- Decaying Winter Cultist Takeover substitui a pressão padrão dos scavengers por ataques crescentes dos Reikgon.
- Scavengers e raiders neutros podem ser saqueados ao redor do Castle, desde que os jogadores não os provoquem.
- Quatro missões de aliados oferecem suporte durante as ondas normais e na sequência de evacuação.
- Turf War ataca o Castle durante a fase de saque, então reserve munição e explosivos.
- As ondas de evacuação combinam cultistas, sombras e aliados das missões na defesa final do evento.
Visão Geral do Cultist Takeover de Decaying Winter
Cultist Takeover é uma variante de evento em Decaying Winter construída em torno de controle territorial, facções neutras, missões de aliados e ondas noturnas mais fortes. A mudança central é simples: as ondas de scavengers são substituídas por Cultistas Reikgon, enquanto o Castle deixa de ser uma rota segura de saque e passa a ser um objetivo contestado.
Durante as buscas por suprimentos, cultistas podem aparecer no lado direito do mapa. Isso torna as rotas de saque conhecidas menos previsíveis, especialmente quando a equipe se divide entre Mountain, Castle, Outpost e o Lab. Os jogadores devem tratar toda rota aberta como um possível ponto de contato e evitar passar tempo demais em áreas expostas.
Destaques em vídeo:
- Os tipos de cultistas ficam mais fortes à medida que as ondas noturnas avançam.
- O Castle continua valioso porque as facções neutras permitem saque mais seguro.
- Quatro missões desbloqueiam aliados para defesa normal e evacuação.
- O Turf War cria um grande confronto de defesa do Castle antes das ondas finais.
- A evacuação traz de volta os aliados das missões concluídas, junto com forte pressão inimiga.
| Mudança do Evento | Efeito Prático | Resposta Recomendada |
|---|---|---|
| Scavengers substituídos | Cultistas Reikgon dominam as ondas noturnas | Priorize munição e controle de multidão confiável |
| Scavengers e raiders neutros | As rotas do Castle ficam mais fáceis de saquear, a menos que sejam provocados | Evite empurrões, ataques aleatórios e agressão desnecessária |
| Cultistas nas buscas por suprimentos | Áreas abertas podem se tornar perigosas sem aviso | Saqueie rápido e mantenha uma rota de recuo |
| Quatro missões de aliados | Aliados dão suporte nas ondas posteriores e na evacuação | Separe os itens das missões antes que a equipe fique ocupada |
| Turf War substitui Scav War | O Castle sofre um ataque direto | Volte cedo e defenda o objetivo em conjunto |
O evento também inclui pequenos ajustes no mapa, portais entre áreas como Mountain e Outpost, diálogos dos aliados, mudanças em perks, novos títulos e desafios adicionais. A camuflagem do Drifter pode funcionar contra cultistas, mas atacar um alvo camuflado revela o jogador.
Trate o Castle como um centro de recursos, não como um abrigo permanente. Saqueie com eficiência, mantenha as facções neutras calmas e deixe tempo suficiente para se reagrupar antes do início do Turf War.
Ondas de Cultistas e Pressão dos Inimigos
Cultist Takeover muda a estrutura das ondas ao longo da partida. As primeiras ondas enfatizam inimigos corpo a corpo, permitindo que jogadores preparados economizem munição. As ondas posteriores introduzem atiradores, duelistas e variantes Reikgon mais fortes. A Wave 10 e a evacuação são especialmente perigosas porque várias categorias de inimigos podem aparecer ao mesmo tempo.
A progressão a seguir é a forma mais útil de planejar seu loadout:
| Faixa de Ondas | Ameaças Principais | Prioridade Tática |
|---|---|---|
| Waves 1–5 | Knife, Kukri, Monkey Wrench, Pipe Wrench, Sabre | Use controle corpo a corpo e preserve a munição |
| Waves 6–8 | Tipos corpo a corpo anteriores mais atiradores | Rompa as linhas inimigas antes que os atiradores se posicionem |
| Waves 9+ | Cultistas Akimbo e Duelist | Foque imediatamente os alvos à distância mais perigosos |
| Turf War | Skinners, Cultistas Akimbo, Cultistas Scout e Gun, Sicklers | Defenda o Castle com explosivos e fogo concentrado |
| Wave 10 | Grande variedade de cultistas, High Priest, Sickler, bulldozers | Mantenha o espaçamento e alterne as posições defensivas |
| Evacuation | Cultistas, sombras e variantes normais de High Priest | Guarde cura, munição e suporte dos aliados para a extração |
As variantes comuns de cultistas têm perfis de risco diferentes. Cultistas com Kukri e Sabre são administráveis no curto alcance, mas se tornam perigosos quando vários avançam juntos. Unidades pesadas de corpo a corpo, como cultistas com Pipe Wrench, podem punir erros de bloqueio e podem aplicar veneno em um golpe forte. Variantes de atiradores devem ser priorizadas antes que a linha de frente fique lotada.
