Evacuação do Decaying Winter: Passo a Passo Detalhado - Guia

Evacuação do Decaying Winter: Passo a Passo Detalhado

Aprenda como acionar e sobreviver ao final da Evacuação do Decaying Winter com estratégias para a Sledge Queen, Laboratório de Cultistas e ondas de invasores.

2026-08-13
Equipe da Wiki do Decaying Winter
Guia Rápido
  • A Evacuação do Decaying Winter é o final verdadeiro do jogo, exigindo etapas específicas de preparação antes da Noite 10.
  • A Adaga Preta e o Cartão de Acesso são itens obrigatórios para desbloquear o porão oculto do Laboratório de Cultistas.
  • As Máscaras são essenciais para sobreviver à tempestade e acionar a fase final de extração.
  • Sobreviva por 5 minutos e 30 segundos contra invasores que aparecem em locais aleatórios no heliporto.
  • A UMP e a Caldwell são armas de nível superior para controlar as ondas de invasores de forma eficaz.

Entendendo o Final de Evacuação

A Evacuação do Decaying Winter representa o final verdadeiro do jogo, bloqueado por uma série de objetivos específicos que devem ser concluídos em ordem. Diferente da condição padrão de vitória, este final exige que os jogadores garantam uma adaga preta, eliminem a Sledge Queen, infiltrem-se em um laboratório de cultistas e recuperem máscaras especiais antes que a tempestade final atinja.

Destaques do Vídeo:

  • Análise completa de todas as seis fases de preparação
  • Estratégias ideais para derrotar a Sledge Queen em qualquer fase
  • Navegação passo a passo pelo Laboratório de Cultistas
  • Posições de defesa contra ondas de invasores e estatísticas inimigas
  • Lista de níveis de armas recomendadas para a extração final
Aviso de Pré-requisitos

Você não pode acionar a evacuação se pular qualquer etapa. Esquecer as máscaras, a adaga ou o cartão de acesso fará com que o texto do final padrão apareça em vez da notificação do protocolo de evacuação.

A fase de evacuação muda fundamentalmente a forma como você aborda as noites finais. Uma vez ativada, seu personagem equipa a máscara, restringindo um pouco a visibilidade, mas concedendo imunidade total a danos causados pela tempestade. Isso permite livre movimento e saque durante condições que normalmente seriam letais.

Estratégia da Chefe Sledge Queen

A Sledge Queen atua como a principal guardiã do final de evacuação. Com 1.200 de HP e capacidades de ataque corpo a corpo devastadoras, ela exige preparação cuidadosa e o loadout certo para ser derrotada com eficiência.

StatValorNível de Ameaça
Vida1.200 HPMuito Alta
Dano Corpo a CorpoMassivoLetal a curta distância
Ataque de SaltoComo um míssilDifícil de esquivar
Bloqueio de MarteloBloqueia balasArmas de longo alcance ineficazes
Tempo de RecuperaçãoMuito RápidoPune erros
GranadasNegação de áreaForça reposicionamento

Estratégia: Arma + Dinamite

  • A mais fácil e confiável
  • Requer emissores ocos (hollow emitters)
  • Melhor combinada com armas automáticas
  • A dinamite causa dano explosivo inigualável
  • Alternativas: minas de proximidade, C4

Estratégia: Armas Duplas

  • Maior risco, morte mais rápida
  • Uma arma automática e uma semi-automática
  • Use a automática para reduzir o HP
  • Finalize com a precisão da semi-automática
  • Melhor para mortes precoces antes da Noite 6

Estratégia: Arma Única

  • Apenas como último recurso
  • Requer precisão quase perfeita
  • Não pode errar mais que dois tiros
  • Extremamente punitivo em caso de falha
  • Não recomendado para iniciantes
Momento Ideal para a Morte

Mate a Sledge Queen na Noite 6 ou antes para garantir tempo suficiente para o preparo do laboratório e obtenção do cartão de acesso. Adiar a morte arrisca ficar sem tempo antes que a tempestade chegue.

As armas recomendadas para o confronto com a Sledge Queen incluem a AKM e a UMP45 por seu forte DPS e capacidades de fogo automático. Armas semi-automáticas podem funcionar se você usar o traço Paranoid (Paranóico), que aumenta significativamente a cadência de tiro semi-automática.

Guia do Laboratório de Cultistas

Após eliminar a Sledge Queen, o próximo passo crítico é limpar o Laboratório de Cultistas localizado perto da montanha. Esta área subterrânea contém NPCs hostis, um mini-chefe e itens essenciais necessários para desbloquear o arsenal e recuperar as máscaras de evacuação.

