- Novo final do Decaying Winter: O final Oblivion é uma conclusão alternativa adicionada na terceira fase do evento Cultist Takeover.
- Ativação: Requer quebrar todos os postes de luz, obter a Faca Laranja (Orange Knife), eliminar três sombras e falar com Zym no laboratório.
- Ondas Nightmare: Sobreviva a cinco ondas crescentes de cultistas Reikgon, sombras e chefes High Priest exclusivos.
- Chefe final: Derrote Corrupted Zealot Void dentro de um prazo estrito de três minutos para concluir o final.
- Preparação: Leve apenas itens vitais como I4S-DS, Armadura Tática (Tactical Armor), Kits Médicos (Medkits) e Torniquetes para a extração.
Visão Geral do Final Oblivion
O final Oblivion representa uma das conclusões ocultas mais desafiadoras e elaboradas do Decaying Winter. Introduzido como parte do evento Cultist Takeover, este final alternativo transporta os jogadores para uma dimensão misteriosa após completar uma série de passos enigmáticos, acionados pelo código Morse de um drone quebrado na área da montanha.
Este final foi projetado para equipes experientes e bem coordenadas. Você enfrentará cinco ondas Nightmare com dificuldade crescente, encontros exclusivos com chefes e uma luta final contra Corrupted Zealot Void com apenas três minutos no relógio.
O evento conta com falas originais do personagem Reikgon, marcando a primeira vez que Decaying Winter utilizou dublagem dedicada, em vez de reaproveitar falas de outros jogos. O final Oblivion é amplamente considerado uma das últimas grandes atualizações do Legacy Decaying Winter, tornando-se uma parte significativa da história do jogo.
Após uma extração bem-sucedida após a Noite 10, os jogadores são transportados para uma nova área, onde Reikgon anuncia o início de uma sequência de ondas especial. A música "Tame the Beast" de Battlejuice e Lebrock toca durante todo o evento, adicionando à atmosfera intensa.
Guia de Ativação Passo a Passo
Ativar o final Oblivion exige a conclusão de uma sequência específica de objetivos ocultos durante uma partida padrão. Cada etapa deve ser concluída antes da extração da Noite 10.
Quebre Todos os Postes de Luz
Localize e destrua todos os postes de luz espalhados pelo mapa. Esta é a etapa fundamental que aciona a cadeia do evento oculto. Reserve um tempo para varrer a área minuciosamente, pois perder até mesmo um único poste de luz impedirá a progressão.
Obtenha a Faca Laranja
A Faca Laranja (Orange Knife) está escondida dentro das paredes do castelo. É altamente recomendável matar a Sledge Queen (SQ) primeiro para tornar a navegação pelo castelo significativamente mais fácil e segura.
Elimine as Três Sombras
Três sombras devem ser mortas em locais específicos: uma na Galeria (Gallery), uma no topo do mapa perto do castelo e outra nas Minas (Mines). As sombras nas Minas e no castelo exigem armas de fogo para serem eliminadas, então traga poder de fogo adequado.
Abra o Laboratório e Chegue à Sala do High Priest
Traga a Faca Laranja e um cartão de acesso (keycard) para abrir o laboratório. O laboratório estará vazio de inimigos, então use esta oportunidade para saquear suprimentos valiosos livremente antes de prosseguir para a sala do High Priest.
Fale com Zym
Inicie o diálogo com Zym e fale com ele várias vezes para avançar em sua conversa completa. Após concluir o diálogo, você receberá cinco minutos adicionais no cronômetro para terminar de saquear e se preparar para a Noite 10.
Como o laboratório estará vazio durante a Etapa 4, aproveite ao máximo os cinco minutos extras que Zym concede a você. Priorize suprimentos médicos de alto valor, munição e melhorias de armadura que serão críticos para as ondas Nightmare à frente.
Preparação para Extração
Assim que todas as etapas de ativação forem concluídas e sua equipe sobreviver à Noite 10, uma contagem regressiva de 30 segundos começa antes da extração. Durante essa janela, os jogadores devem selecionar cuidadosamente o que levar para Oblivion, pois apenas os itens em seu inventário serão transferidos.
Você não pode levar rações para Oblivion, mesmo se armazenadas em um contêiner de agente. O jogo não concederá recursos do contêiner ao entrar na nova área. Concentre-se exclusivamente em essenciais para combate e sobrevivência.
| Categoria de Item | Itens Recomendados | Motivo |
|---|---|---|
| Armas | I4S-DS | Alto DPS para fases de chefes |
| Armadura | Armadura Tática (Tactical Armor) | Resistência máxima a danos |
| Médico | Kits Médicos (Medkits), Torniquetes | Sustentação através de cinco ondas |
| Cura de Infecção | Não necessário | O medidor de infecção redefine para 0 na entrada |
| Itens de Moral | Não necessário | Moral preta com medidor esgotado na entrada |
Ao entrar em Oblivion, seu medidor de infecção zera, eliminando a necessidade de Amoxicilina. No entanto, você começará com um status de moral preta e um medidor de moral esgotado, adicionando uma camada extra de pressão ao encontro.
