- испытания Decaying Winter открывают косметические титулы, а не боевую силу.
- Титулы испытаний отслеживают использование оружия, подвиги на выживание, исследование и добивания врагов.
- Титулы мастерства перка требуют 50,000 очков опыта с соответствующим перком.
- Титулы присяги обозначают прогресс от Pledge 1 до Pledge 100.
- Лучший подход — сосредоточиться на одной цели, используя сборку, которая ей помогает.
испытания Decaying Winter: как работают титулы
испытания Decaying Winter — это цели в стиле достижений, которые награждают косметическими титулами в Decaying Winter. Титулы появляются над головой игрока после экипировки, но не дают бонусов к характеристикам, боевых эффектов или преимуществ в прогрессе. Их главная задача — показывать опыт, специализацию или сложное достижение.
Все игроки начинают с экипированным титулом Novice. Уже полученные титулы можно просмотреть над панелью Tier и Experience в меню, выбрав Select Title. Прогресс испытаний отслеживается через меню испытаний, а мастерство перка связано с опытом, полученным при использовании конкретного перка.
Страница Titles and Challenges на Decaying Winter Wiki делит доступные цели на несколько групп. Наиболее полезное различие — между стандартными титулами испытаний, титулами мастерства перка, титулами присяги, специальными титулами испытаний и недоступными достижениями.
Титулы испытаний
Получаются за выполнение конкретных боевых, выживательных, сборочных, перемещательных или стелс-целей.
Мастерство перка
Получается после набора 50,000 очков опыта при использовании определённого перка.
Титулы присяги
Маркеры прогресса, выдаваемые за выбранные этапы присяги, включая Pledge 1 и Pledge 100.
Особые титулы
Включают испытания Discord, награды за бейджи, события и ограниченные титулы разработчиков.
Считайте титулы личными вехами. Выбирайте цели, которые соответствуют вашему обычному стилю игры, вместо того чтобы заставлять каждый забег проходить через сложное испытание.
Стандартные титулы испытаний и требования
Стандартные испытания охватывают самый широкий спектр действий. Некоторые естественным образом выполняются по ходу обычной игры, тогда как другие требуют осознанного выбора оружия или особого поведения. Боевые цели легче отслеживать, если с самого начала забега последовательно использовать правильный класс оружия.
| Титул | Испытание | Требование | Практический фокус |
|---|---|---|---|
| Marksman | Clean Shots | Нанесите 25 хэдшотов любым дальнобойным оружием | Держите прицел под контролем и в первую очередь выбирайте открытые цели |
| Skull Cracker | Smasher | Нанесите 50 тяжёлых атак дробящим оружием | Отрабатывайте тайминг против изолированных врагов |
| Phalanx | Impaler | Нанесите 50 тяжёлых атак копьём | Используйте дистанцию, чтобы ограничить входящие удары |
| Axe Maniac | Chopper | Нанесите 50 тяжёлых атак топором | Совмещайте бой с заготовкой древесины |
| Bladesmith | Blademaster | Нанесите 50 тяжёлых атак клинковым оружием | Делайте упор на безопасные окна и давление кровотечением |
| Hunter | Wild Hunter | Нанесите 10 хэдшотов из лука | Берегите боеприпасы и используйте лук осознанно |
| Fisting Artist | Master Fister | Нанесите 50 тяжёлых атак кулаками | Пытайтесь делать это в безопасных столкновениях |
| Butcher | Tooth and Nail | Нанесите 500 единиц общего урона в ближнем бою | Регулярно используйте ближний бой в нескольких жизнях |
| Slayer | Armed and Dangerous | Нанесите 500 единиц общего дальнобойного урона | Держите дальнобойное оружие в активной сборке |
| Pincushion | Durable | Получите 400 единиц общего урона | Прогрессируйте естественно, не делая урон целью |
| Juggernaut | Tanker | Получите 200 урона за одну жизнь и выживите | Требует аккуратного лечения и своевременного отступления |
Самый безопасный способ получать титулы, завязанные на оружие, — разделять цели по классу оружия. Забег, сосредоточенный на тяжёлых атаках, не должен одновременно превращаться в попытку безупречного стелса. Смешивание слишком многих целей может создать лишний риск, особенно когда испытание требует выжить после получения урона.
