- aliados de decaying winter incluem unidades invocadas, defesas posicionadas, combatentes contratados e companheiros do Holdout.
- Shadow Hunters oferecem a presença de linha de frente mais forte entre os aliados de combate corpo a corpo invocados.
- Combat Medic é uma escolha de suporte de alto valor porque cura aliados e interrompe inimigos próximos.
- Aliados de missão exigem preparação, então reúna os itens solicitados antes de a evacuação começar.
- A prioridade no Holdout se concentra em proteger o VIP e preservar os aliados contratados entre as ondas.
Aliados de Decaying Winter: Funções e Mecânicas Básicas
O sistema de aliados em Decaying Winter cobre vários tipos diferentes de suporte, em vez de uma única classe uniforme de companheiro. Alguns aliados são criados por perks ou equipamentos, enquanto outros aparecem durante a evacuação, entram por meio de missões ou ficam disponíveis no Holdout depois que o Communications Hub é desbloqueado. Entender como cada grupo funciona é mais importante do que simplesmente escolher a unidade com mais vida.
As principais categorias são:
| Categoria de aliado | Como aparecem | Função principal | Limitação principal |
|---|---|---|---|
| Aliados invocados | Perks e habilidades | Adicionar pressão ou distração | Temporários ou dependentes de recursos |
| Aliados de equipamento | Equipamentos posicionáveis | Atrair inimigos ou fornecer defesa | Durabilidade ou posicionamento limitados |
| Defesas do jogo base | Implantação na safezone | Proteger a área segura | Podem ser desativadas durante a Eden's Storm |
| Aliados de missão | Objetivos concluídos | Lutar durante a evacuação | Exigem itens ou tarefas específicas |
| Aliados do Holdout | Communications Hub ou regras do modo | Apoiar a sobrevivência entre ondas | Precisam ser protegidos da pressão inimiga |
Aliados invocados são especialmente úteis quando você precisa dividir a atenção dos inimigos. Os Sovereign's Thralls são fracos individualmente, mas seu fácil acesso e a possibilidade de gerar vários deles permitem que interrompam grupos hostis. Uma cadeia hex pode criar oportunidades adicionais para Thralls quando inimigos marcados são derrotados. Eles atacam com Spectral Blades, conseguem agarrar inimigos e permanecem ativos por cerca de 30 segundos.
Inimigos Mindkilled funcionam de forma diferente. O MD.K1LR-68 pode afetar inimigos com 79 de vida ou menos, transformando-os em aliados temporários de alto dano. O alvo se cura ao ser mindkilled, mas os debuffs anteriores permanecem. O dispositivo acaba se autodestruindo após cerca de 35 segundos, matando o inimigo afetado. Isso faz do efeito uma janela de dano temporária, e não uma conversão permanente.
Use invocações descartáveis para criar brechas, aliados duráveis para segurar uma rota e aliados de suporte para estender o tempo de sobrevivência de toda a equipe.
Linha de Frente
Shadow Hunters pressionam inimigos marcados, apararam ataques e absorvem atenção enquanto a equipe se reposiciona.
Distração
Sovereign's Thralls e iscas HOLO criam alvos extras que podem puxar os inimigos para longe dos Agents.
Suporte
O Combat Medic restaura a vida dos aliados e pode atordoar ou causar dano a hostis próximos.
Defesa
Safezone Turrets e guardas da evacuação ajudam a proteger locais fixos durante fases específicas.
Aliados Invocados e Baseados em Equipamentos
Aliados invocados são mais fortes quando o timing combina com o encontro. Shadow Hunters exigem a habilidade do Apostle e custam 20 de vida, então invocar um deve apoiar uma investida ou resgate relevante, e não uma escaramuça menor. Seus 125 de vida, resistência a armas de fogo, postura de aparo, opções de esquiva e forte ataque pesado os tornam consideravelmente mais duráveis do que Thralls.
