- союзники decaying winter включают призванные отряды, размещаемую оборону, нанятых бойцов и спутников Holdout.
- Shadow Hunters обеспечивают самую сильную фронтовую поддержку среди призванных ближних союзников.
- Combat Medic — очень ценный выбор поддержки, потому что он лечит союзников и мешает ближайшим врагам.
- союзники заданий требуют подготовки, поэтому соберите нужные предметы до начала эвакуации.
- Приоритет Holdout строится вокруг защиты VIP и сохранения нанятых союзников между волнами.
Союзники decaying winter: роли и основные механики
Система союзников в Decaying Winter охватывает сразу несколько разных типов поддержки, а не один единый класс спутников. Одни союзники создаются через перки или экипировку, другие появляются во время эвакуации, присоединяются через задания или становятся доступны в Holdout после разблокировки Communications Hub. Понимание того, как ведёт себя каждая группа, важнее, чем просто выбор юнита с самым высоким запасом здоровья.
Основные категории:
| Категория союзника | Как появляются | Основная функция | Главное ограничение |
|---|---|---|---|
| Призванные союзники | Перки и способности | Создают давление или отвлекают | Временные или зависят от ресурсов |
| Союзники от экипировки | Размещаемое снаряжение | Приманивают врагов или обеспечивают оборону | Ограниченная прочность или место размещения |
| Оборона базовой игры | Размещение в safezone | Защищает безопасную зону | Может отключаться во время Eden's Storm |
| Союзники заданий | Выполненные цели | Сражаются во время эвакуации | Требуют конкретных предметов или задач |
| Союзники Holdout | Communications Hub или правила режима | Помогают выживать между волнами | Их нужно защищать от давления врагов |
Призванные союзники особенно полезны, когда нужно разделить внимание врагов. Sovereign's Thralls по отдельности слабы, но их лёгкий доступ и потенциальное количество позволяют им мешать вражеским группам. Hex chain может создавать дополнительные возможности для Thralls, когда отмеченные враги погибают. Они атакуют Spectral Blades, могут хватать цель и остаются активными примерно 30 секунд.
Mindkilled enemies работают иначе. MD.K1LR-68 может воздействовать на врагов с 79 HP или меньше, превращая их во временных союзников с высоким уроном. Цель исцеляется при mindkill, но прежние дебаффы сохраняются. В итоге устройство самоуничтожается примерно через 35 секунд, убивая затронутого врага. Это делает эффект не постоянным преобразованием, а ограниченным по времени окном урона.
Используйте одноразовых призванных союзников, чтобы создавать окна для атаки, прочных союзников — чтобы удерживать линию, а союзников поддержки — чтобы продлевать время выживания всей команды.
Передняя линия
Shadow Hunters давят на отмеченных врагов, парируют атаки и принимают внимание на себя, пока команда меняет позицию.
Отвлечение
Sovereign's Thralls и HOLO-обманки создают дополнительные цели, которые могут увести врагов от Agents.
Поддержка
Combat Medic восстанавливает здоровье союзников и может оглушать или ранить ближайших противников.
Оборона
Safezone Turrets и охрана эвакуации помогают защищать фиксированные позиции в определённых фазах.
Призванные союзники и союзники от экипировки
Призванные союзники сильнее всего, когда их появление совпадает с моментом боя. Shadow Hunters требуют способности Apostle и стоят 20 здоровья, поэтому призывать их стоит ради серьёзного прорыва или спасения, а не ради мелкой стычки. Их 125 HP, устойчивость к огнестрельному оружию, стойка для парирования, уклонения и мощная тяжёлая атака делают их заметно живучее Thralls.
