- A Evacuação do Decaying Winter é o final verdadeiro do jogo, exigindo etapas específicas de preparação antes da Noite 10.
- A Adaga Preta e o Cartão de Acesso são itens obrigatórios para desbloquear o porão oculto do Laboratório de Cultistas.
- As Máscaras são essenciais para sobreviver à tempestade e acionar a fase final de extração.
- Sobreviva por 5 minutos e 30 segundos contra invasores que aparecem em locais aleatórios no heliporto.
- A UMP e a Caldwell são armas de nível superior para controlar as ondas de invasores de forma eficaz.
Entendendo o Final de Evacuação
A Evacuação do Decaying Winter representa o final verdadeiro do jogo, bloqueado por uma série de objetivos específicos que devem ser concluídos em ordem. Diferente da condição padrão de vitória, este final exige que os jogadores garantam uma adaga preta, eliminem a Sledge Queen, infiltrem-se em um laboratório de cultistas e recuperem máscaras especiais antes que a tempestade final atinja.
Destaques do Vídeo:
- Análise completa de todas as seis fases de preparação
- Estratégias ideais para derrotar a Sledge Queen em qualquer fase
- Navegação passo a passo pelo Laboratório de Cultistas
- Posições de defesa contra ondas de invasores e estatísticas inimigas
- Lista de níveis de armas recomendadas para a extração final
Você não pode acionar a evacuação se pular qualquer etapa. Esquecer as máscaras, a adaga ou o cartão de acesso fará com que o texto do final padrão apareça em vez da notificação do protocolo de evacuação.
A fase de evacuação muda fundamentalmente a forma como você aborda as noites finais. Uma vez ativada, seu personagem equipa a máscara, restringindo um pouco a visibilidade, mas concedendo imunidade total a danos causados pela tempestade. Isso permite livre movimento e saque durante condições que normalmente seriam letais.
Estratégia da Chefe Sledge Queen
A Sledge Queen atua como a principal guardiã do final de evacuação. Com 1.200 de HP e capacidades de ataque corpo a corpo devastadoras, ela exige preparação cuidadosa e o loadout certo para ser derrotada com eficiência.
| Stat | Valor | Nível de Ameaça |
|---|---|---|
| Vida | 1.200 HP | Muito Alta |
| Dano Corpo a Corpo | Massivo | Letal a curta distância |
| Ataque de Salto | Como um míssil | Difícil de esquivar |
| Bloqueio de Martelo | Bloqueia balas | Armas de longo alcance ineficazes |
| Tempo de Recuperação | Muito Rápido | Pune erros |
| Granadas | Negação de área | Força reposicionamento |
Estratégia: Arma + Dinamite
- A mais fácil e confiável
- Requer emissores ocos (hollow emitters)
- Melhor combinada com armas automáticas
- A dinamite causa dano explosivo inigualável
- Alternativas: minas de proximidade, C4
Estratégia: Armas Duplas
- Maior risco, morte mais rápida
- Uma arma automática e uma semi-automática
- Use a automática para reduzir o HP
- Finalize com a precisão da semi-automática
- Melhor para mortes precoces antes da Noite 6
Estratégia: Arma Única
- Apenas como último recurso
- Requer precisão quase perfeita
- Não pode errar mais que dois tiros
- Extremamente punitivo em caso de falha
- Não recomendado para iniciantes
Mate a Sledge Queen na Noite 6 ou antes para garantir tempo suficiente para o preparo do laboratório e obtenção do cartão de acesso. Adiar a morte arrisca ficar sem tempo antes que a tempestade chegue.
As armas recomendadas para o confronto com a Sledge Queen incluem a AKM e a UMP45 por seu forte DPS e capacidades de fogo automático. Armas semi-automáticas podem funcionar se você usar o traço Paranoid (Paranóico), que aumenta significativamente a cadência de tiro semi-automática.
Guia do Laboratório de Cultistas
Após eliminar a Sledge Queen, o próximo passo crítico é limpar o Laboratório de Cultistas localizado perto da montanha. Esta área subterrânea contém NPCs hostis, um mini-chefe e itens essenciais necessários para desbloquear o arsenal e recuperar as máscaras de evacuação.
Tipos de Inimigos do Laboratório
| Tipo de Inimigo | Arma | Ameaça | Notas |
|---|---|---|---|
| Capuz Padrão | TEC-9 | Moderada | Atacante de longa distância |
| Guarda Akimbo | Pistolas duplas | Alta | Encontrado nos corredores |
| Cultista Corpo a Corpo | Arma branca aleatória | Moderada | Spawns aleatórios |
| Sumo Sacerdote | Misto | Muito Alta | Mini-chefe com 500 HP |
Entre no Laboratório
Desça a escada com cuidado para não quebrar a perna. Você chegará na sala principal com os cultistas posicionados no lado esquerdo, atrás das barreiras.
