- O final Oblivion de Decaying Winter exige os objetivos em código Morse do drone quebrado.
- Destrua todos os postes de luz e colete a Orange Knife antes de avançar.
- Mate três sombras, abra o Lab e fale com Zym antes da Noite 10.
- Prepare equipamentos vitais porque apenas itens selecionados do inventário são levados para Oblivion.
- Derrote cinco ondas de Nightmare e o Zealot Void corrompido para concluir o final.
O que é o Final Oblivion de Decaying Winter?
O final oblivion de decaying winter é uma conclusão alternativa ligada à terceira parte do evento Cultist Takeover. Ele só fica disponível após concluir uma sequência de objetivos comunicados por código Morse por um drone quebrado na área da Mountain.
Diferente de uma extração normal, Oblivion leva a equipe para uma área hostil separada após a Noite 10. O evento então muda para um encontro especial de Nightmare contendo cinco ondas progressivas, variantes únicas de High Priest e uma batalha final contra o Zealot Void corrompido.
O percurso é exigente porque a equipe precisa concluir objetivos espalhados pelo mapa enquanto preserva tempo, munição, itens de cura e recursos de combate suficientes para o confronto final. Trate os objetivos iniciais como uma missão coordenada, e não como exploração opcional.
Página de referência do final Oblivion
Rota de Desbloqueio
- Siga os objetivos em código Morse do drone quebrado
- Complete os requisitos de poste, faca, sombra, Lab e Zym
- Chegue à Noite 10 com a rota intacta
Evento Nightmare
- Cinco ondas de inimigos
- Cultistas Reikgon e sombras
- Variantes especiais de High Priest
- Um chefe no fim da sequência
Batalha Final
- Volte ao heliponto após as ondas
- Lute contra o Zealot Void corrompido
- Aparar e gerenciar a velocidade são centrais
- A luta final tem limite de três minutos
Atribua os jogadores a diferentes zonas do mapa antes de começar os objetivos. Dividir as responsabilidades entre postes, sombras e Lab reduz o tempo de deslocamento e deixa mais recursos para a Noite 10.
Guia Passo a Passo para Desbloquear Oblivion
A sequência a seguir segue a rota exigida. Complete os objetivos na ordem sempre que possível, mas mantenha flexibilidade suficiente para lidar com inimigos, loot e tempo de extração.
Destrua Todos os Postes de Luz
Quebre todos os postes de luz ao redor do mapa. Este é o primeiro grande objetivo e exige uma varredura completa das áreas disponíveis. Marque mentalmente os locais já limpos ou designe um jogador para acompanhar o progresso, para que a equipe não revisite repetidamente as mesmas zonas.
Encontre a Orange Knife
Obtenha a Orange Knife escondida dentro das muralhas do Castle. Eliminar SQ antes de tentar esta etapa pode tornar a busca mais segura e fácil, especialmente quando a equipe já estiver carregando suprimentos frágeis ou munição limitada.
Elimine as Três Sombras
Mate as três sombras exigidas. Uma fica na Gallery, uma no topo do mapa perto do Castle e uma perto das Mines. Os alvos das Mines e do Castle exigem armas de fogo, então reserve munição para esses encontros em vez de gastar toda a sua reserva em inimigos menores.
Abra o Lab e Alcance a Sala do High Priest
Entre no Lab coletando a faca e o cartão-chave, e então siga até a sala do High Priest. O Lab fica vazio durante esta sequência de objetivos, permitindo que a equipe o saqueie antes de seguir em frente.
Fale com Zym
Fale com Zym na sala do High Priest. Continue falando com ele várias vezes até que o diálogo avance. Quando a conversa terminar, a equipe recebe mais cinco minutos, criando uma janela útil para saque final e preparação.
| Objetivo | Área | Requisito principal | Conselho prático |
|---|---|---|---|
| Postes de luz | Ao redor do mapa | Quebre todos os postes de luz | Divida o mapa em zonas de busca |
| Orange Knife | Muralhas do Castle | Localize a faca escondida | Considere lidar com SQ primeiro |
| Primeira sombra | Gallery | Elimine a sombra | Leve uma opção confiável de curto alcance |
| Segunda sombra | Área do telhado do Castle | Use armas de fogo | Guarde munição antes do encontro |
| Terceira sombra | Mines | Use armas de fogo | Mantenha uma rota de fuga disponível |
| Diálogo com Zym | Sala do High Priest | Avance a conversa | Fale repetidamente até a rota progredir |
Falhar na sequência exigida pode levar a outro final alternativo. Depois de obter a Orange Knife, certifique-se de que os objetivos dos postes e das sombras estejam concluídos antes de confiar na rota de Oblivion.
Preparação para a Extração e Escolhas de Inventário
Depois que os objetivos forem concluídos, a equipe precisa terminar a Noite 10. Quando os Agents completam a noite, começa um período de preparação de 30 segundos antes da extração. Use essa janela curta para carregar apenas o equipamento que importa para a próxima fase.
