- O equipamento auxiliar de Decaying Winter fornece dano emergencial, controle, cura, mobilidade ou proteção contra a tempestade.
- Melhor ferramenta inicial: o Emergency Respirator está disponível por padrão e neutraliza os efeitos perigosos da tempestade.
- Desbloqueios fortes: HOLO Emitter, Ballistic Dagger, Throwing Knives, Tear Gas e Concertina Bomb dão suporte a estilos de jogo diferentes.
- Caminho de desbloqueio: conclua desafios ligados a dano à distância, dano corpo a corpo, tiros na cabeça, armadilhas, arcos, saque ou sobrevivência.
- Valor em equipe: ferramentas de controle de grupo e distração ficam mais fortes quando coordenadas com perks e habilidades.
O que os Equipamentos Auxiliares de Decaying Winter Fazem
Em Decaying Winter, o equipamento auxiliar é uma ferramenta de uso limitado que complementa sua arma, perk e trait. Esses itens não são simples substitutos para as armas principais. Em vez disso, resolvem problemas específicos: escapar da tempestade, separar inimigos, interromper ataques, reduzir o dano recebido ou finalizar um alvo enfraquecido.
A maioria dos equipamentos tem um número fixo de usos por noite. Esse limite faz com que o momento certo seja mais importante do que a ativação imediata. Um bom item auxiliar pode proteger uma retirada, criar uma janela segura para saquear ou transformar um encontro difícil com inimigos em uma luta administrável. Um uso mal sincronizado pode deixar você sem resposta durante a fase das ondas.
A página de Equipment na wiki de Decaying Winter organiza as principais ferramentas, seus desafios de desbloqueio, efeitos e dicas práticas. Use-a como referência ao verificar os requisitos dos desafios ou comparar o comportamento dos equipamentos.
| Função do equipamento | Propósito principal | Melhor oportunidade |
|---|---|---|
| Proteção contra a tempestade | Ignorar temporariamente os efeitos de contaminação e exaustão | Ao retornar para a Safe Zone |
| Distração | Atrair inimigos próximos para um isca | Saque ou reposicionamento |
| Controle de grupo | Atordoar, desacelerar, fraturar ou causar Bleed em grupos | Defesa de ondas e retiradas |
| Dano explosivo | Causar dano direcionado à distância ou com ataques de empurrão | Finalizar inimigos isolados |
| Recuperação | Restaurar vida ou suprimir efeitos de ferimento | Depois de sofrer dano ou em emergências |
| Mobilidade | Criar acesso a terreno elevado ou rotas de fuga | Saque e posicionamento defensivo |
Trate os usos auxiliares como ferramentas de contingência. Antes de usar um, identifique qual problema ele resolve e decida se o mesmo problema pode aparecer mais tarde na noite.
Emergency Respirator
- Um uso por noite
- Equipamento padrão
- Protege contra as toxinas da tempestade e a exaustão por cerca de 15 segundos
HOLO Emitter
- Dois usos por noite
- Cria um holograma que atrai inimigos
- Útil para distrações e agrupamento de inimigos
Koldera PRT-STRS
- Um uso por noite
- Reduz os efeitos de Death Morale
- Melhora movimento, defesa, dano corpo a corpo e estabilidade da mira
Ballistic Dagger
- Um uso por noite
- Ataque à distância com lâmina tóxica
- Adiciona um golpe de adaga ao empurrão normal enquanto carregado
Comparação dos Equipamentos Auxiliares
O item mais útil depende da ameaça atual, da classe e da composição da equipe. Não existe uma escolha única que cubra todas as situações. Runs focadas na tempestade favorecem o Emergency Respirator, enquanto equipes coordenadas podem tirar mais valor de ferramentas de distração, negação de área ou debuff.