Shadow Hunters priorizam inimigos afetados pelo efeito Condemned de Stakes ou por ataques pesados com Theourgia's Hand. Se um Hunter matar um hostil Condemned, o Apostle ganha 15 de vida. Isso cria um ciclo claro: marque um alvo perigoso, invoque ou posicione o Hunter e deixe o aliado finalizar o inimigo marcado enquanto você recupera valor com a eliminação.
| Aliado invocado ou baseado em equipamento | Vida ou durabilidade | Dano ou efeito | Melhor uso |
|---|---|---|---|
| Sovereign's Thrall | 40 HP | 8 leve, 32 pesado | Distração em massa e interrupção de inimigos |
| Shadow Hunter | 125 HP | 15 leve, 60 pesado | Pressão de linha de frente contra hostis marcados |
| Inimigo Mindkilled | Depende do alvo | 2,5x o dano normal | Dano explosivo temporário |
| Isca HOLO Emitter | 5 HP | 1 de dano | Atrair inimigos e criar espaço de movimento |
Shadow Hunters podem entrar em Shadowfade com metade da vida, ignorando dano temporariamente. O efeito só pode ser usado uma vez durante a vida do Hunter. Uma Stake pode curar um Hunter em 20 HP, mas certos inimigos corpo a corpo imunes a atordoamento conseguem burlar o Shadowfade. Planeje-se considerando essa limitação, em vez de assumir que o Hunter sobreviverá a todo confronto.
A Isca HOLO Emitter não é uma causadora de dano. Ela copia os cosméticos e o estado de movimento do Agent que a gerou e então corre em direção às ameaças próximas quando chega perto o suficiente. Os inimigos muitas vezes a priorizam, embora ainda possam trocar o foco para Agents ou outros aliados. Use a isca para puxar a atenção por uma rota aberta, interromper uma aproximação ou ganhar tempo para recarregar e se curar.
O dispositivo AGENT também faz parte da experiência com aliados. Ele fornece alertas e lembretes por falas de voz, e sua voz pode ser desativada nas configurações. Ele não é um companheiro de combate, mas seus avisos ajudam os jogadores a ficarem atentos aos eventos da missão e ao perigo.
Invocar um Shadow Hunter custa 20 de vida. Não crie um automaticamente se a sua própria vida já estiver baixa demais para sobreviver ao próximo encontro.
| Situação | Aliado recomendado | Por que funciona |
|---|---|---|
| Um grupo grande está avançando | Sovereign's Thralls | O número deles pode dividir a atenção dos inimigos |
| Um elite marcado está exposto | Shadow Hunter | Alvos Condemned combinam com o comportamento de prioridade do Hunter |
| Você precisa cruzar uma área exposta | Isca HOLO | A projeção pode atrair o foco hostil |
| Um inimigo enfraquecido ainda é perigoso | Mindkill | O alvo se torna um recurso temporário de alto dano |
Aliados da Evacuação e Recrutas de Missão
A evacuação é onde vários dos aliados mais valiosos ficam disponíveis. Alguns recrutas aparecem depois que suas missões são concluídas e então ajudam durante a fase de defesa. Outros trazem unidades de reforço, dando à equipe corpos adicionais sem exigir outro jogador.
A preparação importa porque os requisitos das missões são específicos. Alia exige três First Aid Kits e dois antibióticos Augmentin. Shirose exige um AKM e 100 cartuchos de munição Medium. Cazz exige a recuperação do seu revólver. Esses objetivos devem ser tratados como prioridades de planejamento de rota, e não como tarefas para começar depois que a defesa já tiver iniciado.
| Recruta | Requisito | Vida | Contribuição na evacuação |
|---|---|---|---|
| Alia | 3 First Aid Kits, 2 Augmentin | 1.200 HP | Ajuda diretamente e envia um Raider com machado de fogo |
| Scav Boss | Concluir sua missão | 1.000 HP | Ajuda diretamente e envia um scavenger com Dragunov |
| Shirose | AKM e 100 munições Medium | Cerca de 1.000 HP | Ajuda diretamente e envia um guarda com AKM modificado |
| Cazz | Recuperar seu revólver | 1.000 HP | Entra na defesa ao lado de Daemon |
| Parceiro de Cazz | Concluir a missão de Cazz | 300 HP | Adiciona suporte de fogo com Scar-L e apoio com granadas |
Alia é um recruta de alto valor na linha de frente, com um sledgehammer personalizado e um dispositivo Arbiter Knuckleboom. Ela também pode enviar um Raider com machado de fogo durante a fase de defesa. Mantenha-a viva após o recrutamento porque ela ainda derruba seu container de Agent ao morrer, e sua presença melhora a defesa.
O Scav Boss e Shirose são adições confiáveis com capacidade de combate à distância. Shirose usa um AKM e granadas e pode ser tratada como uma guarda mais forte no estilo de Yosef, com vida e velocidade de movimento aumentadas. Cazz usa duas Model 6 Unicas, embora seu comportamento às vezes possa ficar imprevisível, incluindo jogar os revólveres de lado e usar os punhos.
