- Inimigos Cultistas do Decaying Winter dominam as ondas noturnas durante o evento Cultist Takeover
- O Culto SIN substitui os scavengers padrão à noite, escalando de ameaças corpo a corpo para inimigos armados
- Quatro missões de aliados fornecem suporte crítico de NPCs para a Turf War e a evacuação final
- A Turf War substitui a Scav War na Noite 8 com assaltos implacáveis dos cultistas ao castelo
- Scavengers neutros permitem saque seguro, mas se tornarão hostis após 3 atos de violência
Visão Geral do Evento Cultist Takeover
O Cultist Takeover é um evento de tempo limitado no Decaying Winter onde o Culto SIN assumiu o controle de Eden. Lançado em 11 de fevereiro de 2025, este evento muda fundamentalmente como as ondas noturnas, o saque e a evacuação funcionam. Scavengers e Raiders se tornam neutros, Cultistas Reikgon substituem os inimigos padrão das ondas noturnas, e os jogadores podem completar quatro missões de aliados para obter suporte crítico de NPCs durante as fases mais difíceis.
Destaques do Vídeo:
- Análise de todos os tipos de cultistas e suas estatísticas de dano
- Passo a passo das quatro linhas de missões de aliados e suas recompensas
- Estratégias de defesa e tempo da Turf War
- Táticas de onda de evacuação com NPCs aliados
- Ativação em servidor privado usando /starttakeover
Durante este evento, o mapa recebe pequenas alterações, incluindo um sistema de portais que transporta os jogadores entre Mountain e Outpost. Cinco novas variantes de Cultistas Reikgon foram adicionadas junto com buffs de perks, interações de diálogo com aliados e três novos títulos com desafios. A habilidade de camuflagem do Drifter agora funciona em todos os cultistas, embora atacar quebre o efeito.
Você pode forçar o evento Cultist Takeover em servidores privados digitando /starttakeover no chat. Isso é útil para praticar estratégias ou farmar títulos específicos do evento com uma equipe coordenada.
Tipos e Estatísticas de Inimigos Cultistas
Entender cada variante de cultista é essencial para sobreviver às ondas noturnas crescentes. Os cultistas aparecem no lado DIREITO do mapa durante a busca de suprimentos e escalam progressivamente em dificuldade. Ondas apenas corpo a corpo persistem pelas Noites 1-5, atiradores começam a aparecer na Noite 6, e as variantes Akimbo/Duelist aparecem da Noite 9 em diante.
| Tipo de Cultista | Dano Leve | Dano Pesado | HP | Primeira Aparição |
|---|---|---|---|---|
| Cultista Kukri | 6 | 24 | 135 | Onda 1-5 |
| Cultista Saber | 7 | 28 | 135 | Onda 1-5 |
| Cultista Faca | Baixo | Moderado | Baixo | Onda 1-5 |
| Cultista Chave de Cano | 15 | 60 (Veneno) | 350 | Onda 1-5 |
| Cultista Marauder | N/A | 40 por tiro | 350 | Onda 6+ |
| Akimbo/Duelist | Varia | Varia | Moderado | Onda 9+ |
Cultistas Corpo a Corpo
- Variantes Kukri, Saber, Faca
- HP menor, mas atacam em enxames
- Gerencie com controle de grupo
- Presentes da Onda 1 em diante
Cultistas de Longa Distância
- Marauder com armas tipo espingarda
- 350 de HP os torna tanques
- Priorize a eliminação primeiro
- Aparecem da Onda 6+
Cultistas de Elite
- Variantes Akimbo/Duelist
- Alta ameaça em curta distância
- Aparecem da Onda 9+
- Exigem fogo concentrado da equipe
A Onda 10 joga tudo contra você. Múltiplas ondas de todos os tipos de cultistas surgem, incluindo bulldozers o tempo todo. O encontro com o chefe apresenta um Normal High Priest e um Sickler simultaneamente. Prepare-se com munição máxima e suprimentos médicos.