Limpe a Sala Principal
Elimine os cultistas do lado esquerdo primeiro e, em seguida, use as barreiras como cobertura para despachar os inimigos restantes na área antes de cair do passadiço.
Navegue pelos Quartéis
Vá ao andar de baixo, para os quartéis individuais. Cada sala contém cultistas com armas brancas ou de fogo aleatórias. Dois guardas Akimbo esperam no final do corredor.
Derrote o Sumo Sacerdote
O Sumo Sacerdote tem 500 HP e pode conjurar uma habilidade de luta nas sombras (shadow fight), curando-o totalmente. Interrompa esta habilidade empurrando-o, usando o choque de concha (shell shock) do Arbiter, o buff de fogo do Emulator, ou a lâmina do Vagabond.
Desbloqueie o Arsenal
Após derrotar o Sumo Sacerdote, interaja com o laptop na sala. Uma confirmação em texto indicará que o arsenal foi desbloqueado.
Recupere as Máscaras
Vá para o lado oposto do laboratório através da porta grande. Elimine os três cultistas que guardam a área e colete as máscaras da mesa.
Nunca deixe o Sumo Sacerdote concluir sua habilidade de luta nas sombras. Se não for interrompido, ele cura toda a vida, desperdiçando sua munição e tempo. Empurrar é o método de interrupção mais simples e confiável.
Defesa da Fase de Evacuação
Assim que o jogo principal for concluído com todos os pré-requisitos concluídos, o texto "evacuation protocols are now in effect" (protocolos de evacuação agora estão em vigor) aparecerá. Uma nave surge no heliporto com dois NPCs aliados, cada um com 100 HP e armas de alto nível. Embora mantê-los vivos seja opcional, eles servem como úteis ímãs de tiro durante a defesa final.
Detalhamento das Ondas de Invasores
| Tipo de Invasor | HP | Dano | Habilidade Especial | Prioridade |
|---|---|---|---|---|
| Invasor MCX | 150 | Baixo, mas rápido | Arremessa granadas | Mais Alta |
| Invasor Chita | 120 | Alto | Ataque de raio laser | Alta |
| Invasor Corpo a Corpo X | 175 | Alto | Investida a curta distância | Alta |
| Invasor de Fogo X | 150 | Moderado | Escudo corporal total | Média |
| Invasor Alto Cobre | 140 | Baixo | Escudo (parcial) | Baixa |
O Invasor MCX é o inimigo mais perigoso da fase de evacuação. Apesar de causar pouco dano por tiro, a alta cadência de tiro combinada com o arremesso de granadas pode acabar com sua partida instantaneamente. Priorize eliminar este invasor acima de todos os outros.
Os invasores surgem em intervalos de 29 e 59 segundos a partir de locais fixos ao redor do heliporto. O tipo de invasor é totalmente aleatório, o que significa que você pode enfrentar cinco Invasores Alto Cobre ou cinco Invasores MCX em uma única onda. Você deve sobreviver por 5 minutos e 30 segundos para concluir a evacuação.
Melhores Posições de Defesa
As duas posições defensivas mais fortes apresentam cobertura natural do terreno e barreiras de pedra. Monte aproximadamente 15 paveses (escudos grandes) em seu local escolhido para criar paredes que bloqueiem balas. Posicione-se onde possa monitorar todos os pontos de surgimento e recue para trás da cobertura quando estiver sobrecarregado.
Loot extra surge perto das naves caídas ao redor do heliporto. O lado esquerdo fornece munição, enquanto o lado direito oferece diagramas, armas, explosivos e talos (stems), embora não haja munição. Lembre-se de que as armas encontradas no lado direito não podem ser carregadas sem munição separada.
Melhores Armas e Loadouts
Selecionar o arsenal certo para a fase de evacuação determina se você sobreviverá ao desafio completo de 5 minutos e 30 segundos. As armas são classificadas com base em sua eficácia em todas as etapas de evacuação, incluindo a luta contra a Sledge Queen, limpeza do laboratório e defesa contra invasores.
Lista de Níveis (Tier List) de Armas
| Tier | Arma | Melhor Uso | Tipo de Munição |
|---|---|---|---|
| S | UMP45 | Melhor arma no geral | Média |
| S | Caldwell | Melhor espingarda, maior dano | Cartucho (Shell) |
| S | ARSAAS | Melhor para limpar o laboratório | Média |
| A | AKM | Fabricável, DPS forte | Média |
| A | SCAR-L | Estatísticas melhores que a AKM | Média |
| A | Kriss Vector | Cadência de tiro insana, sem recuo | Média |
| A | CheyTac AWSM | Tiros na cabeça contra MCX de um só tiro | Longa |
| A | KSG | Espingarda fabricável | Cartucho (Shell) |
| B | Dragunov | Sniper semi-automática | Longa |
| B | SPAS | Espingarda semi-automática | Cartucho (Shell) |
| B | P90 | Geradora de munição | Pequena |
A CheyTac AWSM e a Remington 700 podem matar invasores MCX com um tiro na cabeça. Isso as torna inestimáveis para afinar as ondas antes que elas cheguem à sua posição defensiva.
