuerpo a cuerpo se superponen.
Remata al comandante
Una vez que el escuadrón esté bajo control, vuelve a centrarte en Zealot Void y prepárate para su transición de escudo.
El ritmo individual más fiable es moverse, aislar, dañar y reiniciar. Permanecer quieto puede mejorar la precisión, pero también les da más tiempo a los tiradores y a las armas automáticas para combinar sus ataques. Los enfrentamientos cortos son más seguros que los intercambios prolongados contra el grupo completo.
El objetivo clave en solitario no es derrotar a todos los enemigos de inmediato. Es evitar que el escuadrón ataque al mismo tiempo y luego usar la fase de escudo de Void para ganar tiempo contra los soldados restantes.
Fase del jefe Zealot Void
Zealot Void es el líder del Deathsquad y la amenaza principal final en la ola jefe de Ulacylon. Porta una SPAS-12, puede lanzar una granada y se mueve a una velocidad comparable a la de los enemigos Crusader. Sus ataques a corta distancia son especialmente peligrosos, así que evita tratarlo como a un soldado estándar.
La primera fase indica 1,000 de salud, 25% de resistencia a armas de fuego y un daño de la SPAS-12 de aproximadamente 4 por perdigón, o alrededor de 48 de daño por disparo completo. La referencia indica un valor de salud menor para la segunda fase, pero no proporciona una cifra fija. Void también puede usar un Military Machete, con valores listados de 25 de daño ligero y 100 de daño pesado.
| Fase del jefe | Información de salud | Comportamiento principal | Mejor respuesta |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 1,000 de salud | SPAS-12, granada, movimiento rápido | Mantén la distancia y evita intercambios directos |
| Transición de escudo | Gran escudo rojo | Void se protege mientras el escuadrón ataca | Deja de centrarte en Void y limpia al escuadrón |
| Fase 2 | Menor que 1,000 de salud | Estado de combate cuerpo a cuerpo más débil después del escudo | Vuelve a enfrentarte cuando la arena sea segura |
| Intercambio final | Variable | Void abandona el escudo después de que el escuadrón muere, normalmente en 5–10 segundos | Remata con cuidado y vigila el alcance cuerpo a cuerpo |
Cuando Void cae, se protege con un gran escudo rojo mientras sus soldados continúan atacando. El escudo crea un cambio temporal en las prioridades del encuentro. No desperdicies ataques intentando forzar daño a través de él. En su lugar, aprovecha esa ventana para eliminar a los miembros restantes del Deathsquad.
La referencia indica que Void abandona el escudo alrededor de 5–10 segundos después de que su escuadrón muera. Como el tiempo se presenta como un rango aproximado, prepárate para reaccionar en lugar de depender de una cuenta atrás exacta. Una vez que salga, su salud se reduce y utiliza un Military Machete más débil, pero el daño pesado listado sigue siendo severo.
Se puede hacer parry a Void, aunque se informa que se recupera rápidamente. El parry debe reservarse para jugadores que ya se sientan cómodos leyendo el momento de sus ataques. Para la mayoría de los intentos, la distancia y la cobertura ofrecen una forma más segura de limitar sus oportunidades cuerpo a cuerpo.
Cuando Void entre en el escudo rojo, cambia de objetivo de inmediato. El escuadrón sigue activo, y limpiarlo es la forma más segura de obligar al jefe a volver a un estado vulnerable.
Lista de preparación del Deathsquad y FAQ
Antes de entrar o continuar una ola jefe de Ulacylon, confirma que tu plan contempla tanto la presión a distancia como las interrupciones cuerpo a cuerpo. El encuentro se vuelve más manejable cuando todos los jugadores entienden qué color deben llamar y cuándo deben retirarse.
Lista de preparación para Holdout:
- Identifica a los soldados blancos y azules antes de comprometerte con un ataque largo
- Mantén una ruta abierta para evitar la presión cuerpo a cuerpo de los soldados verdes y rojos
- Usa cobertura cuando los tiradores o los soldados con M60 tengan una línea de visión clara
- Deja de atacar a Void durante la transición de su escudo rojo
- Limpia al escuadrón restante antes de volver a enfrentarte al jefe
| Objetivo de preparación | Por qué importa | Comprobación práctica |
|---|---|---|
| Líneas de visión despejadas | Evita que el daño a distancia se acumule | Identifica la cobertura cercana |
| Ruta de retirada segura | Reduce las interrupciones cuerpo a cuerpo | Mantén abierto un lado de la arena |
| Llamadas de objetivos | Mejora el enfoque del equipo | Llama el color y la posición del soldado |
| Respuesta al escudo | Evita daño desperdiciado | Cambia de Void a los soldados |
| Control final del jefe | Limita los intercambios arriesgados | Vuelve a enfrentarte solo después de que el escuadrón caiga |
Para obtener más detalles del encuentro, consulta el artículo de Ulacylon Boss Wave en el Decaying Winter Wiki. Cubre la restricción exclusiva de Holdout, las variantes de soldados, las estadísticas listadas y la transición de Zealot Void.
Q: ¿Dónde aparece el Deathsquad de Decaying Winter?
Aparece en la ola jefe de Ulacylon, un encuentro disponible en el modo Holdout dentro del contenido de Last Strandeds.
Q: ¿A qué soldado del Deathsquad debo atacar primero?
Los soldados blancos suelen ser la primera prioridad cuando tienen un ángulo de disparo claro, porque su Kriss Vector inflige daño rápido. Ajusta el orden si un soldado verde ya está en alcance cuerpo a cuerpo o si un soldado azul controla un pasillo expuesto.
Q: ¿Qué pasa cuando Zealot Void activa su escudo rojo?
Void se protege dentro del escudo mientras su escuadrón sigue atacando. Deja de centrarte en él, elimina a los soldados restantes y prepárate para su regreso después de que el escuadrón sea derrotado.
Q: ¿Se le puede hacer parry a Zealot Void?
Sí, la referencia describe a Void como susceptible a parry, pero se recupera rápidamente. Los jugadores que no se sientan seguros con el tiempo del parry deberían priorizar la distancia, la cobertura y el reposicionamiento controlado.
Trata el encuentro como un problema de formación. Separa al escuadrón, prioriza las fuentes de daño sostenido y usa la transición de escudo de Void para acabar con los soldados antes del intercambio final.