Crafts de Decaying Winter: Guia Passo a Passo de Criação - Criação

Crafts de Decaying Winter: Guia Passo a Passo de Criação

Aprenda os crafts de Decaying Winter, receitas de criação manual, custos de blueprint e dicas práticas de crafting para sobreviver às fases difíceis de coleta.

2026-08-05
Equipe da Wiki de Decaying Winter
Guia Rápido
  • Os crafts de Decaying Winter usam madeira, pedra, sucata, blueprints e uma bancada.
  • A criação manual produz itens utilitários no início sem exigir uma bancada.
  • As armas de bancada exigem um blueprint correspondente e normalmente custam 50 ou 100 de sucata.
  • Bandagens rústicas e talas oferecem opções importantes de recuperação durante a coleta.
  • A prioridade de crafting deve combinar com sua munição, plano de arma e necessidades imediatas de sobrevivência.

Crafts de Decaying Winter: Como o Sistema Funciona

Os crafts de Decaying Winter são divididos em dois sistemas práticos: criação manual e crafting na bancada. A criação manual combina materiais diretamente na área de coleta, enquanto o crafting na bancada transforma blueprints e sucata em armas especializadas. Entender a diferença ajuda a evitar o desperdício de recursos nas ondas iniciais.

Destaques do Vídeo:

  • Receitas de criação manual para madeira, pedra, itens médicos rústicos e armas improvisadas
  • Exemplos de armas com blueprint e diferenças no custo de sucata
  • Usos práticos para arcos, aljavas, talas, estrepes e ferramentas defensivas
  • Combinações de recursos que podem ajudar na preparação para a evacuação

A criação manual não exige uma bancada. Você coleta galhos de madeira e pedras, depois combina materiais compatíveis interagindo com eles. O cursor indica se dois itens podem criar um novo objeto. Isso torna o equipamento improvisado especialmente útil quando você está longe de uma bancada ou tentando economizar sucata.

O crafting na bancada segue um processo diferente:

  1. Encontre o blueprint da arma que você quer.
  2. Leve o blueprint até uma bancada.
  3. Reúna a quantidade necessária de sucata.
  4. Coloque o blueprint na bancada.
  5. Interaja novamente e segure a entrada de criação até a arma ser produzida.

Um blueprint permanece na bancada até o item ser criado ou a noite acabar. Planeje a compra antes de comprometer sua sucata, porque armas de alto custo podem reduzir os recursos disponíveis para munição, suprimentos médicos ou outras ferramentas de sobrevivência.

Tipo de CriaçãoItens NecessáriosBancada NecessáriaObjetivo Principal
Criação manualGalhos de madeira, pedras, itens criadosNãoUtilidade, itens médicos, armas improvisadas
Crafting com blueprintBlueprint e sucataSimArmas especializadas de combate corpo a corpo e à distância
DesmancheEquipamento ou blueprints indesejadosGeralmente nãoRecuperar sucata para crafting futuro
Crafting por combinaçãoDois componentes compatíveisNãoCriar equipamento improvisado aprimorado

Criação Manual

  • Usa galhos e pedras
  • Não exige bancada
  • Melhor para utilidade de emergência

Armas com Blueprint

  • Requer um blueprint encontrado
  • Usa um custo fixo de sucata
  • Suporta loadouts planejados

Planejamento de Recursos

  • Protege reservas de munição
  • Equilibra armas e cura
  • Reduz desperdício durante a coleta
Prioridade de Crafting

Crie primeiro itens utilitários de sobrevivência quando sua saúde ou mobilidade estiverem em risco. Uma bandagem rústica, tala ou item defensivo pode ser mais valioso do que uma arma extra no início de uma run.

Receitas de Criação Manual e Cadeias de Materiais

A criação manual funciona melhor quando você trata os materiais básicos como uma cadeia, e não como itens isolados. Galhos de madeira viram sucata de madeira, enquanto pedras criam sucata de pedra. Esses materiais intermediários desbloqueiam suprimentos médicos, ferramentas, suporte de munição e equipamentos defensivos.