Traços Recomendados
| Traço | Efeito | Avaliação |
|---|---|---|
| Dependable (Confiável) | Desempenho consistente | Escolha segura |
| Fearless (Destemido) | Estatísticas de combate aprimoradas | Escolha segura |
| Professional (Profissional) | Manuseio de armas aprimorado | Escolha segura |
| Paranoid (Paranóico) | Cadência de tiro semi-automática mais rápida | Situacional |
| Impatient (Impaciente) | Aumento de mobilidade | Alternativa |
| Reliable (Seguro) | Aumento de estabilidade | Alternativa |
Itens Essenciais
Explosivos
- Dinamite: Melhor para dano explosivo na Sledge Queen
- Bombas incendiárias: Negação de área para ondas de invasores
- Minas de proximidade: Preparação de perímetro defensivo
- C4: Alternativa para a dinamite
Armadilhas e Utilitários
- Armadilhas de aço (Steel snares): Controle de grupo para as ondas
- Estacas de aço (Steel punjis): Bloqueio de caminho
- Paveses (Pavises): Barreiras bloqueadoras de balas (traga ~15)
- Auxiliares de caminho: Obrigatório para a fase de evacuação
A maioria dos itens de cura não funciona durante a fase da tempestade. Kits de primeiros socorros avançados, talos vermelhos e talos verdes estão todos desativados. No entanto, a imunidade de defesa e o buff de defesa ainda funcionam, então mantenha-os ativos durante toda a luta final.
Checklist de Preparação para Evacuação
Requisitos Pré-Evacuação:
- Coletar a Adaga Preta da nave caída na montanha
- Matar a Sledge Queen e recuperar o cartão de acesso do porão
- Limpar o Laboratório de Cultistas e derrotar o Sumo Sacerdote
- Recuperar todas as máscaras da mesa do arsenal
- Completar o jogo principal na Noite 10 para obter o máximo de loot do laboratório
- Fabricar ou coletar aproximadamente 15 paveses para a defesa
- Acumular munição para sua arma principal
- Preparar explosivos, armadilhas e auxiliares de caminho
Faça a expedição ao laboratório especificamente na Noite 10. O loot dentro do laboratório persiste durante a fase de evacuação apenas nesta noite, dando a você itens e recursos extras para a defesa final. Fazer o laboratório em qualquer outra noite faz com que o loot desapareça.
Perguntas Frequentes
Q: O que acontece se eu esquecer de pegar as máscaras antes da tempestade?
Sem as máscaras, o protocolo de evacuação não será acionado após vencer o jogo principal. Você receberá o texto do final padrão no lugar. As máscaras são o item mais crítico para desbloquear o final verdadeiro, então sempre verifique se elas estão em seu inventário antes da noite final.
Q: Posso concluir a Evacuação do Decaying Winter sozinho (solo)?
Sim, a evacuação pode ser concluída em solo. A interação com o monitor da nave funciona imediatamente para jogadores solo, pois não há companheiros de equipe para esperar. No entanto, você perde o benefício do suporte de fogo dos NPCs aliados, tornando a escolha das armas e o posicionamento defensivo ainda mais críticos.
Q: Os NPCs aliados na nave precisam sobreviver?
Não, manter os dois NPCs aliados vivos não é obrigatório para concluir a evacuação. Eles são úteis para atrair o fogo dos invasores e fornecer dano suplementar, mas as mortes deles não afetam o resultado, desde que você sobreviva ao cronômetro completo de 5 minutos e 30 segundos.
Q: Quais invasores são os mais perigosos durante a onda final?
O Invasor MCX representa a maior ameaça devido à sua capacidade de arremessar granadas combinada com a alta cadência de tiro. O Invasor Chita também é extremamente perigoso com seu ataque de raio laser. Priorize esses dois tipos sempre que aparecerem para evitar serem atropelados durante a fase de defesa.
Q: Por que devo fazer o Laboratório de Cultistas especificamente na Noite 10?
O loot dentro do laboratório só persiste durante a fase de evacuação quando concluído na Noite 10. Concluí-lo em qualquer outra noite faz com que todo o loot do laboratório desapareça antes da defesa final, privando você de armas extras valiosas, munição e suprimentos que poderiam fazer a diferença ao sobreviver às ondas de invasores.