A tabela abaixo classifica os equipamentos pela função prática, e não pelo dano bruto. “Excelente” significa que o item tem um propósito claro em muitas runs, enquanto “Situacional” significa que seu valor depende muito do posicionamento, do comportamento dos inimigos ou da sinergia da build.
| Equipment | Uses | Primary effect | Practical rating |
|---|---|---|---|
| Emergency Respirator | 1 | Imunidade à tempestade contra toxinas e exaustão por cerca de 15 segundos | Excelente |
| HOLO Emitter | 2 | Cria um holograma que atrai inimigos próximos | Excelente |
| Koldera PRT-STRS | 1 | Reduz o impacto de Death Morale e concede buffs temporários de combate | Bom |
| Ballistic Dagger | 1 | Dispara uma lâmina tóxica de 12 de dano; o empurrão carregado faz a adaga golpear | Bom |
| Throwing Knives | 3 | Causa 50 de dano, ou 150 contra inimigos desavisados | Excelente |
| Ladder | 1 | Cria acesso vertical e pode causar dano em alvos abaixo quando é derrubada | Situacional |
| Tear Gas | 2 | Atordoa inimigos atingidos pela explosão inicial | Bom |
| Concertina Bomb | 1 | Cria arame farpado que desacelera, causa dano e Bleed | Excelente |
| Shrapnel device | 2 | Aplica Fracture máximo, reduz a precisão das armas de fogo e causa Bleed | Excelente |
| SANC Matchsticks | 1 | Cura 5 HP ou restaura a vida total quando estiver perto do máximo | Bom |
| Dan Janiel No. 8 | 1 | Equipamento removido; antes concedia Painkiller com visibilidade reduzida | Indisponível |
Throwing Knives se destacam durante a fase de saque porque inimigos desavisados recebem dano consideravelmente maior. Eles também são valiosos para jogadores que querem eliminar um saqueador perigoso sem entrar em um confronto de curta distância. Concertina Bomb e o shrapnel device oferecem controle de área mais amplo, tornando-os úteis quando vários inimigos precisam ser desacelerados ou enfraquecidos.
| Tool | Damage or control profile | Strong pairing |
|---|---|---|
| Throwing Knives | 50 de dano contra inimigos cientes, 150 contra inimigos desavisados | Executioner, Vagabond, Crosslink |
| Ballistic Dagger | 12 de dano de lâmina, Bleed no empurrão carregado | Sovereign, Vagabond |
| HOLO Emitter | Isca de 5 HP com atração de inimigos | Arbiter, Blitzer, perks de área |
| Tear Gas | Dano leve e atordoamento nos alvos da explosão inicial | Configurações de controle solo ou em dupla |
| Concertina Bomb | Desaceleração, dano e Bleed em uma zona colocada | Zealot, Hivemind, Crosslink |
| Shrapnel device | Fracture máximo, redução de precisão e Bleed | Vagabond, Apostle |
Vários efeitos dependem da percepção do inimigo ou do posicionamento da explosão. Throwing Knives perdem seu maior dano contra alvos cientes, enquanto Tear Gas não afeta de forma confiável inimigos fora da explosão inicial.
Como Desbloquear o Equipamento Principal
Muitos itens auxiliares são obtidos ao completar desafios que incentivam um estilo de jogo específico. Os requisitos são simples, mas o progresso fica mais fácil quando a arma ou atividade relevante é incluída intencionalmente na sua build.
Use o caminho a seguir para planejar os desbloqueios. O progresso dos desafios pode ser concluído ao longo de várias noites, a menos que o jogo especifique o contrário, então foque em ações seguras e repetíveis em vez de forçar jogadas arriscadas.
Escolha um Desafio
Selecione um desafio de equipamento que combine com sua build atual. Jogadores de longo alcance podem seguir Armed and Dangerous ou Clean Shots, enquanto jogadores corpo a corpo podem avançar em Tooth and Nail.
Monte a Build em Torno do Requisito
Equipe a arma ou atividade exigida antes de entrar em uma run. Para tiros na cabeça com arco, fabrique Quivers quando possível para que a munição não interrompa seu progresso.
Use Oportunidades Seguras
Conclua as ações do desafio durante encontros administráveis. Ultrapassar repetidamente uma única saliência pode avançar Navigator sem depender de movimentos perigosos durante uma onda.
