- A criação no Decaying Winter depende da coleta de sucata em máquinas verdes de Sucata (Scrapper) para construir armas em bancadas.
- A criação em bancada (Workbench) requer projetos (blueprints) e 50 ou 100 de sucata, dependendo do nível e qualidade da arma.
- A criação manual (Handcrafting) permite que você sobreviva sem uma bancada, combinando galhos de madeira e pedras.
- O descarte inteligente é crítico: desmonte armas e armadilhas de baixo nível para financiar itens de alto valor, como a AKM Modificada.
- O posicionamento do projeto dura em uma bancada até que você crie o item ou a fase noturna passe.
Noções Básicas de Sucata: Transformando Lixo em Sucata
Entender como acumular sucata é a base para sobreviver neste ambiente hostil. Espalhados pelo mapa, você encontrará máquinas verdes conhecidas como Sucateadores (Scrappers). Essas máquinas são sua principal ferramenta para reciclar itens indesejados na moeda bruta necessária para a criação.
Quando você insere um item em um Sucateador, ele destrói o item e lhe dá sucata em troca. A quantidade de sucata que você recebe se correlaciona diretamente com o valor inerente do item. Itens de baixa qualidade podem render apenas 5 de sucata, enquanto projetos de alto valor podem retornar até 18 de sucata.
Destaques do Vídeo:
- Localize as máquinas verdes de Sucata para desmontar equipamentos indesejados
- Identifique quais projetos e armas são seguros para descartar
- Entenda as diferenças de valor de sucata entre os níveis de itens
- Aprenda por que reter certas armadilhas é um desperdício de inventário
Não acumule itens que você nunca usará. Bandagens rústicas, projetos inúteis e armas brancas de baixo nível ocupam um espaço vital. Coloque-os no Sucateador imediatamente para manter seu inventário limpo e suas reservas de sucata altas.
O que Descartar
Nem todos os itens valem a pena manter. Para otimizar sua estratégia de como criar no Decaying Winter, você deve descartar ativamente os seguintes itens:
- Projetos de Baixo Nível: Projetos de Pistola, Rifle, Billhook, Milbow, A.J.M 9 e RSASS são frequentemente ignorados por jogadores experientes.
- Itens de Cura Fracos: Bandagens assépticas são inúteis porque você já tem o Torniquete S March para evitar sangramento.
- Estimulantes Situacionais: O CB STM é bom apenas para a linha de frente, e a maioria dos jogadores não precisará dele durante as ondas padrão.
- Armadilhas: As armadilhas de aço (Steel snares) são notoriamente fracas. Descarte todas as armadilhas que encontrar por um retorno sólido de 24 de sucata.
- Granadas: Granadas de impacto não conseguem matar inimigos com um tiro, e granadas M67 costumam machucar o usuário. Dinamite é muito rara para se depender.
Mecânicas de Criação em Bancada
A criação em bancada é o método mais comum para obter armas de alto nível. As bancadas aparecem em locais predeterminados ao redor do mapa. Encontrá-las pode ser um desafio, mas é necessário se você quiser criar projetos poderosos.
Para criar em uma bancada, você precisa de duas coisas: o projeto específico da arma e a quantidade necessária de sucata. Assim que você coloca um projeto em uma bancada, uma imagem holográfica da arma aparecerá. O projeto permanecerá nessa bancada até que você crie o item ou até que a noite atual passe.
Alguns projetos usam nomes abreviados. O projeto Hi-Capa cria a STI DVC Limited Custom, o Billhook é um apelido para o Artisan's Hook, e o projeto AKM cria a Modded AKM.
Custos de Sucata para Armas
O custo de criação é direto. Se o item for de qualidade inferior, custa 50 de sucata. Se o item for de alta qualidade, custa 100 de sucata.