Shadow Hunters в первую очередь выбирают врагов, на которых наложен эффект Condemned от Stakes или тяжёлых атак Theourgia's Hand. Если Hunter убивает врага с Condemned, Apostle получает 15 здоровья. Получается понятный цикл: пометьте опасную цель, призовите или поставьте Hunter, а затем дайте союзнику добить отмеченного врага и вернуть вам ценность через убийство.
| Призванный союзник или союзник от экипировки | Здоровье или прочность | Урон или эффект | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Sovereign's Thrall | 40 HP | 8 лёгкий, 32 тяжёлый | Массовое отвлечение и срыв действий врага |
| Shadow Hunter | 125 HP | 15 лёгкий, 60 тяжёлый | Давление на передней линии против отмеченных врагов |
| Mindkilled enemy | Зависит от цели | 2,5x обычного урона | Временный всплеск урона |
| HOLO Emitter Decoy | 5 HP | 1 урона | Приманка для врагов и создание пространства для перемещения |
Shadow Hunters могут войти в состояние Shadowfade при половине здоровья, временно игнорируя урон. Этот эффект доступен только один раз за жизнь Hunter. Stake может исцелить Hunter на 20 HP, но некоторые ближние враги, невосприимчивые к оглушению, способны обходить Shadowfade. Планируйте с учётом этого ограничения, а не исходя из того, что Hunter переживёт любой бой.
HOLO Emitter Decoy не наносит урон. Он копирует косметику и состояние движения появившегося Agent, а затем при приближении бросается к ближайшим угрозам. Враги часто приоритизируют его, хотя могут переключиться и на Agents или других союзников. Используйте обманку, чтобы увести внимание по открытому маршруту, сорвать сближение или выиграть время на перезарядку и лечение.
Устройство AGENT тоже относится к опыту работы с союзниками. Оно подаёт предупреждения и напоминания через голосовые реплики, а голос можно отключить в настройках. Это не боевой спутник, но его предупреждения помогают игрокам не терять из виду события миссии и опасность.
Призыв Shadow Hunter стоит 20 здоровья. Не создавайте его автоматически, если вашего собственного здоровья уже слишком мало, чтобы пережить следующую встречу.
| Ситуация | Рекомендуемый союзник | Почему подходит |
|---|---|---|
| Продвигается большая группа | Sovereign's Thralls | Их количество может разделить внимание врагов |
| Открыт отмеченный элитный враг | Shadow Hunter | Поведение Hunter хорошо совпадает с Condemned-целями |
| Нужно пересечь открытый участок | HOLO Decoy | Проекция может увести вражеский фокус |
| Ослабленный враг всё ещё опасен | Mindkill | Цель становится временным источником высокого урона |
Союзники эвакуации и рекруты заданий
Именно во время эвакуации становятся доступны некоторые из самых ценных союзников. Одни рекруты появляются после завершения своих заданий и затем помогают в фазе обороны. Другие приводят подкрепление, давая команде дополнительные единицы без необходимости в ещё одном игроке.
Подготовка важна, потому что требования заданий конкретны. Alia требует три First Aid Kits и два антибиотика Augmentin. Shirose нужен AKM и 100 патронов Medium ammunition. Cazz требуется вернуть его револьвер. Эти цели стоит воспринимать как приоритеты маршрута, а не как задачи, которые можно начать после того, как оборона уже началась.
| Рекрут | Требование | Здоровье | Вклад в эвакуацию |
|---|---|---|---|
| Alia | 3 First Aid Kits, 2 Augmentin | 1,200 HP | Помогает напрямую и отправляет Raider с fire axe |
| Scav Boss | Завершить его задание | 1,000 HP | Помогает напрямую и отправляет scavenger с Dragunov |
| Shirose | AKM и 100 Medium ammo | Около 1,000 HP | Помогает напрямую и отправляет модифицированного охранника с AKM |
| Cazz | Вернуть его револьвер | 1,000 HP | Присоединяется к обороне вместе с Daemon |
| Партнёр Cazz | Завершить задание Cazz | 300 HP | Добавляет огневую поддержку из Scar-L и поддержку гранатами |
Alia — очень ценный рекрут передовой линии с кастомным кувалдоподобным оружием и устройством Arbiter Knuckleboom. Во время фазы обороны она также может отправить Raider с fire axe. Сохраняйте ей жизнь после набора, потому что после смерти она всё равно роняет свой контейнер Agent, а её присутствие усиливает оборону.
Scav Boss и Shirose — надёжные пополнения для дальнего боя. Shirose использует AKM и гранаты, а по поведению его можно считать более сильным охранником в стиле Yosef с увеличенными здоровьем и скоростью передвижения. Cazz использует два Model 6 Unicas, хотя его поведение иногда становится непредсказуемым: он может отбросить револьверы и перейти на кулаки.