Detalhamento das Ondas Nightmare
A onda Nightmare consiste em cinco ondas de dificuldade progressiva, cada uma apresentando um mix de cultistas, sombras e um chefe exclusivo. Os inimigos surgem nas bordas do mapa e convergem em direção à posição dos jogadores.
| Onda | Ameaças Menores | Ameaças Maiores | Chefe |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultistas Faca, Kukri, Sabre | Cultistas Akimbo, Skinners | Sickler (Enfurecido) |
| 2 | Todos os anteriores + Sombras anteriores | Cultistas Chave de Boca (garantidos), mais Akimbo/Skinners | High Priest (Gadanha Akimbo) |
| 3 | Todos os tipos anteriores | Cultistas SPAS, Hangers começam a surgir | High Priest Battlejuice (Tec-9) |
| 4 | Todos os anteriores + mais tipos de Chave de Boca | Cultistas Atiradores (Gunner), mais Hangers/SPAS | High Priest Lebrock (Tanque de Gadanha) |
| 5 | Qualquer tipo de Cultista/Sombra | Skinners surgem com mais frequência | Celldweller (invoca Almas Perdidas) |
Cada onda aumenta na variedade de inimigos e frequência de surgimento. As Ondas 3 a 5 introduzem inimigos à distância e especiais que podem rapidamente subjugar equipes despreparadas. Mantenha a formação e priorize alvos de alta ameaça, como Cultistas Atiradores (Gunner) e SPAS.
Após limpar a Onda 5, os jogadores recebem um breve descanso antes que o chefe final apareça. Durante essa pausa, Reikgon tentará fazer com que os jogadores se suicidem três vezes, ignorando as vantagens (perks) Apostle e Damned. As duas primeiras tentativas se comportam como eventos de "conselho de vida" do Hanger, exigindo apertar botões rapidamente, enquanto a terceira destrói o dispositivo AGENT do jogador com a mensagem "Abraçe o Oblivion" (Embrace the Oblivion).
Guia dos Chefes High Priest
Três variantes exclusivas de High Priest aparecem como chefes durante as ondas Nightmare, cada uma com padrões de combate e atributos distintos. Todos os High Priests podem usar o Shadowfade, uma habilidade de cura que deve ser interrompida empurrando (shoving).
Battlejuice (Onda 3)
- Arma: Tec-9s Duplos
- HP: 1.100
- WalkSpeed: 13
- Ameaça principal: Mobilidade extrema com esquivas, rolamentos e deslizes
- Fraqueza: Menor HP de todos os High Priests
- Contra-ataque: Empurre para cancelar o Shadowfade
Lebrock (Onda 4)
- Arma: Gadanha do Hollow (Hollow's Scythe)
- HP: 1.200
- WalkSpeed: 20
- Ameaça principal: Ataque giratório perigoso com buff de velocidade (indicador de flash roxo)
- Fraqueza: Sem capacidade de ataque à distância
- Contra-ataque: Fique atento ao flash roxo, mantenha distância
Celldweller (Onda 5)
- Arma: Barragem de adagas
- HP: 700
- WalkSpeed: 20
- Ameaça principal: Invoca grupos de Almas Perdidas, arremesso de adagas à distância
- Fraqueza: Segundo menor HP entre os High Priests
- Contra-ataque: Feche a lacuna para acionar a barragem de adagas previsível
Todos os três High Priests podem usar o Shadowfade para curar até o HP máximo. Quando você vir uma aura escura e sombria os envolvendo, empurre imediatamente para cancelar a habilidade. Falhar em interromper o Shadowfade redefinirá a vida do chefe ao máximo, desperdiçando tempo e recursos preciosos.
As Almas Perdidas (Lost Souls) invocadas por Celldweller têm apenas 1 de HP e 50 de WalkSpeed, mas atacam com uma velocidade super-rápida usando os punhos. Elas podem assumir a aparência de agentes, catadores (scavengers) e cultistas caídos. Embora individualmente fracas, elas servem como um incômodo significativo que pode distrair da luta principal contra o chefe.
Chefe Final: Corrupted Zealot Void
Após limpar todas as cinco ondas Nightmare, Reikgon abre um portal vermelho revelando o cadáver de Zealot Void, acorrentado e morto-vivo, agora sob o controle de Reikgon. Void está equipado com duas espadas de carrasco com skin Deo Volente enquanto Reikgon fala sobre mostrar aos agentes "nossa tristeza, nossa dor".
| Tipo de Ataque | Dano Base | Com a Técnica Zealot | Sobrevivível |
|---|---|---|---|
| Ataque Leve | 25 | 12,5 | Sim |
| Ataque Pesado | 100-150 | 50-75 | Sim (com Armadura Tática) |
| Ataque Giratório | Letal | Letal | Não |
| Ataque de Investida | Letal | Letal | Não |
Você tem exatamente três minutos para derrotar Corrupted Zealot Void. Se o cronômetro expirar, toda a sua equipe sucumbirá ao Oblivion. Estímulos de velocidade (Speed stims) são obrigatórios para a sobrevivência, e um jogador deve se dedicar a aparar (parry) enquanto o resto da equipe causa dano à distância.