| Categoria | Arma / Projeto | Custo de Sucata | Apelido / Nome Real |
|---|---|---|---|
| Corpo a Corpo | Reaper's Scythe | 100 | N/A |
| Corpo a Corpo | Firerier Axe | 50 | N/A |
| Corpo a Corpo | The Decimator | 100 | N/A |
| Corpo a Corpo | Executioner Sword | 100 | N/A |
| Corpo a Corpo | Maria | 100 | N/A |
| Corpo a Corpo | Billhook | 100 | Artisan's Hook |
| Arma de Fogo | Projeto Hi-Capa | 50 | STI DVC Limited Custom |
| Arma de Fogo | Projeto A.J.M 9 | 100 | A.J.M 9 |
| Arma de Fogo | Projeto Rifle | 100 | Modded Rifle |
| Arma de Fogo | Projeto AKM | 100 | Modded AKM |
| Arma de Fogo | Projeto RSASS | 100 | R11 RSASS |
| Arma de Fogo | Projeto KSG | 100 | Kel-Tec KSG |
| Diversos | Projeto Milbow | 50 | Compound Milbow |
Melhores Armas para Criar
Saber o que criar é tão importante quanto saber como criar. Se você gastar 100 de sucata na arma errada, corre o risco de prejudicar as capacidades defensivas da sua equipe. Abaixo está uma análise das melhores armas para criar com base em seu dano, utilidade e eficiência de munição.
Modded AKM
- 59 de dano na cabeça
- Baixo recuo
- Melhor arma de munição média
- Custa 100 de sucata
Hi-Capa (STI DVC)
- Melhor arma de munição leve
- Alta eficiência de tiros na cabeça
- Custa apenas 50 de sucata
- Ótima arma secundária
KSG (Kel-Tec KSG)
- 228 de dano na cabeça
- Capacidade de 14 cartuchos
- Padrão de dispersão fechado
- Melhor espingarda de cartuchos (shell)
A Modded AKM é a rainha indiscutível das armas de munição média. Se você encontrar um Projeto AKM, priorize economizar 100 de sucata para criá-la imediatamente. Para munição leve, crie a Hi-Capa. Para cartuchos, a KSG oferece o melhor equilíbrio entre dano e capacidade.
Armas que Você Deve Descartar
Para financiar suas criações de alto nível, você precisa descartar armas inferiores. Aqui está uma análise das armas que você deve desmontar em vez de manter.
| Tipo de Munição | Manter e Usar | Descartar por Peças | Motivo para Descartar |
|---|---|---|---|
| Munição Leve | Hi-Capa, SIG MPX | Glock 17, Chris Vector | Empata com 45 de dano na cabeça, superada |
| Munição Pequena | Peacemaker, M1911A1 | N/A | A maioria das armas de munição pequena é viável |
| Munição Curta | Mark 7 | A.J.M 9, Winchester 940, M1927A1 | A.J.M 9 gasta munição rápido, outras têm baixo dano |
| Munição de Cartucho | KSG, AA-12 | Mvdks 23, Caldwell Hand Cannon | Tiro único ou alta dispersão as tornam inúteis |
| Munição Média | Modded AKM | M249 | Causa menos dano que a Hi-Capa, não vale a munição |
| Munição Longa | The Redeemer | N/A | Melhor arma geral com 200 de dano na cabeça |
Guia de Sobrevivência: Criação Manual
Ao contrário da criação em bancada, a criação manual não requer uma bancada ou projetos. Esse sistema permite que você combine matérias-primas encontradas no ambiente para criar itens utilitários úteis. O custo base para a criação manual é gratuito, tornando-se uma ferramenta de sobrevivência essencial quando você está isolado da base principal.
Os jogadores que usam o perk Profeta (Prophet) podem criar manualmente aproximadamente 2x mais rápido do que outros perks. Se a sua equipe precisar de abrolhos (caltrops), punjis ou arcos criados, designe o Profeta para coletar materiais.
Receitas de Criação Manual
A criação manual depende da combinação de galhos de madeira, pedras e sucatas. Você verá um indicador de cursor mostrando se dois itens podem ser combinados.
Combinações de Madeira e Pedra:
| Material 1 | Material 2 | Resultado |
|---|---|---|
| Galho de Madeira | Galho de Madeira | Sucata de Madeira |
| Pedra | Pedra | Sucata de Pedra |
| Galho de Madeira | Pedra | Abrolho Criado |
| Sucata de Pedra | Galho de Madeira | Lança Criada |
| Sucata de Madeira | Pedra | Escudo (Pavise) Criado |
| Faca Criada | Galho de Madeira | Arco Criado |
| Faca Criada | Sucata de Madeira | Punjis Criados |
| Faca Criada | Bandagem Rústica | Tala (Splint) Criada |
Sempre mantenha alguns galhos de madeira e pedras em seu inventário. Uma tala criada ou abrolhos criados podem salvar sua vida quando você está longe da base e sem suprimentos médicos.