Daemon добавляет не только прямой урон. Он использует модифицированный Scar-L, иногда может стрелять подствольной гранатой и вызывать союзников эвакуации, вооружённых либо SIG MPX, либо UMP45. Он также даёт другим союзникам, кроме игроков, иммунитет к взрывам. Это делает его особенно полезным, когда зона обороны переполнена взрывами и несколькими дружественными единицами.
Соберите требования задания
Подготовьте нужное оружие, боеприпасы, медикаменты или предметы для восстановления до начала финальной последовательности эвакуации.
Выполните цель рекрутирования
Завершите соответствующее задание и убедитесь, что рекрут доступен для фазы обороны.
Разместите рекрута
Держите союзников с высоким здоровьем ближе к вероятным направлениям врага, а дальнобойных союзников ставьте туда, где у них есть хороший обзор.
Защитите самого слабого юнита
Следите за союзниками с низким здоровьем, такими как партнёр Cazz, и не позволяйте волне врагов изолировать их.
Выполняйте задания, которые дают и прямого бойца, и юнит подкрепления, когда вашей команде нужно больше тел во время эвакуации.
Союзники Holdout и управление подкреплением
Holdout меняет приоритеты союзников, потому что цель здесь — сохранить VIP в живых. Каждый забег Holdout начинается с одного VIP-союзника, а Communications Hub может открыть дополнительных союзников за 350 Salvage. Союзники из базовой игры, полученные через перки и экипировку, могут по-прежнему работать, но Safezone Turrets в этом режиме недоступны.
VIP начинает с Ruger LCP и по мере волн переходит на более мощное оружие. У VIP примерно 425 здоровья и отдельная полоса здоровья союзника. Если VIP погибает, забег заканчивается, и игроки возвращаются в главное меню. Поэтому позиционирование и защита важнее, чем погоня за каждым врагом.
Jackson K. — гораздо более крепкий нанятый союзник с примерно 850 здоровья. Он может блокировать пули, выполнять парирования, использовать тяжёлую атаку whirlwind, запускать приём в стиле Gunflame, применять способность Arbiter Knuckleboom и полностью восстанавливать здоровье с помощью ERU Injector. Тем не менее его всё равно нужно защищать от концентрированного урона, особенно когда несколько врагов одновременно давят на оборону.
| Союзник Holdout | Примерное здоровье | Ключевая ценность | Главная проблема |
|---|---|---|---|
| VIP Pilot | 425+ HP | Главная цель; улучшает оружие | Если погибает, забег заканчивается |
| Jackson K. | 850+ HP | Парирования, атаки по области, полное лечение | Может быть задавлен сфокусированным уроном |
| Rentable Sniper | 600+ HP | 750 урона без брони | Взрывы всё ещё могут его ранить |
| Combat Medic | 550+ HP | Лечит союзников и атакует ближайших врагов | Откаты ограничивают повторную поддержку |
| Партнёр Cazz | 300 HP | Поддержка Scar-L и гранатами | Низкое здоровье делает его уязвимым |
Rentable Sniper занимает башню замка рядом с helipad. Благодаря своей позиции он труднодоступен для большинства врагов, а урон составляет 750 по целям без брони или 450 по бронированным и боссам. Из-за долгой перезарядки его стоит рассматривать как точечную поддержку, а не как постоянное подавление. Избегайте взрывного урона, если он упадёт со своей обычной позиции.
Combat Medic — один из самых гибких союзников поддержки. Он может дать ближайшим раненым Agents или союзникам, включая призванных союзников вроде Shadow Hunters, Thralls и mindkilled врагов, прибавку в 20 HP. Его зелёный круг исцеления обеспечивает более сильное лечение по области, когда рядом есть критически раненые юниты. Он также может выпускать эффекты Lazarus, оглушающие врагов, пока использует своё лазерное оружие на руке.
Подкрепление привязано к выполненным заданиям и прибывает во время фазы обороны. Подкрепление, связанное с Yosef, имеет около 90 здоровья и наносит по 60–80 урона за выстрел из Dragunov. Подкрепление Alia имеет 150 здоровья, наносит 35 лёгкого и 140 тяжёлого урона. Подкрепление Shirose имеет 175 здоровья и может бросать гранаты. Их низкое здоровье означает, что они должны дополнять оборону, а не заменять позиционирование игрока.