Tipos de Inimigos do Laboratório

Tipo de InimigoArmaAmeaçaNotas
Capuz PadrãoTEC-9ModeradaAtacante de longa distância
Guarda AkimboPistolas duplasAltaEncontrado nos corredores
Cultista Corpo a CorpoArma branca aleatóriaModeradaSpawns aleatórios
Sumo SacerdoteMistoMuito AltaMini-chefe com 500 HP
1

Entre no Laboratório

Desça a escada com cuidado para não quebrar a perna. Você chegará na sala principal com os cultistas posicionados no lado esquerdo, atrás das barreiras.

2

Limpe a Sala Principal

Elimine os cultistas do lado esquerdo primeiro e, em seguida, use as barreiras como cobertura para despachar os inimigos restantes na área antes de cair do passadiço.

3

Navegue pelos Quartéis

Vá ao andar de baixo, para os quartéis individuais. Cada sala contém cultistas com armas brancas ou de fogo aleatórias. Dois guardas Akimbo esperam no final do corredor.

4

Derrote o Sumo Sacerdote

O Sumo Sacerdote tem 500 HP e pode conjurar uma habilidade de luta nas sombras (shadow fight), curando-o totalmente. Interrompa esta habilidade empurrando-o, usando o choque de concha (shell shock) do Arbiter, o buff de fogo do Emulator, ou a lâmina do Vagabond.

5

Desbloqueie o Arsenal

Após derrotar o Sumo Sacerdote, interaja com o laptop na sala. Uma confirmação em texto indicará que o arsenal foi desbloqueado.

6

Recupere as Máscaras

Vá para o lado oposto do laboratório através da porta grande. Elimine os três cultistas que guardam a área e colete as máscaras da mesa.

Interrupção do Sumo Sacerdote

Nunca deixe o Sumo Sacerdote concluir sua habilidade de luta nas sombras. Se não for interrompido, ele cura toda a vida, desperdiçando sua munição e tempo. Empurrar é o método de interrupção mais simples e confiável.

Defesa da Fase de Evacuação

Assim que o jogo principal for concluído com todos os pré-requisitos concluídos, o texto "evacuation protocols are now in effect" (protocolos de evacuação agora estão em vigor) aparecerá. Uma nave surge no heliporto com dois NPCs aliados, cada um com 100 HP e armas de alto nível. Embora mantê-los vivos seja opcional, eles servem como úteis ímãs de tiro durante a defesa final.

Detalhamento das Ondas de Invasores

Tipo de InvasorHPDanoHabilidade EspecialPrioridade
Invasor MCX150Baixo, mas rápidoArremessa granadasMais Alta
Invasor Chita120AltoAtaque de raio laserAlta
Invasor Corpo a Corpo X175AltoInvestida a curta distânciaAlta
Invasor de Fogo X150ModeradoEscudo corporal totalMédia
Invasor Alto Cobre140BaixoEscudo (parcial)Baixa
Alerta do Invasor MCX

O Invasor MCX é o inimigo mais perigoso da fase de evacuação. Apesar de causar pouco dano por tiro, a alta cadência de tiro combinada com o arremesso de granadas pode acabar com sua partida instantaneamente. Priorize eliminar este invasor acima de todos os outros.

Os invasores surgem em intervalos de 29 e 59 segundos a partir de locais fixos ao redor do heliporto. O tipo de invasor é totalmente aleatório, o que significa que você pode enfrentar cinco Invasores Alto Cobre ou cinco Invasores MCX em uma única onda. Você deve sobreviver por 5 minutos e 30 segundos para concluir a evacuação.

Melhores Posições de Defesa

As duas posições defensivas mais fortes apresentam cobertura natural do terreno e barreiras de pedra. Monte aproximadamente 15 paveses (escudos grandes) em seu local escolhido para criar paredes que bloqueiem balas. Posicione-se onde possa monitorar todos os pontos de surgimento e recue para trás da cobertura quando estiver sobrecarregado.

Loot extra surge perto das naves caídas ao redor do heliporto. O lado esquerdo fornece munição, enquanto o lado direito oferece diagramas, armas, explosivos e talos (stems), embora não haja munição. Lembre-se de que as armas encontradas no lado direito não podem ser carregadas sem munição separada.

Melhores Armas e Loadouts

Selecionar o arsenal certo para a fase de evacuação determina se você sobreviverá ao desafio completo de 5 minutos e 30 segundos. As armas são classificadas com base em sua eficácia em todas as etapas de evacuação, incluindo a luta contra a Sledge Queen, limpeza do laboratório e defesa contra invasores.