Испытания на исследование и полезные действия дают альтернативные маршруты для игроков, предпочитающих менее прямой бой.
| Титул | Испытание | Требование | Рекомендуемый метод |
|---|---|---|---|
| Scavenger | Supply Gatherer | Откройте 100 шкафчиков или двойных шкафчиков | Постоянно проверяйте их во время забегов за ресурсами |
| Athlete | Navigator | Залезьте на выступ 30 раз в сумме | Используйте возвышенные маршруты и отрабатывайте перемещение |
| Trapsetter | Trapper | Установите 10 развертываемых объектов или ловушек | Размещайте оборону в окна подготовки |
| Healthy | Healthy Feast | Съешьте 10 пайков | Используйте пайки в обычных забегах на выживание |
| Predator | Unseen Shadow | Устраните 30 не подозревающих врагов | Подходите из укрытия и избегайте лишней тревоги |
| Dasher | Fine Line | Устраните 15 врагов подряд без прямого урона | Используйте дистанцию, рельеф и отход |
| Seeker | The Sickler | Устраните Shadow Sickler | Подготовьтесь специально к этому противнику |
| Athlete | Navigator | Залезьте на выступ 30 раз в сумме | Двигайтесь по проходимому рельефу, а не по открытому пространству |
Несколько целей выглядят необычно. Fool получается после смерти, если за жизнь вы нанесли меньше 50 единиц общего урона в ближнем бою, а Axecution требует казнить пять врагов Hunting Axe и не указывает стандартную награду в виде титула. Эти цели стоит воспринимать как забавные, а не как эффективный путь прогресса.
Не получайте урон специально и не отказывайтесь от успешной эвакуации только ради продвижения титула. Косметическая награда не компенсирует потерянный забег или впустую потраченные ресурсы.
Пошаговое планирование испытаний
Сфокусированный план делает прогресс по испытаниям более стабильным. Перед входом в забег выберите одну основную цель и одну второстепенную, которую можно выполнить, не мешая вашим приоритетам на выживание.
Выберите одну основную цель
Выберите измеримую цель, например хэдшоты, тяжёлые атаки, открытие шкафчиков, развертываемые объекты или опыт перка. Избегайте сочетания целей, требующих противоположного поведения, например скрытных устранений и агрессивного фарма в ближнем бою.
Соберите билд под требования
Выберите класс оружия, перк или утилити-набор, который напрямую помогает в выполнении испытания. Для дальнобойных целей берегите боеприпасы и создавайте чёткие линии огня. Для ближнего боя предпочитайте контролируемые столкновения вместо массовых драк.
Отслеживайте прогресс во время забега
Используйте меню испытаний или свой мысленный счёт. Подсчёт тяжёлых атак, хэдшотов, шкафчиков и пайков не даст забыть о выполненном действии.
Защитите окно завершения
Когда требование почти выполнено, переходите от агрессивного прогресса к безопасной эвакуации. Испытание, которое учитывается в нескольких жизнях, не требует, чтобы каждый забег завершался с максимальным риском.
Экипируйте и подтвердите титул
После завершения откройте меню, выберите Select Title и экипируйте награду. Титулы являются косметическими, так что подтвердите отображение перед началом следующей цели.
Самые эффективные цели — те, что совпадают с обычной подготовкой. Открытие шкафчиков помогает сбору ресурсов, потребление пайков поддерживает выживание, а использование предпочитаемого класса оружия со временем продвигает несколько боевых этапов.
| Тип цели | Лучшая структура забега | Главный риск | Более безопасная корректировка |
|---|---|---|---|
| Хэдшоты | Устраняйте дальние или открытые цели | Промахи тратят боеприпасы | Стреляйте только когда цель неподвижна |
| Тяжёлые атаки | Сражайтесь с изолированными врагами | Окна восстановления могут сделать вас уязвимым | Атакуйте после подтверждённой возможности |
| Общий урон | Повторно используйте нужное оружие | Чрезмерное ввязывание в группы | Меняйте цели и рано отступайте |
| Шкафчики | Осматривайте каждое доступное здание | Потеря времени или давление врагов | Ищите в более спокойные интервалы |
| Скрытные убийства | Разведывайте перед боем | Случайное обнаружение | Разорвите контакт и начните подход заново |
| Серия без прямого урона | Держите дистанцию и укрытие | Один удар сбрасывает серию | Пропускайте рискованные цели |
Сначала закрывайте повторяемые цели, такие как открытие шкафчиков, общий урон, лазание на выступы, пайки и опыт перка. Специализированные цели оставляйте для подготовленных забегов.
Мастерство перков и титулы присяги
Титулы мастерства перков получаются за набор 50,000 очков опыта с соответствующим перком. Среди задокументированных примеров этого пути — Jack of All Trades для Survivalist и Calamity Harbinger для Berserker.