Somente os itens colocados no inventário são mantidos. Rações não são transferidas, mesmo quando estão armazenadas dentro de um contêiner de Agent contendo rações, munição ou sucata. Por causa dessa limitação, priorize equipamentos de combate e de emergência em vez de tentar preservar suprimentos comuns.
O medidor de infecção é redefinido para zero ao entrar em Oblivion, então levar Amoxicillin para a transição é desnecessário. A equipe também recebe um medidor de moral negro esgotado, algo que deve ser considerado ao planejar a abertura da sequência Nightmare.
| Prioridade | Tipo de item recomendado | Por que isso importa |
|---|---|---|
| Mais alta | I4S-DS | Útil para sustentar a equipe durante combates prolongados |
| Mais alta | Tactical Armor | Melhora a sobrevivência contra pressão repetida de inimigos |
| Alta | Medkits | Ajuda na recuperação entre ondas e confrontos com chefes |
| Alta | Tourniquets | Ajuda a lidar com ferimentos graves em emergências |
| Baixa | Rations | Não são transferidas na transição de extração |
| Baixa | Amoxicillin | A infecção é zerada ao entrar em Oblivion |
Antes da Noite 10:
- Conclua todos os objetivos dos postes de luz
- Colete a Orange Knife nas muralhas do Castle
- Elimine as sombras da Gallery, do Castle e das Mines
- Abra o Lab e avance o diálogo de Zym
- Leve para o inventário da extração apenas o equipamento vital
Suporte Médico
Leve Medkits e Tourniquets para recuperação após confrontos difíceis. Evite gastá-los em danos menores quando houver uma forma mais segura de reagrupar.
Armadura
A Tactical Armor é uma ótima escolha defensiva para a sequência Nightmare, especialmente quando a equipe precisa resistir a várias ondas consecutivas.
Munição
Guarde as armas de fogo para as sombras do Castle e das Mines, cultistas à distância e chefes. Ficar sem munição antes da Wave 5 pode tornar a luta final muito mais difícil.
Mobilidade
Equipamentos focados em velocidade se tornam valiosos contra o Zealot Void corrompido. O chefe acelera à medida que sua armadura se deteriora.
Uma carga compacta é mais segura do que preencher cada espaço com suprimentos de baixo valor. Priorize armadura, itens médicos, munição e ferramentas de mobilidade que continuem úteis durante todo o evento.
Estrutura das Ondas Nightmare e Chefes
Após a extração, uma cutscene apresenta Oblivion como uma área hostil ligada a Reikgon. A onda especial começa depois de um curto período de preparação. Os inimigos surgem nas bordas do mapa e convergem para a equipe, criando pressão a partir de várias direções.
Há cinco ondas de Nightmare. Cada onda aumenta o nível de ameaça e termina com um chefe. Os grupos de inimigos podem incluir cultistas Reikgon, sombras e variantes exclusivas do evento. A equipe deve alternar a cura, controlar alvos perigosos e evitar gastar toda a munição antes das ondas finais.
| Wave | Ameaças comuns | Ameaças principais | Chefe |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultistas de Knife, Kukri e Sabre | Cultistas Akimbo, Skinners | Enraged Sickler |
| 2 | Cultistas e sombras anteriores | Cultistas de Monkey Wrench, Pipe Wrench, Akimbo, Skinners | High Priest |
| 3 | Inimigos da onda anterior | Sombras, cultistas, cultistas SPAS, Hangers | Battlejuice High Priest |
| 4 | Inimigos anteriores, mais cultistas de wrench | Cultistas Gunner, Hangers, cultistas SPAS | Lebrock High Priest |
| 5 | Qualquer cultista ou sombra que não seja chefe | Skinners mais frequentes | Celldweller |
Variantes Especiais de High Priest
Três variantes incomuns de High Priest aparecem durante a sequência Nightmare. Seus padrões de ataque diferentes exigem que a equipe mude o posicionamento em vez de usar uma estratégia fixa.
| Variante | Vida | Ameaça principal | Contrajogo |
|---|---|---|---|
| Battlejuice | 1.100 PV | Disparos de Tec-9, esquivas, rolamentos e deslizes | Mantenha distância e interrompa Shadowfade |
| Lebrock | 1.200 PV | Hollow's Scythe e giro perigoso | Fique atento ao indicador roxo de velocidade |
| Celldweller | 700 PV | Adagas à distância e chuva de adagas | Mantenha distância e elimine Lost Souls |
Todos os High Priests podem usar Shadowfade. Quando uma aura escura cercar um deles, empurre o inimigo para cancelar o efeito. Se Shadowfade for concluído, o High Priest pode se recuperar para a vida cheia, prolongando um confronto já perigoso.