Processo de Criação Passo a Passo
Dominar o ciclo de criação garante que você sempre tenha o equipamento certo para cada onda. Siga estas etapas para passar eficientemente de coletor a criador.
Localize uma Máquina de Sucata
Explore o mapa para encontrar as máquinas verdes de Sucata. Insira quaisquer projetos de baixo valor, armas brancas fracas e armadilhas indesejadas para começar a acumular sucata.
Encontre uma Bancada
Procure em locais predeterminados por uma bancada. Lembre-se de que os locais de spawn das bancadas variam a cada partida, então mapear os locais em potencial é fundamental.
Garanta o Seu Projeto
Localize o projeto para a arma que sua equipe precisa. Alvos de alto valor incluem o Projeto AKM, Projeto KSG e a Espada do Carrasco (Executioner Sword).
Posicione e Crie
Interaja com a bancada e coloque o projeto nela. Uma imagem holográfica aparecerá. Certifique-se de ter 50 ou 100 de sucata e segure E para criar o item.
Lista de Verificação de Preparação para Criação:
- Descarte imediatamente todas as armadilhas de aço e granadas de impacto
- Descarregue a munição de armas indesejadas antes de descartá-las
- Priorize encontrar o Projeto AKM para dominar a munição média
- Guarde galhos de madeira e pedras para criação manual de emergência
- Comunique-se com sua equipe para evitar a criação de armas duplicadas
Estratégias Avançadas de Criação
Depois de entender o básico de como criar no Decaying Winter, você pode começar a otimizar a economia geral da sua equipe. A criação não é apenas sobre fazer armas; é sobre alocação de recursos.
Antes de descartar qualquer arma, pressione G para descarregar a munição. Você fica com a munição e ainda obtém o valor de sucata da arma. Isso é crítico para manter um suprimento constante de munição média e leve.
Distribuição de Funções na Equipe
Diferentes membros da equipe devem se concentrar em criar itens diferentes com base em seus perks e funções.
| Função | Criação Prioritária | Motivo |
|---|---|---|
| Linha de Frente | Modded AKM, KSG | Precisa de alto dano para defesa de onda em espaços fechados |
| Suporte | Talas Criadas, Bandagens | Mantém a equipe viva durante combates prolongados |
| Atirador (Sniper) | The Redeemer | Melhor arma de munição longa com 200 de dano na cabeça |
| Batedor (Scout) | Arco Criado, Abrolhos Criados | Ferramentas silenciosas para coleta no início do jogo |
Não crie armas que se sobreponham no tipo de munição. Se a sua equipe já tem uma KSG, não crie uma AA-12. Diversifique seus tipos de munição para evitar escassez durante ondas críticas.
Perguntas Frequentes
Q: Qual é a diferença entre criação em bancada e criação manual no Decaying Winter?
A criação em bancada requer uma bancada, um projeto específico e sucata para criar armas de alto nível. A criação manual é gratuita e usa materiais ambientais básicos, como galhos de madeira e pedras, para criar itens utilitários, como facas, talas e abrolhos criados.
Q: Quanta sucata eu preciso para criar uma Modded AKM?
Criar uma Modded AKM a partir do Projeto AKM requer 100 de sucata. Isso ocorre porque a AKM é considerada uma arma de alta qualidade. Itens de qualidade inferior, como a Hi-Capa ou Milbow, exigem apenas 50 de sucata.
Q: Devo descartar ou manter a A.J.M 9?
Você geralmente deve descartar a A.J.M 9. Embora seja útil para a luta contra a chefe Sledge Queen, ela consome munição extremamente rápido e não é prática para a defesa de onda padrão. Descartá-la fornece recursos valiosos para armas melhores.
Q: Posso mover um projeto depois de colocá-lo em uma bancada?
Assim que um projeto é colocado em uma bancada, ele permanecerá lá até que você crie o item ou até que a noite passe. Você não pode pegá-lo de volta, então certifique-se de ter sucata suficiente antes de comprometer-se com um posicionamento.