VIP — главная цель. Тратьте ресурсы на контроль угроз рядом с VIP, прежде чем вкладываться в необязательные убийства или дальние цели.
Лучшие приоритеты союзников и чек-лист выживания
Одного союзника, который заменит все остальные варианты, не существует. Самый эффективный выбор зависит от того, нужна ли команде отвлекающая помощь, лечение, давление на передней линии, дальний урон или более сильная оборона вокруг фиксированной цели.
Для общего выживания придерживайтесь такого порядка приоритетов:
- Combat Medic, если ожидается, что несколько союзников получат длительный урон.
- Shadow Hunter, если нужно сдержать отмеченного врага или опасную цель ближнего боя.
- Daemon, если ценны дополнительные подкрепления и защита от взрывов.
- Рекруты заданий, если у команды достаточно времени на подготовку и выполнение требований.
- HOLO Decoys и Thralls, если немедленное отвлечение важнее прочности.
Этот приоритет зависит от ситуации. Combat Medic не компенсирует плохое позиционирование, а Shadow Hunter может быть невыгоден, если команда не может позволить себе расход здоровья. Аналогично, рекрут с большим запасом здоровья всё равно может быстро погибнуть, если его окружат без fracture-эффекта или контроля толпы.
| Потребность команды | Первое, что учитывать | Последующее действие |
|---|---|---|
| Нужно больше времени на смену позиции | HOLO Decoy или Thralls | Отойдите до того, как отвлечение закончится |
| Контроль элитной цели | Shadow Hunter | Наложите Condemned и поддержите Hunter |
| Длительный урон по союзникам | Combat Medic | Держите раненые юниты в зоне лечения |
| Манёвренность в эвакуации | Daemon или рекрут задания | Выполните требования до начала обороны |
| Защита VIP | Прочные фронтовые юниты | Не подпускайте угрозы к цели |
Чек-лист выживания союзников:
- Проверьте, требует ли союзник здоровья, Salvage или ресурсов задания
- Помечайте приоритетных врагов перед призывом фронтового союзника
- Не оставляйте хрупкие подкрепления наедине с изолированными группами врагов
- Сохраняйте лечение для союзников, которые защищают главную цель
- Ставьте дальнобойных союзников так, чтобы взрывы и ближние рывки были менее вероятны
Сильная оборона также зависит от выбора цели. Используйте союзников против тех врагов, с которыми они лучше всего справляются, а не посылайте каждого спутника к ближайшему противнику. Shadow Hunters ценнее против Condemned-целей, Combat Medic наиболее полезен, когда ранено сразу несколько союзников, а Rentable Sniper получает максимум пользы от чистых выстрелов по врагам без брони.
Для дополнительной информации обратитесь к статье о союзниках в Decaying Winter Wiki, где есть более полный список, описания способностей и детали по режимам.
Относитесь к каждому союзнику как к ресурсу с задачей: отвлекать, лечить, удерживать, стрелять или усиливать оборону. Чёткие роли помогают легче предотвращать потери союзников.
FAQ по союзникам Decaying Winter
Q: Какие основные типы союзников есть в Decaying Winter?
В списке есть призванные союзники от перков, обманки на основе экипировки, Safezone Turrets, охрана эвакуации, рекруты заданий, спутники Holdout и подкрепление фазы обороны.
Q: Какой призванный союзник лучше всего подходит для боя на передовой?
Shadow Hunters — самый сильный специализированный призванный ближний вариант, описанный в списке. У них 125 здоровья, они могут парировать, уклоняться, один раз использовать Shadowfade и приоритизируют врагов с Condemned.
Q: Как сохранить VIP в Holdout?
Держите прочных союзников между VIP и наступающими угрозами, контролируйте врагов рядом с целью и не отправляйте поддержку в изолированные бои. Смерть VIP завершает забег.
Q: Стоит ли нанимать Combat Medic?
Combat Medic очень ценен, когда поддержка нужна сразу нескольким союзникам. Он может лечить напрямую, создавать более сильный круг исцеления и оглушать или ранить ближайших врагов, хотя у его способностей есть откаты.
Значения и поведение союзников могут измениться в будущих обновлениях. Сверяйтесь с указанной статьёй в wiki, если патч меняет задания, значения здоровья, способности или доступность режимов.