- O Esquadrão da Morte de Decaying Winter aparece como parte da Onda Chefe Ulacylon no Modo Holdout.
- Soldados verdes avançam sobre os alvos com machetes e exercem forte pressão de curta distância.
- Soldados azuis fornecem fogo de precisão à distância de trás do grupo principal.
- Soldados brancos representam uma ameaça de dano de alta prioridade por causa do seu fogo rápido de SMG.
- Zealot Void usa uma SPAS-12, granadas, ataques corpo a corpo e um escudo vermelho temporário.
Visão Geral do Esquadrão da Morte de Decaying Winter
O Esquadrão da Morte de Decaying Winter é a força inimiga associada à Onda Chefe Ulacylon em Last Strandeds, o conteúdo do Modo Holdout conectado a Decaying Winter. Esse encontro é construído em torno de um grupo coordenado de soldados especializados liderados por Zealot “Void”.
A onda chefe pode aparecer aleatoriamente entre os eventos de Holdout. A referência disponível descreve uma chance estimada de aproximadamente 14,7%, embora a mesma fonte apresente alguns valores de encontro como aproximados. Considere a quantidade de ondas e a taxa de aparição como estimativas práticas, e não como valores fixos garantidos.
O encontro aparentemente contém cerca de cinco ondas, com a onda final levando ao confronto principal com Zealot Void. Cada cor de soldado sinaliza uma função diferente no campo de batalha, então sobreviver depende de reconhecer os alvos rapidamente, em vez de atacar apenas o inimigo mais próximo.
| Elemento do Encontro | Significado Prático |
|---|---|
| Modo | Somente Modo Holdout |
| Evento | Onda Chefe Ulacylon |
| Líder | Zealot Void |
| Taxa estimada de aparição | Aproximadamente 14,7% |
| Estrutura das ondas | Cerca de cinco ondas, com uma luta final contra o chefe |
| Principal desafio | Pressão coordenada de corpo a corpo, à distância, DPS e elite |
A abordagem geral mais forte é dividir o encontro em duas prioridades: eliminar os soldados de suporte perigosos e, depois, controlar a fase do chefe. Soldados brancos podem sobrecarregar um jogador exposto com fogo contínuo, enquanto soldados azuis punem jogadores que permanecem em linhas de visão abertas. Unidades verdes e vermelhas dificultam o reposicionamento ao forçar reações de curta distância.
Batedor Verde
Avança rapidamente com um Military Machete e cria pressão imediata de combate corpo a corpo.
Atirador Azul
Luta de mais longe com um M14 EBR e dá suporte à formação.
DPS Branco
Usa uma Kriss Vector e pode causar dano rápido enquanto os aliados distraem você.
Elite Vermelha
Combina grande poder de fogo ou ataques com machete com a maior resistência dos soldados.
Leia a cor da luz antes de se comprometer com um alvo. A cor identifica a função do soldado e ajuda você a decidir se deve reposicionar, buscar cobertura ou finalizar o alvo imediatamente.
Tipos de Soldados do Esquadrão da Morte Ulacylon
Os soldados Ulacylon são diferenciados por luzes coloridas e funções de combate. O material de origem identifica quatro variantes principais: verde, azul, branco e vermelho. Todas as variantes são descritas como tendo 25% de resistência a dano de arma de fogo, e cada uma pode ter chance de causar Sangramento, Mutilação, Sangramento Arterial ou Fratura ao acertar. Essa chance de efeito de status é marcada como incerta na referência, então use-a como um aviso e não como uma previsão precisa.
| Soldado | Função | Arma | Saúde | Ameaça Principal |
|---|---|---|---|---|
| Verde | Batedor | Military Machete | 300 | Investidas rápidas e forte dano corpo a corpo |
| Azul | Atirador | M14 EBR | 250 | Fogo à distância por trás dos aliados |
| Branco | DPS | Kriss Vector | 250 | Dano automático rápido |
| Vermelho | Elite | M60 ou Military Machete | Aproximadamente 350–400 | Maior resistência e dano forte |
Soldado Ulacylon Verde
Os soldados verdes cumprem a função de batedores. Eles avançam rapidamente em direção ao jogador e usam um Military Machete para ataques de curta distância. Seus atributos listados incluem 300 de saúde, 25% de resistência a armas de fogo, 10 de dano leve e 40 de dano pesado.
Não deixe um soldado verde se aproximar enquanto você já está lidando com Zealot Void. A ameaça corpo a corpo fica mais perigosa quando interrompe recargas, cura ou um movimento defensivo. Se a arena oferecer espaço suficiente, use o deslocamento para separar as unidades verdes dos atiradores mais lentos.
Soldado Ulacylon Azul
Os soldados azuis servem como atiradores. Eles se movem em um ritmo médio e usam um M14 EBR com carregador de dez disparos. Seus atributos listados incluem 250 de saúde, 25% de resistência a armas de fogo e aproximadamente 8 de dano por disparo. A recarga deles é descrita como lenta.