Missões de Aliados e Recompensas
Quatro NPCs oferecem missões que recompensam NPCs aliados durante as ondas e a evacuação. Completar todas as quatro aumenta significativamente suas chances de sobrevivência. Os itens devem ser largados na frente do NPC para contar para a conclusão da missão.
| Aliado | Localização | Requisitos | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Yosef | Atrás do castelo, sob a ponte | Completar a missão de supressão de toxinas | Scav Dragunov com buff (100 de dano) |
| Aila (Sledge Queen) | Lado esquerdo do castelo | 5 usos de First Aid Kit, 2 usos de Augmentin Antibiotics | Raider Fire Axe (35+ de dano leve) |
| Shirose | À esquerda de Yosef | 1 Modded AKM, 100 Munição Média | Scav Guarda AKM |
| Cazz | Dentro do Cultist Lab | Recuperar sua arma (atrás da nave acidentada) | Cazz + Defector Daemon na evacuação |
Complete a Missão de Yosef
Encontre Yosef atrás do castelo, sob a ponte. Depois de aceitar a missão, acesse a sala de supressão de toxinas no lado direito da zona segura. Complete o objetivo para ganhar um Scav Dragunov com buff que causa 100 de dano com excelente distância de recuo.
Ajude a Sledge Queen (Aila)
Localizada no lado esquerdo do castelo. Ela exige 5 usos de First Aid Kit e 2 usos de Augmentin Antibiotics. Cada First Aid Kit tem 2 usos, então planeje-se adequadamente. A recompensa é um Raider Fire Axe careca e único com 150 HP e 42 de dano pesado.
Atenda ao Pedido de Shirose
Encontre Shirose à esquerda de Yosef. Traga 1 Modded AKM e 100 Munição Média. Ela envia um Guarda AKM com maior distância de recuo do que o normal, embora sua granada não cause dano aos cultistas devido a limitações de codificação de NPCs.
Recupere o Revólver de Cazz
Fale com Cazz escondido dentro do Cultist Lab. Viaje para a montanha e localize seu revólver atrás da nave acidentada. Atire nos três punhos médicos na área da montanha. Cazz e seu associado Defector Daemon ajudarão durante a evacuação.
O Scav Dragunov de Yosef é o destaque, causando 100 de dano com uma incrível distância de recuo. O Raider Fire Axe da Sledge Queen também se destaca no controle de grupo com dano em área (AOE). Posicione-os estrategicamente durante a Turf War para maximizar sua eficácia.
Estratégia da Turf War
A Turf War substitui a Scav War padrão na Noite 8 e representa um dos encontros mais desafiadores do evento Cultist Takeover. O SIN ataca o castelo com Skinners, Cultistas Akimbo, Cultistas Scout e Gun, e múltiplos Sicklers que surgem já enfurecidos.
| Fase | Tempo | Ação Necessária |
|---|---|---|
| Fase de Saque | 3:00 restantes | Reunir munição, suprimentos médicos, posicionar aliados |
| Pré-Ataque | ~2:10 restantes | Voltar ao castelo, estabelecer posições defensivas |
| Assalto dos Cultistas | 2:10 restantes | Defender-se contra ondas de cultistas e sombras |
| Pós-Turf War | Limpar a onda | Reagrupar, curar, preparar para a Onda 9+ |
Os cultistas surgem aproximadamente 2 minutos e 10 segundos após o início da fase de saque. No momento em que você vir esse cronômetro, já deve estar posicionado no castelo com munição cheia. Ignorar essa janela resultará em ser dominado antes que possa reagir.
As principais estratégias defensivas incluem o uso de dinamite para controle de grupo, aproveitar os aliados das missões como poder de fogo adicional e não hesitar em gastar munição. O puro volume de inimigos durante a Turf War significa que o uso conservador de munição vai te matar. Queimar metade da sua munição é uma troca que vale a pena para manter seus aliados vivos até a evacuação.
O castelo oferece fortes posições defensivas. Use pontos de estrangulamento para forçar os cultistas a entrar em zonas de morte. Seus aliados de missão surgem no castelo se suas missões forem concluídas, fornecendo suporte defensivo automático. Coordene-se com sua equipe para cobrir múltiplos ângulos de aproximação.
Scavengers Neutros e Estratégia de Saque
Uma das mudanças mais significativas durante o Cultist Takeover é que Scavengers e Raiders se tornam neutros. Isso permite que os jogadores saqueiem áreas de alto valor, como o castelo, com resistência mínima. No entanto, essa neutralidade opera em um sistema de limite de dano.
| Ato de Violência | Consequência | Recuperação |
|---|---|---|
| 1-2 atos | Scavengers permanecem neutros | N/A |
| 3+ atos | Scavengers ficam hostis | Pontuação diminui em 1 por noite |
| Atacar durante hostilidade | Pontuação aumenta ainda mais | Deve fugir ou evitar |
| Empurrar scavengers | Conta como violência | Evite contato |
O castelo contém saques substanciais, incluindo armas, munição e suprimentos críticos para sobreviver às ondas de cultistas. Uma máquina de vendas está disponível que troca 25 de moeda de scav por dois salmões e dois feijões, fornecendo uma fonte de alimento durante sessões prolongadas.