As receitas principais estão listadas abaixo. Os nomes podem aparecer com uma redação um pouco diferente nas discussões da comunidade, então foque na combinação de componentes e no item resultante.

Categoria da ReceitaMateriaisResultadoUso Prático
MadeiraGalho de Madeira + Galho de MadeiraSucata de MadeiraMaterial base para várias receitas
Médico de madeiraSucata de Madeira + Galho de MadeiraBandagem RústicaRecupera uma pequena quantidade de saúde
PedraPedra + PedraSucata de PedraMaterial base para ferramentas de pedra
Ferramenta de pedraSucata de Pedra + PedraFaca CriadaDesbloqueia várias receitas de continuação
ArcoFaca Criada + Galho de MadeiraArco CriadoAtaque improvisado à distância
AljavaFaca Criada + PedraAljava CriadaSuporte para munição do arco criado
TalaFaca Criada + Bandagem RústicaTala CriadaTrata penalidades relacionadas a fraturas
EstrepesGalho de Madeira + PedraEstrepes CriadosNegação de área e interrupção de inimigos

Uma rota inicial útil é coletar dois galhos de madeira e duas pedras. Isso lhe dá uma sucata de madeira, uma sucata de pedra e acesso a uma faca criada. A partir daí, você pode decidir se quer criar suporte médico, um arco, uma aljava ou um item defensivo.

A faca criada é especialmente importante porque atua como um componente-chave. Ela pode ser combinada com um galho de madeira para fazer um arco criado, com uma pedra para fazer uma aljava criada, com sucata de madeira para fazer punjis criados e com uma bandagem rústica para fazer uma tala criada.

Combinações adicionais incluem:

  • Sucata de Madeira + Pedra = Pavise Criado
  • Sucata de Pedra + Galho de Madeira = Lança Criada
  • Sucata de Pedra + Sucata de Pedra = Clava Criada
  • Machado Criado + Pedra = Clava Criada
  • Clava Criada + Pedra = Machado Criado
Evite Combinações Não Planejadas

Não gaste sua única bandagem rústica em uma tala, a menos que a penalidade de fratura esteja afetando sua run. Mantenha pelo menos uma opção de recuperação disponível quando sua saúde já estiver baixa.

1

Colete Materiais Básicos

Procure galhos de madeira e pedras durante a fase de coleta. Reúna o suficiente para uma sucata de madeira e uma sucata de pedra antes de gastar materiais em itens opcionais.

2

Crie Componentes Intermediários

Combine dois galhos de madeira para obter sucata de madeira e duas pedras para obter sucata de pedra. Esses componentes desbloqueiam as principais rotas de crafting improvisado.

3

Faça uma Faca Criada

Combine sucata de pedra com uma pedra. A faca criada é um item versátil de passagem para arcos, aljavas, punjis e talas.

4

Escolha Sua Rota de Sobrevivência

Selecione suporte médico, utilidade à distância, controle de grupo ou defesa de acordo com sua saúde atual, munição e necessidades da equipe.

Abertura Eficiente

Uma sucata de madeira, uma sucata de pedra e uma faca criada lhe dão as opções de crafting inicial mais amplas sem forçar um único estilo de jogo.

Blueprints de Bancada e Custos de Sucata

O crafting na bancada foi projetado para jogadores que querem um plano de arma mais confiável. A lista de blueprints disponíveis inclui armas corpo a corpo, armas de fogo e uma opção baseada em arco. O custo de criação geralmente separa armas de menor qualidade ou focadas em utilidade de armas mais especializadas e de alto valor.