Daemon adiciona mais do que dano direto. Ele usa um Scar-L modificado, pode ocasionalmente disparar uma granada sob o cano e pode chamar aliados da evacuação equipados com SIG MPX ou UMP45. Ele também concede imunidade a explosões a outros aliados, exceto jogadores. Isso o torna especialmente útil quando a área de defesa fica lotada de explosivos e várias unidades amigas.
Colete os Requisitos da Missão
Reúna as armas, munições, itens médicos ou objetos de recuperação solicitados antes de iniciar a sequência final de evacuação.
Conclua o Objetivo de Recrutamento
Termine a missão associada e confirme que o recruta está disponível para a fase de defesa.
Posicione o Recruta
Mantenha aliados com muita vida perto de rotas prováveis dos inimigos, enquanto coloca aliados à distância onde tenham linha de visão clara.
Proteja a Unidade Mais Fraca
Fique de olho em aliados com pouca vida, como o parceiro de Cazz, e evite que eles fiquem isolados pela onda avançando.
Conclua as missões que adicionam tanto um combatente direto quanto uma unidade de reforço quando sua equipe precisar de mais corpos durante a evacuação.
Aliados do Holdout e Gestão de Reforços
O Holdout muda as prioridades dos aliados porque o objetivo é manter o VIP vivo. Toda partida de Holdout começa com um aliado VIP, e o Communications Hub pode disponibilizar aliados adicionais por 350 Salvage. Aliados de perks e equipamentos do jogo base ainda podem funcionar, mas Safezone Turrets não estão disponíveis nesse modo.
O VIP começa com uma Ruger LCP e evolui para armas de fogo mais fortes conforme as ondas avançam. O VIP tem cerca de 425 de vida e exibe uma barra de vida dedicada de aliado. Se o VIP morrer, a partida termina e os jogadores voltam ao menu principal. Isso faz com que posicionamento e proteção sejam mais importantes do que correr atrás de todo hostil.
Jackson K. é um aliado contratado muito mais resistente, com aproximadamente 850 de vida. Ele pode bloquear balas, realizar aparos, usar um ataque pesado em redemoinho, ativar um movimento parecido com o Gunflame, executar a habilidade Arbiter Knuckleboom e restaurar toda a vida com um ERU Injector. Ainda assim, ele precisa de proteção contra dano concentrado, especialmente quando vários inimigos pressionam ao mesmo tempo.
| Aliado do Holdout | Vida aprox. | Valor característico | Principal preocupação |
|---|---|---|---|
| VIP Pilot | 425+ HP | Objetivo principal; melhora as armas | Se morrer, a partida termina |
| Jackson K. | 850+ HP | Aparo, ataques em área, cura total | Pode ser sobrecarregado por dano focado |
| Rentable Sniper | 600+ HP | 750 de dano contra alvos sem armadura | Explosões ainda podem feri-lo |
| Combat Medic | 550+ HP | Cura aliados e ataca inimigos próximos | Os cooldowns limitam o suporte repetido |
| Parceiro de Cazz | 300 HP | Suporte com Scar-L e granadas | A vida baixa o torna frágil |
O Rentable Sniper ocupa a torre do castelo perto do heliponto. Sua posição dificulta o alcance da maioria dos inimigos, e ele causa 750 de dano contra alvos sem armadura ou 450 de dano contra alvos com armadura e chefes. Seu longo intervalo de recarga significa que ele deve ser visto como suporte de precisão, e não como supressão contínua. Evite dano explosivo se ele cair de sua posição habitual.
O Combat Medic é um dos aliados de suporte mais versáteis. Ele pode conceder um aumento de 20 HP para Agents ou aliados feridos próximos, incluindo aliados invocados como Shadow Hunters, Thralls e inimigos mindkilled. Seu círculo verde de cura oferece uma cura em área mais forte quando unidades próximas estão criticamente feridas. Ele também pode liberar efeitos de Lazarus que atordoam inimigos enquanto usa sua arma laser montada no braço.
Os reforços estão ligados a missões concluídas e chegam durante a fase de defesa. Um reforço relacionado a Yosef tem cerca de 90 de vida e causa 60–80 de dano por disparo com um Dragunov. O reforço de Alia tem 150 de vida, com 35 de dano leve e 140 de dano pesado. O reforço de Shirose tem 175 de vida e pode jogar granadas. A pouca vida deles significa que devem complementar a defesa, e não substituir o posicionamento do jogador.