Um sistema de portais foi adicionado durante o evento, permitindo viagem rápida entre Mountain e Outpost. Use isso para se reposicionar rapidamente durante as fases de saque ou para escapar de situações perigosas quando os cultistas se aproximarem de sua posição.
Se você cometer mais de 3 atos de violência contra scavengers neutros, eles o atacarão até que sua pontuação caia abaixo de 3. A pontuação diminui em 1 a cada noite, mas atacar de volta enquanto eles estão hostis a aumentará novamente. Quando isso acontecer, sua melhor opção é fugir e evitar o contato até que a pontuação seja redefinida.
Preparação para Evacuação e Onda Final
A fase de evacuação representa o clímax do evento Cultist Takeover. Todo chefe cuja missão você completou lutará ao seu lado, fazendo com que a conclusão da missão afete diretamente suas chances de sobrevivência final. A evacuação joga todos os tipos de cultistas (excluindo variantes de high priest além do normal) e todos os tipos de sombras contra sua equipe.
Lista de Verificação de Preparação para Evacuação:
- Complete todas as 4 missões de aliados antes da Noite 10
- Estoque munição máxima e suprimentos médicos
- Guarde dinamite e explosivos para as ondas de evacuação
- Limpe o Cultist Lab para recursos adicionais
- Coordene as funções da equipe e posições defensivas
- Garanta que a camuflagem do Drifter esteja disponível para furtividade de emergência
Ao se aproximar da evacuação, todo chefe das missões concluídas luta ao lado de sua equipe. Isso torna o final da evacuação um pouco mais fácil durante o evento em comparação com o gameplay padrão. O poder de fogo combinado do Scav Dragunov, Raider Fire Axe, Guarda AKM, Cazz e Defector Daemon fornece uma capacidade defensiva substancial.
O Cultist Lab serve como um objetivo crítico no meio do jogo. Depois de concluí-lo, o jogo se intensifica drasticamente, com aproximadamente 9 de cada 10 encontros jogando a densidade máxima de inimigos contra sua equipe. Prepare-se completamente antes de tentar o laboratório, pois o aumento de dificuldade é significativo.
A habilidade de camuflagem do Drifter funciona em todos os cultistas durante este evento. Se você os atacar, eles poderão ver você, mas a camuflagem passiva permite um reposicionamento estratégico. Use isso para escapar de situações avassaladoras ou para preparar manobras de flanco durante a Turf War.
Perguntas Frequentes
Q: Como inicio o evento Cultist Takeover em um servidor privado?
Digite /starttakeover no chat do seu servidor privado. Isso força o evento a ser ativado, permitindo que você pratique estratégias ou jogue com uma equipe coordenada sem esperar pelo ciclo de eventos oficial.
Q: Qual é o tipo de cultista mais perigoso do Decaying Winter?
O Cultista Marauder é um dos mais ameaçadores, causando 40 de dano por tiro com 350 HP. Durante a Onda 10, a combinação de um Normal High Priest e um Sickler como chefes duplos representa o desafio máximo. Cultistas Akimbo/Duelist da Onda 9 em diante também são extremamente perigosos em curta distância.
Q: As granadas dos aliados causam dano aos cultistas?
Não. Devido à forma como as granadas de NPCs são codificadas, granadas lançadas por aliados e NPCs não causam dano aos cultistas. Isso significa que o Guarda AKM da missão de Shirose perde alguma eficácia. Confie no dano direto das armas dos seus aliados.
Q: Quanto tempo durou o evento Cultist Takeover?
O evento durou aproximadamente uma semana, começando em 11 de fevereiro de 2025 e terminando por volta de 23 de fevereiro de 2025. No entanto, os jogadores ainda podem experimentar o evento em servidores privados usando o comando /starttakeover.
Q: Posso saquear o castelo livremente durante o evento?
Sim, Scavengers e Raiders são neutros durante o Cultist Takeover, permitindo acesso livre ao castelo e seus saques substanciais. No entanto, evite cometer mais de 3 atos de violência contra eles, ou eles se tornarão hostis e o atacarão até que sua pontuação de violência diminua.