Lista de Níveis (Tier List) de Armas

TierArmaMelhor UsoTipo de Munição
SUMP45Melhor arma no geralMédia
SCaldwellMelhor espingarda, maior danoCartucho (Shell)
SARSAASMelhor para limpar o laboratórioMédia
AAKMFabricável, DPS forteMédia
ASCAR-LEstatísticas melhores que a AKMMédia
AKriss VectorCadência de tiro insana, sem recuoMédia
ACheyTac AWSMTiros na cabeça contra MCX de um só tiroLonga
AKSGEspingarda fabricávelCartucho (Shell)
BDragunovSniper semi-automáticaLonga
BSPASEspingarda semi-automáticaCartucho (Shell)
BP90Geradora de muniçãoPequena
Vantagem do Sniper

A CheyTac AWSM e a Remington 700 podem matar invasores MCX com um tiro na cabeça. Isso as torna inestimáveis para afinar as ondas antes que elas cheguem à sua posição defensiva.

Traços Recomendados

TraçoEfeitoAvaliação
Dependable (Confiável)Desempenho consistenteEscolha segura
Fearless (Destemido)Estatísticas de combate aprimoradasEscolha segura
Professional (Profissional)Manuseio de armas aprimoradoEscolha segura
Paranoid (Paranóico)Cadência de tiro semi-automática mais rápidaSituacional
Impatient (Impaciente)Aumento de mobilidadeAlternativa
Reliable (Seguro)Aumento de estabilidadeAlternativa

Itens Essenciais

Explosivos

  • Dinamite: Melhor para dano explosivo na Sledge Queen
  • Bombas incendiárias: Negação de área para ondas de invasores
  • Minas de proximidade: Preparação de perímetro defensivo
  • C4: Alternativa para a dinamite

Armadilhas e Utilitários

  • Armadilhas de aço (Steel snares): Controle de grupo para as ondas
  • Estacas de aço (Steel punjis): Bloqueio de caminho
  • Paveses (Pavises): Barreiras bloqueadoras de balas (traga ~15)
  • Auxiliares de caminho: Obrigatório para a fase de evacuação
Limitações de Cura

A maioria dos itens de cura não funciona durante a fase da tempestade. Kits de primeiros socorros avançados, talos vermelhos e talos verdes estão todos desativados. No entanto, a imunidade de defesa e o buff de defesa ainda funcionam, então mantenha-os ativos durante toda a luta final.

Checklist de Preparação para Evacuação

Requisitos Pré-Evacuação:

  • Coletar a Adaga Preta da nave caída na montanha
  • Matar a Sledge Queen e recuperar o cartão de acesso do porão
  • Limpar o Laboratório de Cultistas e derrotar o Sumo Sacerdote
  • Recuperar todas as máscaras da mesa do arsenal
  • Completar o jogo principal na Noite 10 para obter o máximo de loot do laboratório
  • Fabricar ou coletar aproximadamente 15 paveses para a defesa
  • Acumular munição para sua arma principal
  • Preparar explosivos, armadilhas e auxiliares de caminho
Vantagem da Noite 10

Faça a expedição ao laboratório especificamente na Noite 10. O loot dentro do laboratório persiste durante a fase de evacuação apenas nesta noite, dando a você itens e recursos extras para a defesa final. Fazer o laboratório em qualquer outra noite faz com que o loot desapareça.

Perguntas Frequentes

Q: O que acontece se eu esquecer de pegar as máscaras antes da tempestade?

Sem as máscaras, o protocolo de evacuação não será acionado após vencer o jogo principal. Você receberá o texto do final padrão no lugar. As máscaras são o item mais crítico para desbloquear o final verdadeiro, então sempre verifique se elas estão em seu inventário antes da noite final.

Q: Posso concluir a Evacuação do Decaying Winter sozinho (solo)?

Sim, a evacuação pode ser concluída em solo. A interação com o monitor da nave funciona imediatamente para jogadores solo, pois não há companheiros de equipe para esperar. No entanto, você perde o benefício do suporte de fogo dos NPCs aliados, tornando a escolha das armas e o posicionamento defensivo ainda mais críticos.

Q: Os NPCs aliados na nave precisam sobreviver?

Não, manter os dois NPCs aliados vivos não é obrigatório para concluir a evacuação. Eles são úteis para atrair o fogo dos invasores e fornecer dano suplementar, mas as mortes deles não afetam o resultado, desde que você sobreviva ao cronômetro completo de 5 minutos e 30 segundos.

Q: Quais invasores são os mais perigosos durante a onda final?

O Invasor MCX representa a maior ameaça devido à sua capacidade de arremessar granadas combinada com a alta cadência de tiro. O Invasor Chita também é extremamente perigoso com seu ataque de raio laser. Priorize esses dois tipos sempre que aparecerem para evitar serem atropelados durante a fase de defesa.

Q: Por que devo fazer o Laboratório de Cultistas especificamente na Noite 10?

O loot dentro do laboratório só persiste durante a fase de evacuação quando concluído na Noite 10. Concluí-lo em qualquer outra noite faz com que todo o loot do laboratório desapareça antes da defesa final, privando você de armas extras valiosas, munição e suprimentos que poderiam fazer a diferença ao sobreviver às ondas de invasores.