Celldweller também invoca grupos de Lost Souls. Esses inimigos têm um ponto de vida e atacam rapidamente, então são mais distrativos do que resistentes. Elimine-os quando cercarem um companheiro, mas não deixe que puxem toda a equipe para longe do chefe principal.
Mantenha ao menos uma fonte confiável de dano disponível para cada chefe. Eliminar imediatamente todos os inimigos menores é menos importante do que controlar alvos perigosos e preservar recursos para o confronto que encerra a onda.
Estratégia para o Zealot Void Corrompido e Gatilho do Final
Após a Wave 5, a equipe recebe uma breve pausa antes da aparição do chefe final. Reikgon abre um portal vermelho e revela o corpo acorrentado e morto-vivo de Zealot Void. O chefe corrompido então persegue os Agents enquanto empunha duas espadas executoras Deo Volente.
A batalha acontece no heliponto depois das ondas Nightmare. A equipe tem três minutos para derrotar Zealot Void. O chefe não pode ser empurrado, e sua armadura se deteriora conforme ele recebe dano. À medida que a armadura enfraquece, o chefe fica mais rápido, reduzindo o valor de simplesmente tentar correr dele.
| Ataque ou atributo | Efeito | Resposta |
|---|---|---|
| Ataque leve | Causa 25 de dano, ou 12,5 com a técnica Zealot | Mantenha a distância e evite trocas desnecessárias |
| Ataque pesado | Causa aproximadamente 100 ou 150 de dano antes da mitigação | Aparar ou se afastar imediatamente |
| Ataque giratório | Ataque letal | Não permaneça ao alcance |
| Ataque em investida | Ataque letal | Acompanhe o movimento e mantenha espaço para fuga |
| Deterioração da armadura | A velocidade do chefe aumenta conforme a armadura é danificada | Alterne as funções de isca e de aparo |
| Imunidade a empurrão | Não pode ser empurrado | Use aparos, armas de fogo e posicionamento |
| Limite de tempo | Três minutos | Foque dano e evite reinícios prolongados |
Uma formação prática usa um jogador como aparador principal, enquanto os demais atacam de ângulos mais seguros. O aparador precisa manter o foco no timing e no posicionamento, enquanto os colegas à distância monitoram o chefe em vez de concentrar cegamente o dano.
Estimulantes de velocidade são valiosos porque o chefe se torna cada vez mais difícil de alcançar. No entanto, mobilidade por si só não substitui o aparo. Se a equipe perder o controle do chefe, um único ataque giratório ou de investida pode encerrar a tentativa rapidamente.
Reikgon também pode tentar influenciar os jogadores durante a pausa antes do surgimento do chefe. O evento inclui três prompts de suicídio, sendo que o prompt final destrói o dispositivo do Agent e exibe a mensagem “Embrace the Oblivion”. Fique atento durante essa transição e não trate a pausa como totalmente segura.
Não deixe a luta virar uma perseguição longa. Designe um aparador, mantenha ângulos de ataque limpos, use ferramentas de mobilidade antes que o chefe acelere e gaste os recursos de dano de forma decisiva dentro da janela de três minutos.
Depois que o Zealot Void corrompido é derrotado, o final Oblivion é concluído. O evento é notável por suas cutscenes, falas de Reikgon, colaboração musical especial e encontros exclusivos de Nightmare.
Use chamadas curtas para direção do chefe, Shadowfade, rotações de cura e status de aparo. A comunicação clara é especialmente importante quando a equipe está lidando com Lost Souls ou vários inimigos de elite ao mesmo tempo.
FAQ: Detalhes do Final Oblivion
Q: Como desbloquear o final Oblivion de Decaying Winter?
Conclua os objetivos em código Morse do drone quebrado: destrua todos os postes de luz, obtenha a Orange Knife nas muralhas do Castle, mate as três sombras exigidas, abra o Lab e avance o diálogo de Zym antes de concluir a Noite 10.
Q: O que você deve levar pela extração?
Priorize equipamentos vitais como I4S-DS, Tactical Armor, Medkits, Tourniquets, munição e ferramentas de mobilidade. Rações não são transferidas na transição de extração, e o medidor de infecção é redefinido para zero em Oblivion.
Q: Quantas ondas de Nightmare existem em Oblivion?
Existem cinco ondas de Nightmare. Cada onda traz ameaças crescentes de cultistas e sombras e termina com um chefe. Depois da Wave 5, a equipe enfrenta o Zealot Void corrompido no heliponto.
Q: Qual é a melhor forma de derrotar o Zealot Void corrompido?
Designe um jogador para aparar enquanto o restante da equipe ataca de ângulos seguros. Fique atento aos ataques letais giratórios e de investida, use ferramentas de velocidade e termine a luta dentro do limite de três minutos.
O final só é concluído depois que a equipe derrota o Zealot Void corrompido. Chegar a Oblivion ou sobreviver às cinco ondas por si só não é suficiente.