Os custos a seguir estão documentados para os blueprints listados:

Nome da Arma ou BlueprintAlias da Arma no JogoCusto de SucataFunção
Blueprint do Hi-CapaSTI DVC Limited Custom50Pistola para munição leve
Blueprint do MilbowCompound Milbow50Arma de arco à distância
Firerier AxeFirerier Axe50Arma corpo a corpo
Reaper's ScytheReaper's Scythe100Corpo a corpo pesado
The DecimatorThe Decimator100Corpo a corpo pesado ou controle de grupo
Executioner SwordExecutioner Sword100Corpo a corpo pesado com sustain
MariaMaria100Corpo a corpo especializado
BillhookArtisan's Hook100Controle corpo a corpo
Blueprint do A.J.M.9A.J.M.9100Arma de fogo
Blueprint do RifleModded Rifle100Arma de fogo para munição longa
Blueprint do AKMModded AKM100Arma de fogo automática
Blueprint do RSASSR11 RSASS100Arma de fogo de precisão
Blueprint do KSGKel-Tec KSG100Escopeta

Alguns nomes de blueprint são aliases, e não o nome exato da arma. O blueprint do Hi-Capa cria a STI DVC Limited Custom, enquanto os blueprints do Rifle, AKM e RSASS correspondem às suas variantes modificadas ou nomeadas.

A escolha do blueprint deve apoiar seu plano geral de recursos. Uma arma de fogo que usa a munição que você já possui pode ser mais prática do que uma arma mais forte com munição escassa. Da mesma forma, uma arma corpo a corpo pode economizar balas, mas pode expô-lo a mais perigo contra inimigos à distância.

Orçamento de SucataFoco RecomendadoPor que Funciona
50 de sucataHi-Capa, Milbow ou Firerier AxeDeixa mais sucata para utilidade e munição
100 de sucataUma arma de alto valorSuporta um plano de combate focado
150 de sucataUma arma de 100 de sucata + utilidadeEquilibra arma principal e recursos de sobrevivência
200 de sucataDuas armas planejadasÚtil para papéis complementares de distância e corpo a corpo

A referência de crafting da wiki fornece a lista de blueprints, aliases e os requisitos de sucata documentados. Use-a como referência quando o nome exibido de um blueprint for diferente do nome da arma que você espera.

Planejamento de Blueprint

Uma arma de 100 de sucata é um investimento, não um upgrade automático. Confirme se sua munição, alcance e função combinam com o restante do seu equipamento antes de criá-la.

Melhores Usos de Crafting Durante uma Run

A melhor escolha de crafting depende da fase da run. A coleta inicial favorece utilidade de baixo custo, enquanto ondas posteriores podem justificar uma arma ou item defensivo mais especializado. Trate o crafting como uma resposta à pressão atual, e não como uma lista de verificação que precisa ser concluída toda noite.

Coleta Inicial

Priorize materiais que criem opções flexíveis:

  • Sucata de madeira para bandagens rústicas e outras combinações com madeira
  • Sucata de pedra para uma faca criada ou rota de lança
  • Bandagem rústica quando a recuperação de saúde for limitada
  • Arco criado quando o acesso à munição for incerto
  • Estrepes ou punjis quando você precisar controlar uma passagem estreita

Preparação no Meio da Run

Depois que suas necessidades básicas de sobrevivência estiverem cobertas, avalie a bancada. Um blueprint de 50 de sucata pode preservar recursos para outros jogadores ou ondas futuras. Uma arma de 100 de sucata faz mais sentido quando preenche uma lacuna clara, como pressão de longo alcance, dano pesado ou controle de grupo.

Utilidade em Combate

Vários itens improvisados têm função além do dano direto. Um pavise criado pode oferecer valor defensivo, enquanto estrepes e punjis podem interromper o movimento inimigo. Um arco criado oferece uma forma de atacar sem consumir imediatamente a munição de armas de fogo.

SituaçãoCriar PrimeiroMotivo
Saúde baixaBandagem RústicaOferece suporte imediato de recuperação
Penalidade de fraturaTala CriadaAjuda a lidar com limitações de movimento e combate
Pouca munição de arma de fogoArco Criado ou arma corpo a corpoReduz a dependência de balas
Aproximação apertada de inimigosEstrepes ou punjisCria interrupção e ganha tempo de reação
Necessidade de utilidade à distânciaAljava Criada e rota de arcoSuporta ataques improvisados à distância
Grande reserva de sucataArma com blueprintConverte sucata guardada em uma função de combate planejada

O sistema de crafting também recompensa contenção. Não crie todos os itens disponíveis só porque os materiais estão presentes. Equipamento extra pode virar bagunça, enquanto a mesma sucata pode depois sustentar munição ou uma arma que combine melhor com a próxima ameaça.