Resgate o Equipamento
Depois de concluir o requisito, confirme o desbloqueio e coloque o equipamento na sua build antes da próxima run. Verifique os usos por noite antes de planejar uma estratégia.
| Equipment | Challenge | Requirement |
|---|---|---|
| HOLO Emitter | Armed and Dangerous | Cause 500 de dano total com armas de longo alcance |
| Koldera PRT-STRS | Supply Gatherer | Abra 100 Lockers ou Double Lockers |
| Ballistic Dagger | Tooth and Nail | Cause 500 de dano total corpo a corpo |
| Throwing Knives | Axecution | Elimine 5 inimigos com Hunting Axes |
| Ladder | Navigator | Ultrapasse saliências 30 vezes |
| Tear Gas | Clean Shots | Acerte 25 tiros na cabeça com uma arma de longo alcance |
| Concertina Bomb | Trapper | Posicione 10 Deployable Traps |
| Shrapnel device | Wild Hunter | Acerte 10 tiros na cabeça usando apenas arcos |
| SANC Matchsticks | Tanker | Receba 200 de dano em uma única vida sem morrer |
O Emergency Respirator é a exceção a esse padrão de progressão. Ele não exige desafio e já vem desbloqueado e equipado por padrão para novos Agents. Dan Janiel No. 8 não deve ser planejado como uma opção atual porque o equipamento foi removido.
Trabalhe em um desafio por vez, sempre que possível. Uma build focada reduz runs desperdiçadas e facilita perceber quando surge uma oportunidade segura para avançar.
Melhores Usos Táticos e Sinergias de Build
O equipamento auxiliar é mais forte quando dá suporte a um plano de combate claro. Use ferramentas de distração para abrir espaço, debuffs para tornar os confrontos corpo a corpo mais seguros e ferramentas de controle para negar rotas. Combinar um item com um perk compatível pode aumentar seu valor sem mudar o efeito básico do item.
O HOLO Emitter é especialmente eficaz quando os inimigos precisam ser agrupados. Seu clone holográfico atrai inimigos que se aproximam dele, e os inimigos priorizam o clone em vez do jogador. Isso cria tempo para saquear, ativar outro item, reposicionar-se ou atacar de um ângulo melhor. O clone tem apenas 5 HP e causa 1 de dano por soco, então deve ser tratado como uma distração temporária, e não como um parceiro de combate.
A Concertina Bomb é melhor usada como ferramenta de negação de área. Coloque-a na frente de um escudo, atravessando uma passagem estreita ou junto de habilidades que já restringem movimento. Ela desacelera inimigos, causa dano e aplica Bleed. O arame não causa mais dano aos aliados, mas ainda pode ferir o Agent que o posicionou.
| Situation | Recommended equipment | Tactical objective |
|---|---|---|
| A tempestade te alcança durante a retirada | Emergency Respirator | Ignorar os efeitos de dano da tempestade tempo suficiente para chegar à segurança |
| Vários inimigos guardam o saque | HOLO Emitter | Desviar a atenção e criar uma janela para saquear |
| A mira à distância é afetada pela moral | Koldera PRT-STRS | Reduzir a oscilação da câmera e compensar os efeitos de Death Morale |
| Você precisa de um finalizador seguro de corpo a corpo | Ballistic Dagger | Adicionar Bleed e dano ao combate baseado em empurrão |
| Um inimigo desavisado bloqueia uma rota | Throwing Knives | Remover o alvo com alto dano furtivo |
| Um grupo avança por um ponto estreito | Concertina Bomb | Desacelerar, causar Bleed e enfraquecer o grupo |
| Um inimigo corpo a corpo é perigoso demais | Shrapnel device | Aplicar Fracture máximo e reduzir o dano corpo a corpo |
| Você precisa de um atordoamento temporário | Tear Gas | Parar os alvos atingidos pela explosão inicial |
| Você precisa de uma margem de cura | SANC Matchsticks | Restaurar uma pequena quantidade ou chegar à vida total quando estiver perto do máximo |
Para o Emergency Respirator, guarde o uso para uma emergência ligada à tempestade, a menos que o valor extra de saque compense claramente o risco. Ele fornece imunidade total aos efeitos danosos de Toxins e Exhaustion da tempestade por aproximadamente 15 segundos. Isso é especialmente relevante em Last Strandeds, onde a tempestade chega rápido e causa dano aumentado.
O Koldera PRT-STRS concede um buff temporário de 50 segundos. Ele neutraliza 33% dos efeitos de Death Morale, remove a oscilação da câmera e adiciona bônus menores de 10% de dano corpo a corpo, 10% de defesa e 15% de velocidade de movimento. Usuários de armas de longo alcance ganham valor especial com a redução da oscilação, enquanto equipes com mortes frequentes podem usá-lo para estabilizar uma run difícil.
Use o equipamento auxiliar para resolver o ponto mais perigoso da sua build. Uma build corpo a corpo pode precisar de Fracture ou distração, enquanto uma build de longo alcance pode valorizar atordoamento, controle de moral ou um finalizador furtivo.