O VIP é o objetivo principal. Gaste recursos para controlar ameaças perto do VIP antes de investir em eliminações opcionais ou alvos distantes.
Melhores Prioridades de Aliados e Checklist de Sobrevivência
Não existe um único aliado que substitua todas as outras opções. A escolha mais eficaz depende de a equipe precisar de distração, cura, pressão de linha de frente, dano à distância ou uma defesa mais forte ao redor de um objetivo fixo.
Para sobrevivência geral, priorize os aliados nesta ordem:
- Combat Medic quando vários aliados devem receber dano prolongado.
- Shadow Hunter quando um hostil marcado ou um alvo corpo a corpo perigoso precisa ser contido.
- Daemon quando reforços adicionais e proteção contra explosões forem valiosos.
- Recrutas de missão quando a equipe tiver tempo suficiente para concluir seus requisitos.
- Iscas HOLO e Thralls quando a distração imediata for mais importante do que a durabilidade.
Essa prioridade é situacional. Um Combat Medic não compensa um mau posicionamento, enquanto um Shadow Hunter pode ser ineficiente se a equipe não puder arcar com o custo de vida. Da mesma forma, um recruta com muita vida ainda pode morrer rapidamente quando cercado, sem aplicação de fracture ou controle de multidões.
| Necessidade da equipe | Primeira consideração | Ação seguinte |
|---|---|---|
| Mais tempo para reposicionar | Isca HOLO ou Thralls | Mova-se antes que a distração termine |
| Controle de alvo elite | Shadow Hunter | Aplique Condemned e dê suporte ao Hunter |
| Dano sustentado em aliados | Combat Medic | Mantenha unidades feridas dentro do alcance de cura |
| Mão de obra para evacuação | Daemon ou recruta de missão | Conclua os requisitos antes da defesa |
| Proteção do VIP | Unidades de linha de frente duráveis | Mantenha as ameaças longe do objetivo |
Checklist de Sobrevivência dos Aliados:
- Verifique se o aliado custa vida, Salvage ou recursos de missão
- Marque inimigos prioritários antes de invocar um aliado de linha de frente
- Mantenha reforços frágeis longe de grupos inimigos isolados
- Guarde o suporte de cura para aliados que protegem o objetivo principal
- Posicione aliados à distância onde explosivos e investidas corpo a corpo sejam menos prováveis
Uma boa defesa também depende da seleção de alvos. Use os aliados para lidar com inimigos que eles estejam preparados para enfrentar, em vez de mandar todos os companheiros para o hostil mais próximo. Shadow Hunters são mais valiosos contra alvos Condemned, o Combat Medic é mais útil quando vários aliados estão feridos, e o Rentable Sniper se beneficia de disparos limpos contra inimigos sem armadura.
Para referência adicional, consulte o artigo de Allies na Decaying Winter Wiki para ver a lista mais ampla, as descrições de habilidades e os detalhes específicos de cada modo.
Trate cada aliado como um recurso com uma função: distrair, curar, segurar, atirar ou reforçar. Funções claras tornam mais fácil evitar a perda de aliados.
FAQ sobre Aliados de Decaying Winter
Q: Quais são os principais tipos de aliados em Decaying Winter?
A lista inclui aliados invocados por perks, iscas baseadas em equipamento, Safezone Turrets, guardas da evacuação, recrutas de missão, companheiros do Holdout e reforços da fase de defesa.
Q: Qual aliado invocado é melhor para combate na linha de frente?
Shadow Hunters são a opção de combate corpo a corpo invocada dedicada mais forte descrita na lista. Eles têm 125 de vida, podem aparar, esquivar, usar Shadowfade uma vez e priorizam inimigos Condemned.
Q: Como faço para manter o VIP vivo no Holdout?
Mantenha aliados duráveis entre o VIP e as ameaças que avançam, controle os inimigos perto do objetivo e evite mandar unidades de suporte para lutas isoladas. A morte do VIP encerra a partida.
Q: Vale a pena contratar o Combat Medic?
O Combat Medic é extremamente valioso quando vários aliados precisam de suporte. Ele pode fornecer cura direta, criar um círculo de cura mais forte e atordoar ou causar dano a inimigos próximos, embora suas habilidades tenham cooldowns.
Os valores e comportamentos dos aliados podem mudar com futuras atualizações. Reconsulte a entrada vinculada da wiki quando um patch alterar missões, valores de vida, habilidades ou disponibilidade de modos.