Estatísticas e Mecânicas Principais:
- HP: 15.001 (o jogo causa 1 de dano automaticamente para garantir a aggro)
- Armas: Duas espadas de carrasco Deo Volente
- Deterioração da Armadura: Sua armadura se decompõe conforme ele sofre dano, tornando-o progressivamente mais rápido
- Requisito de Aparo (Parry): Aparar é obrigatório para a sobrevivência, já que você não pode fugir dele
- Imunidade a Empurrão: Ele não pode ser empurrado, removendo a opção de interromper o Shadowfade
- Progressão de Fase: Ele tem três fases visuais, cada uma representando maior agressão e velocidade
A estratégia recomendada envolve designar um jogador como o "aparador" (parrier) dedicado, enquanto o restante da equipe se concentra em alvejá-lo com armas de fogo a uma distância segura. Sem bons saques, jogadores habilidosos e determinação para tentar novamente após as mortes, esta luta é extremamente difícil de ser concluída.
Designe um jogador com fortes habilidades de aparo (parry) corpo a corpo para tanquear os ataques de Void, enquanto o restante da equipe traz armas de alto DPS à distância. Estímulos de velocidade devem ser distribuídos a todos os jogadores para reposicionamento de emergência durante os ataques giratórios e de investida.
Lista de Verificação de Preparação para o Final Oblivion:
- Quebrar todos os postes de luz ao redor do mapa
- Matar a Sledge Queen e obter a Faca Laranja
- Eliminar todas as três sombras (Galeria, Castelo, Minas)
- Abrir o laboratório com a faca e o cartão de acesso, saquear livremente
- Completar o diálogo integral com Zym
- Levar I4S-DS, Armadura Tática, Kits Médicos, Torniquetes
- Sobreviver à Noite 10 e extrair dentro de 30 segundos
- Preparar estímulos de velocidade para a luta contra Zealot Void
- Designar um aparador (parrier) dedicado para o chefe final
Hangman: A Alternativa Oculta
Falhar nas etapas de Oblivion após pegar a Faca Laranja aciona o Hangman Evac, um final alternativo ainda mais difícil. Apenas duas equipes supostamente o venceram legitimamente até 2026.
O Hangman é ativado de forma semelhante a uma evacuação normal, mas com cada inimigo e aliado simultaneamente hostil ao jogador. Apresenta inimigos das ondas de Busca de Suprimentos do Holdout (Holdout Supply Search) ao lado de quase todos os tipos de inimigos e chefes do jogo, excluindo variantes injustas como Puppet Void e a Sledge Queen normal.
Alguns inimigos recebem variantes exclusivas do Hangman com atributos enfraquecidos (nerfed). Por exemplo, a Sledge Queen perde suas habilidades de Árbitro (Arbiter), e Lumi tem a vida reduzida, travada na Fase 2. A estratégia da comunidade recomenda concluir todas as etapas de Oblivion até a conversa com Zym para garantir saques gratuitos no laboratório antes de acionar o Hangman intencionalmente.
Perguntas Frequentes
Q: Como faço para desbloquear o novo final do Decaying Winter (Oblivion)?
Você deve completar cinco etapas ocultas: quebrar todos os postes de luz, obter a Faca Laranja do castelo, matar três sombras em locais específicos do mapa, abrir o laboratório e chegar à sala do High Priest, e então falar com Zym várias vezes. Após sobreviver à Noite 10, a extração o transportará para a dimensão Oblivion.
Q: Quais itens devo levar para o final de Oblivion?
Apenas os itens em seu inventário são transferidos. Traga o I4S-DS, a Armadura Tática, Kits Médicos e Torniquetes. Você não pode levar rações, mesmo em contêineres de agente. Seu medidor de infecção zera ao entrar, então a Amoxicilina é desnecessária.
Q: Quanto tempo eu tenho para derrotar Corrupted Zealot Void?
Você tem exatamente três minutos para derrotar o chefe final. Se o cronômetro expirar, sua equipe sucumbirá ao Oblivion. Estímulos de velocidade e um aparador dedicado são essenciais para sobreviver aos seus ataques giratórios e de investida letais.
Q: O que acontece se eu falhar nas etapas de Oblivion?
Se você pegar a Faca Laranja, mas não conseguir concluir todas as etapas de Oblivion, o final Hangman Evac será ativado após a Noite 10. Este é um final alternativo ainda mais difícil, onde quase todos os inimigos e chefes do jogo surgem simultaneamente contra você.
Q: Posso interromper a habilidade de cura dos High Priests?
Sim. Todas as três variantes de High Priest (Battlejuice, Lebrock, Celldweller) podem usar o Shadowfade para curar o HP completo. Quando você vir uma aura escura e sombria ao redor deles, empurre imediatamente para cancelar a habilidade. No entanto, isso não funciona no chefe final, Zealot Void.