Combine com a Ameaça

Use armas improvisadas e armadilhas para controlar o espaço, e então reserve as armas de fogo especializadas para inimigos ou situações que exijam seus pontos fortes.

Checklist de Crafting e Erros Comuns

Uma rotina confiável de crafting começa antes de você chegar à bancada. Verifique sua saúde, munição, papéis das armas atuais e a sucata disponível. Isso evita um erro comum: gastar recursos em uma arma enquanto falta o suporte médico ou de munição necessário para usá-la com eficiência.

Antes de Criar:

  • Verifique a saúde, o status de fratura e a cura disponível
  • Colete galhos de madeira e pedras para os componentes básicos
  • Confirme o nome do blueprint e o custo de sucata necessário
  • Combine a arma com a munição disponível e o alcance de combate
  • Mantenha recursos suficientes para a próxima fase de coleta

Erros Comuns a Evitar

  • Criar sem uma função: Toda arma deve resolver um problema específico.
  • Ignorar aliases: O nome de um blueprint pode não corresponder ao nome final da arma.
  • Gastar toda a sucata: Preserve recursos para suprimentos médicos, munição ou crafting posterior.
  • Pular itens intermediários: Sucata de madeira, sucata de pedra e facas criadas desbloqueiam várias rotas.
  • Valorizar demais o dano: Uma arma de alto dano é menos útil se sua munição ou alcance não combinarem com a sua situação.
  • Esquecer o limite da noite: Um blueprint colocado na bancada permanece lá até ser criado ou até o fim da noite.
ErroResultadoMelhor Abordagem
Comprar o primeiro blueprint disponívelA sucata é comprometida sem um planoCompare função, custo e munição
Fazer armadilhas cedo demaisA utilidade é usada antes que o perigo exijaCrie armadilhas quando o movimento dos inimigos virar um problema
Gastar uma bandagem rústica sem cuidadoAs opções de recuperação ficam limitadasMantenha cura disponível em fases arriscadas
Criar funções duplicadasO loadout fica ineficienteCombine opções complementares de corpo a corpo, distância e utilidade
Esperar demais para usar a bancadaUma arma planejada pode chegar tarde demaisPrepare o blueprint antes da onda relevante

Uma boa verificação final é fazer três perguntas: O que eu consigo sobreviver agora? Qual ameaça vem em seguida? Qual item me dá mais flexibilidade com a sucata que tenho? Essas perguntas mantêm suas decisões de crafting práticas e reduzem desperdício.

Não Zere Sua Reserva

Mantenha uma reserva de recursos após criar itens. A próxima fase de coleta pode exigir cura, suporte de munição ou uma arma de reposição.

Q: Quais são os principais tipos de crafts de Decaying Winter?

Os dois tipos principais são a criação manual e o crafting na bancada. A criação manual combina galhos, pedras e componentes improvisados sem uma bancada, enquanto o crafting com blueprint usa sucata em uma bancada para criar armas especializadas.

Q: Qual é a primeira rota útil de criação manual?

Uma abertura prática é usar dois galhos de madeira para obter sucata de madeira, duas pedras para obter sucata de pedra e então fazer uma faca criada. A faca desbloqueia rotas para arco, aljava, tala e outros itens utilitários.

Q: Quanto de sucata as armas com blueprint exigem?

Os custos documentados de blueprint variam de 50 a 100 de sucata. O Hi-Capa, o Milbow e o Firerier Axe aparecem com 50 de sucata, enquanto muitas armas de fogo especializadas e armas corpo a corpo pesadas custam 100 de sucata.

Q: Devo criar uma arma ou utilidade de sobrevivência primeiro?

Crie primeiro utilidade de sobrevivência quando saúde, fraturas ou defesa imediata estiverem limitando sua run. Escolha uma arma quando ela preencher uma lacuna clara de combate e você tiver recursos suficientes para sustentá-la.

Recomendação Final

Monte uma base de materiais flexível, crie apenas com um propósito claro e trate as armas com blueprint como investimentos planejados, e não como compras automáticas.