Эти титулы вознаграждают за длительное использование, а не за одно яркое достижение. Лучший метод — выбрать перк, подходящий вашему предпочтительному стилю, и продолжать использовать его в обычных забегах. Частая смена перков может замедлить прогресс мастерства, даже если каждый отдельный забег успешен.
| Титул мастерства | Перк | Требование прогресса | Стиль игры |
|---|---|---|---|
| Jack of All Trades | Survivalist | 50,000 опыта перка | Гибкое выживание без сильной зависимости от специализированных гаджетов |
| Calamity Harbinger | Berserker | 50,000 опыта перка | Агрессивная игра с упором на ближний бой и высокой степенью риска |
Титулы присяги образуют отдельную линию прогресса. Задокументированные этапы охватывают Pledge 1 до Pledge 10, затем продолжаются через Pledge 11 и Pledge 100. Связанная последовательность титулов идёт от Trained и Experienced к Legendary.
| Присяга | Титул | Роль в прогрессе |
|---|---|---|
| Pledge 1 | Trained | Начальный этап присяги |
| Pledge 2 | Experienced | Ранний маркер прогресса |
| Pledge 3 | Competent | Этап развития агента |
| Pledge 4 | Skilled | Устойчивый показатель опыта |
| Pledge 5 | Proficient | Средний титул прогресса |
| Pledge 6 | Expert | Продвинутый этап присяги |
| Pledge 7 | Professional | Высокий показатель опыта |
| Pledge 8 | Elite | Поздний титул прогресса |
| Pledge 9 | Master | Почти верхний этап присяги |
| Pledge 10 | Veteran | Показатель ветеранского прогресса |
| Pledge 11 | 11 | Особый перечисленный титул присяги |
| Pledge 100 | Legendary | Наивысший задокументированный этап присяги |
Титулы, основанные на бейджах, тоже могут отражать прошлый прогресс. Honoured Agent и Veteran on Duty задокументированы как недоступные награды, связанные с историей присяг до обновления Last Strandeds. Их статус означает, что их не следует воспринимать как текущие цели.
Мастерство перков и титулы присяги отражают долгосрочные вложения. Они отделены от стандартных счётчиков испытаний и должны планироваться как фоновые цели.
Особые, событийные и недоступные испытания
Некоторые титулы связаны с событиями сообщества, официальными испытаниями Discord, альтернативными режимами игры или ограниченными достижениями. Их требования могут включать прохождение в одиночку или вдвоём, конкретные перки, ограниченное снаряжение, целевые волны или правила, не относящиеся к обычному прогрессу испытаний.
Задокументированные примеры испытаний Discord включают Lightbringer, Lightbringer Legacy, Matrix Maniac, Ultimate Champion и AGENT-888. Последние два помечены в справочном материале как недоступные. Matrix Maniac требует пройти Night 10 в одиночку без лечебных предметов и защитных эффектов, что делает его крайне ограничивающей целью.
У Cultist Takeover также есть отдельные титулы, связанные с целями режима.
| Титул | Испытание | Требование |
|---|---|---|
| Freedom Fighter | Freedom Fighter | Выполните все задания замка |
| Absolution Survivor | Absolution Survivor | Переживите войну за территорию |
| Last Stand | Last Stand | Выполните протоколы эвакуации во время Sin Takeover |
Более старые побочные испытания могут быть предложенными сообществом активностями, которые не дают титулов. Примеры включают Knight of Ashen Flame и Festive Annihilation. Эти испытания могут быть полезны организованным группам, которые хотят наложить на себя дополнительные ограничения, но их не следует путать со стандартными открытиями титулов.
К недоступным испытаниям относятся Nightmare Harvester, связанное с концовкой Oblivion, и The Hangman, связанное с концовкой GLUF. Их задокументированный статус означает, что перед вложением времени в специализированную попытку игрокам следует проверять текущую доступность.
Перед попыткой специального испытания:
- Подтвердите, что испытание сейчас можно получить
- Прочитайте все ограничения по перкам, оружию, соло, дуо и волнам
- Подготовьте сборку, подходящую под требуемое условие
- Сообщите союзникам, какие правила нужно соблюдать
- Спланируйте маршрут эвакуации до финальной цели
Особые и событийные испытания могут менять статус. Перед попыткой подтвердите текущие правила через соответствующее внутриигровое меню или официальный канал сообщества.
Q: Что дают испытания Decaying Winter?
Большинство задокументированных испытаний награждают косметическими титулами. Титулы появляются над головой игрока после экипировки, но не дают практических преимуществ в бою или выживании.
Q: Где можно посмотреть прогресс по испытаниям?
Откройте меню испытаний, чтобы просмотреть стандартные цели. Уже полученные титулы можно управлять через кнопку Select Title над панелью Tier и Experience.
Q: Как получить титул мастерства перка?
Наберите 50,000 очков опыта, используя соответствующий перк. Survivalist и Berserker — задокументированные примеры со своими титулами мастерства.
Q: Все ли специальные титулы испытаний можно получить?
Нет. Некоторые титулы Discord, событий, бейджей, концовок и разработчиков помечены как недоступные, необъятные, ограниченные или зависящие от особых условий.