Uma referência de combate em vídeo identifica vários valores notáveis, incluindo 135 HP para cultistas com Kukri e Sabre, 350 HP para as variantes Marauder e Pipe Wrench, e 40 de dano por disparo do Marauder. Trate esses valores como referências práticas, e não como substituto para testes atuais dentro do jogo, já que o balanceamento do evento pode mudar.
Cultistas Corpo a Corpo
- Variantes Kukri e Sabre
- Pressão inicial administrável
- Mantenha espaço para fuga atrás de você
Ameaças Pesadas
- Variantes Marauder e Pipe Wrench
- Alta durabilidade
- Evite confrontos isolados
Unidades à Distância
- Atiradores e tipos Akimbo
- Perigosos em terreno aberto
- Elimine antes que o corpo a corpo cerque a equipe
Inimigos Reikgon
- Skinners, Sicklers e sombras
- Forte presença no Turf War
- Use foco de fogo e o terreno
Uma onda de corpo a corpo pode esconder um atirador ou uma unidade especial Reikgon. Observe a retaguarda da linha de frente antes de se comprometer com uma animação longa, recarga ou revive.
Quatro Missões de Aliados e Requisitos de Itens
Quatro missões podem ser concluídas durante o evento. Cada missão concede um aliado que pode ajudar durante as ondas normais e a evacuação. Os itens das missões devem ser largados na frente do aliado correspondente, para que saiam do inventário do jogador e sejam registrados como entregues.
Os papéis das missões não são idênticos. O Fire Axe Raider é útil para controlar grupos, o Dragunov Scav oferece forte suporte à distância e o AKM Guard adiciona mais uma arma de fogo à defesa. A missão do Cazz está ligada à arma dele e também se conecta ao Defector Daemon durante a evacuação.
| Aliado | Localização | Itens ou Ação Necessários | Suporte Principal |
|---|---|---|---|
| Aila / Sledge Queen | Lado esquerdo do Castle | 5 usos de First Aid Kit e 2 usos de Augmentin Antibiotics | Fire Axe Raider fortalecido |
| Yosef | Atrás do Castle, embaixo da ponte | Concluir a interação da missão dele | Dragunov Scav fortalecido |
| Shirose | Perto de Yosef, do lado do Castle | 1 Modded AKM e 100 Medium Ammo | AKM Guard |
| Cazz / Cazz | Dentro do Cultist Lab | Recuperar a arma dele em Mountain, perto da nave caída | Assistência na evacuação com Defector Daemon |
As informações disponíveis usam uma formulação um pouco diferente para o requisito de antibióticos da Aila. A wiki do evento lista 2 usos de Augmentin Antibiotics, enquanto outras orientações descrevem o requisito de forma mais geral como biotics. Confirme o nome do item na sua partida atual antes de descartar suprimentos.
O aliado do Yosef é descrito como um Dragunov Scav fortalecido, com forte desempenho à distância e grande alcance para recuar. O AKM Guard da Shirose tem um comportamento útil de espaçamento, embora as granadas dos aliados possam não causar dano aos cultistas por causa das interações de granadas com NPCs. O Fire Axe Raider tem durabilidade maior que a de um raider padrão e pode ajudar a segurar os inimigos no lugar.
Marque as Localizações dos Aliados
Identifique Aila no Castle, Yosef embaixo da ponte do Castle, Shirose perto de Yosef e Cazz dentro do Cultist Lab. Designe um jogador para acompanhar o progresso das missões.
Reserve os Suprimentos das Missões
Separe os usos de First Aid Kit, os usos de Augmentin Antibiotics, um Modded AKM, Medium Ammo e a arma do Cazz dos sucatas comuns e dos suprimentos de emergência.
Entregue os Itens Corretamente
Fique na frente do aliado e largue o item necessário. Não dependa das interações normais do inventário; o item precisa ser colocado onde a missão consiga detectá-lo.
Confirme o Aliado
Observe a resposta de conclusão da missão e identifique a unidade de suporte que ficará disponível. Repita o processo para as demais missões quando estiver seguro.
Proteja as Recompensas
Durante o Turf War e a evacuação, lute perto de posições defensáveis para que os aliados não fiquem sozinhos contra cultistas e sombras.
Se sua equipe só conseguir concluir alguns objetivos com segurança, priorize as missões que cubram sua fraqueza: suporte à distância para defesas em área aberta, ou o Fire Axe Raider para controle da linha de frente.
Estratégia de Defesa do Castle no Turf War
O Turf War substitui o Scav War durante o Cultist Takeover. O Castle sofre um ataque durante a fase de saque, transformando uma parada familiar de suprimentos em uma missão de defesa com tempo limitado. O evento dá algum tempo de preparação à equipe, mas o ataque começa antes do que muitos jogadores esperam.