Checklist Pré-Run e Erros Comuns
Antes de a noite começar, revise tanto o requisito do desafio quanto as limitações práticas do equipamento. Isso evita erros comuns, como carregar uma ferramenta sem entender suas regras de posicionamento, desperdiçar um uso em um inimigo de baixa prioridade ou assumir que um efeito alcança alvos fora de sua área de impacto.
Checklist de Equipamentos Auxiliares:
- Confirme que o equipamento está desbloqueado e equipado antes de começar a noite
- Verifique os usos por noite do item e reserve pelo menos um uso para emergências
- Combine o item com o perk, arma ou estratégia de equipe planejados
- Identifique posições seguras para arremessar, posicionar ou ativar o equipamento
- Evite depender do removido Dan Janiel No. 8 como parte de uma build atual
Erros comuns incluem olhar alto demais ao posicionar uma Ladder, o que pode fazer a escada cair em uma posição pouco útil. A Ladder pode oferecer acesso a terreno elevado, mas é mais fraca do que muitas alternativas e deve ser escolhida para uma rota ou ponto de observação específico.
Com Tear Gas, mire na explosão inicial em vez de confiar na área persistente para atordoar todos os inimigos próximos. O item é útil para jogadores solo e em dupla no início, porque fornece uma janela simples de fuga ou de dano, mas seu controle é limitado pela cobertura da primeira explosão.
SANC Matchsticks restaura inicialmente 5 HP. Se o Agent estiver a até 20 HP da vida máxima, o item pode, em vez disso, restaurar a vida total. O valor de vida exibido pode ser arredondado, então um aparente 80 em 100 HP nem sempre atinge o limite interno. Apostle também pode se beneficiar do item, porque invocar um Shadow Hunter custa vida.
| Mistake | Why it hurts | Better approach |
|---|---|---|
| Gastar o Respirator cedo demais | A proteção contra a tempestade pode não estar disponível durante a retirada | Guarde-o para contaminação ou para fugir da tempestade |
| Arremessar Throwing Knives em alvos cientes | O dano é muito menor do que contra alvos desavisados | Use furtividade, armadilhas de Crosslink ou reposicionamento primeiro |
| Posicionar a Ladder sem conferir a mira | A escada pode cair em um lugar ruim | Observe com atenção antes de colocar |
| Usar Tear Gas na borda de um grupo | Alvos fora do centro podem evitar a explosão inicial | Centralize o arremesso nos inimigos prioritários |
| Ficar em cima da própria Concertina | O Agent que a posicionou ainda pode sofrer dano | Coloque-a à frente da sua rota |
| Tratar o clone do HOLO como durável | Cinco HP desaparecem rapidamente sob pressão | Use-o para comprar alguns segundos e depois mova-se ou ataque |
| Ignorar o propósito de Fracture | Inimigos corpo a corpo perigosos continuam ameaçadores | Use o shrapnel device antes do combate próximo |
Uma boa escolha de equipamento é aquela que você consegue ativar com confiança sob pressão. Se um item exigir posicionamento preciso, pratique seu uso em encontros de baixo risco antes de depender dele em uma onda mais avançada.
Q: Qual é o melhor item auxiliar de Decaying Winter para novos jogadores?
O Emergency Respirator é a opção inicial mais segura porque vem disponível por padrão e protege contra as toxinas da tempestade e a exaustão por cerca de 15 segundos. Tear Gas também é acessível porque seu atordoamento cria uma janela clara de fuga ou de dano.
Q: Qual equipamento auxiliar é melhor para saque solo?
Throwing Knives são fortes para remover inimigos desavisados sem uma luta direta. O HOLO Emitter é outra escolha útil porque seu clone pode atrair inimigos próximos enquanto você saqueia ou se reposiciona.
Q: Como faço para desbloquear o HOLO Emitter?
Conclua o desafio Armed and Dangerous causando 500 de dano total com armas de longo alcance. Tiros na cabeça podem ajudar a economizar munição enquanto você avança no requisito.
Q: O Dan Janiel No. 8 ainda está disponível?
Não. O equipamento foi removido de Decaying Winter porque os desenvolvedores não queriam que o jogo recebesse uma classificação etária. Ele não deve ser incluído em um plano de equipamento atual.