A orientação do evento coloca o grande assalto por volta de 2 minutos e 10 segundos na fase de saque. Outras informações do evento descrevem cerca de três minutos de tempo de saque, então as equipes devem retornar antes do ponto de aviso, em vez de tratar o cronômetro inteiro como seguro.
| Janela de Preparação | Ação da Equipe | Motivo |
|---|---|---|
| Início do saque | Separe a equipe apenas se houver um plano claro de recuo | Os suprimentos do Castle continuam valiosos, mas a distância aumenta o risco |
| Antes de 3 minutos | Termine o saque de alto valor e se reagrupe | A defesa exige todos os jogadores disponíveis |
| Por volta de 2:10 restantes | Mova-se para as defesas do Castle | Cultistas e Reikgon iniciam o assalto |
| Durante o ataque | Foque unidades perigosas e proteja os aliados | Ignorar o Castle pode apagar o progresso das missões |
| Depois da onda | Reabasteça munição e cura | A partida ainda inclui a Wave 10 e a evacuação |
Explosivos como dynamite são úteis porque o Turf War pode gerar grupos densos de inimigos. Use-os para interromper avanços em massa, proteger um revive ou abrir uma rota para o interior do Castle. Não gaste todo explosivo no primeiro alvo visível; a pressão posterior do evento pode ser mais punidora do que o confronto inicial.
Se você concluiu as missões dos aliados, leve a equipe e as unidades de suporte para a mesma área defensiva. Os aliados são mais valiosos quando podem atacar sem ficar isolados. Evite arrastar inimigos pelas posições mais fortes do Castle, a menos que a equipe já tenha estabelecido uma rota de recuo.
Turf War não é uma noite comum de saque. Quando o assalto começar, abandone os suprimentos de baixo valor e defenda o Castle antes que a massa inimiga sobrecarregue seus aliados.
Preparação e Checklist da Evacuação
A evacuação final é o momento em que o Cultist Takeover combina todos os sistemas do evento. Os aliados de missões concluídas podem lutar ao lado dos Agents, enquanto cultistas, sombras e outras ameaças de elite pressionam a rota de extração. Chegar à evacuação não significa que a partida acabou; apenas muda o objetivo de saque para sobrevivência coordenada.
Use a lista de preparação abaixo antes de seguir para a rota final.
Prontidão para a Evacuação:
- Conclua o maior número possível das quatro missões de aliados que a equipe conseguir apoiar com segurança
- Reserve munição para atiradores, duelistas, Sicklers e a pressão do boss da Wave 10
- Leve cura e recuperação de status em vez de preencher todos os slots com loot de pouco valor
- Mantenha dynamite ou outra opção confiável de controle de multidão para avanços densos de inimigos
- Escolha uma rota de recuo que mantenha Agents e aliados das missões dentro do alcance de suporte
Um bom plano de evacuação tem três partes:
- Posicionamento: Fique perto o suficiente para que os aliados contribuam, mas não empilhe todos os jogadores em uma única porta estreita.
- Prioridade de alvos: Elimine cultistas à distância e inimigos especiais Reikgon antes de limpar as unidades comuns de corpo a corpo.
- Tempo dos recursos: Gaste cura e explosivos quando eles evitarem um colapso, e não apenas quando aparecer um único inimigo.
O evento também pode ser forçado em um servidor privado com /starttakeover. Use esse comando apenas onde a configuração do servidor permitir e coordene a partida antes de começar, para que os jogadores entendam a estrutura de ondas alterada do evento.
Para mais detalhes do evento, consulte a página do Cultist Takeover na Decaying Winter Wiki, incluindo as notas sobre composição das ondas, aliados, Turf War e comportamento específico do evento.
Seu melhor recurso na evacuação é a atenção coordenada. Designe um jogador para chamar os alvos, outro para vigiar os flancos e outro para proteger a cura ou os revives.
FAQ do Cultist Takeover
Q: O que é o Cultist Takeover de Decaying Winter?
Cultist Takeover é uma variante de evento que substitui a pressão normal dos scavengers por ondas crescentes de Cultistas Reikgon, transforma o Scav War em Turf War e adiciona quatro missões de aliados.
Q: Os jogadores podem saquear o Castle com segurança durante o evento?
Scavengers e raiders são neutros, a menos que sejam provocados, então o Castle pode ser saqueado com menos pressão de facção. Empurrões, dano ou ataques repetidos podem torná-los hostis.
Q: Quantas missões de aliados estão disponíveis?
Quatro missões estão disponíveis por meio de Aila ou Sledge Queen, Yosef, Shirose e Cazz. Cada missão fornece suporte nas ondas posteriores ou na evacuação.
Q: Quando o Turf War se torna perigoso?
O ataque ao Castle começa durante a fase de saque, com a orientação do evento colocando o assalto principal por volta de 2 minutos e 10 segundos no cronômetro. Retorne cedo e defenda em conjunto.
O plano geral mais seguro é saquear o Castle sem provocar facções neutras, concluir as missões dos aliados, se reagrupar antes do Turf War e reservar recursos de combate para a Wave 10 e a evacuação.