As unidades azuis são mais fáceis de lidar quando você quebra a linha de visão delas. Cobertura é especialmente valiosa porque a função delas é manter pressão em você enquanto outros soldados avançam. Se um soldado azul estiver isolado, elimine-o durante uma janela segura de recarga, em vez de cruzar a arena exposto.
Soldado Ulacylon Branco
Os soldados brancos ocupam a posição principal de dano por segundo. Eles usam uma Kriss Vector com carregador de 25 tiros e são descritos como dependentes de aliados para distrair o jogador. Seus atributos listados incluem 250 de saúde, 25% de resistência a armas de fogo e aproximadamente 4 de dano por disparo.
O dano individual de cada bala pode parecer modesto, mas o fogo rápido torna os soldados brancos uma prioridade séria. A orientação solo de Holdout alerta especificamente para não subestimar soldados brancos e recomenda priorizá-los durante as ondas iniciais.
Soldado Ulacylon Vermelho
Os soldados vermelhos são unidades de elite. Eles podem usar uma M60 com uma fita de 100 tiros ou lutar com um Military Machete. A saúde deles é listada como aproximadamente 350–400, tornando-os os soldados padrão mais resistentes do encontro.
A referência também descreve uma formação típica ao redor de Zealot Void envolvendo dois soldados com M60 e dois soldados com machete. Essa formação pode criar um ponto perigoso ao redor do comandante, então evite avançar diretamente para o centro, a menos que as ameaças ao redor já estejam controladas.
Acertos corpo a corpo e com armas de fogo podem aplicar efeitos de status graves, incluindo Sangramento, Mutilação, Sangramento Arterial ou Fratura. Evite trocar golpes desnecessários enquanto estiver cercado.
Prioridade de Alvos e Táticas do Holdout
A Onda Chefe Ulacylon testa mais a seleção de alvos do que o dano bruto. Uma boa ordem de prioridade muda um pouco dependendo da distância, da cobertura e de o Zealot Void ter entrado em seu estado de escudo.
Durante as ondas iniciais, os soldados brancos geralmente devem receber a primeira atenção, porque seu fogo rápido pode reduzir sua vida antes que você finalize outro alvo. Os soldados azuis se tornam mais urgentes quando têm uma linha de visão clara e você é forçado a atravessar uma área exposta. Unidades verdes devem ser interrompidas quando estiverem prestes a alcançar você, especialmente se um soldado vermelho já estiver aplicando pressão.
| Situação | Primeira Prioridade | Resposta Recomendada |
|---|---|---|
| Soldado branco tem um ângulo livre | Soldado branco | Quebre a linha de visão e depois foque nele |
| Soldado verde alcança o alcance corpo a corpo | Soldado verde | Crie espaço ou interrompa a investida |
| Soldado azul controla uma rota aberta | Soldado azul | Use cobertura e ataque durante a recarga |
| Soldado vermelho bloqueia o caminho | Soldado vermelho | Evite o centro e isole a ameaça |
| Void ativa o escudo vermelho | Soldados restantes | Limpe o grupo antes de voltar a enfrentar Void |
Use o terreno e o espaçamento para impedir que as quatro funções se sobreponham. A pior situação é ficar preso entre um atacante com machete, um usuário de M60 e um atirador enquanto Void continua ativo. Mova-se em direção à cobertura, force os inimigos a se aproximarem por uma rota estreita e evite ficar no meio da formação.
Identifique a Formação
Faça uma varredura na arena e localize as luzes brancas, azuis, verdes e vermelhas. Marque as unidades que têm linha de visão direta ou que já estão ao alcance corpo a corpo.
Remova o DPS Imediato
Foque os soldados brancos quando eles tiverem um ângulo sem interrupções. O fogo rápido da Kriss Vector deles pode se tornar mais perigoso do que um ataque mais lento e pesado.
Crie Distância
Use movimento e cobertura para separar os invasores verdes dos atiradores azuis e das elites vermelhas. Não recarregue nem se cure no centro da formação.
Controle a Pressão das Elites
Lide com os soldados vermelhos de um ângulo seguro. Evite avançar correndo para o grupo deles, especialmente quando o fogo de M60 e as unidades corpo a corpo se sobrepõem.
Finalize o Comandante
Assim que o esquadrão estiver sob controle, volte a atenção para Zealot Void e prepare-se para a transição do escudo dele.
O ritmo solo mais confiável é mover, isolar, causar dano e resetar. Permanecer parado pode melhorar a precisão, mas também dá mais tempo para atiradores e armas automáticas combinarem seus ataques. Engajamentos curtos são mais seguros do que trocas prolongadas contra o grupo inteiro.
O objetivo solo principal não é derrotar todos os inimigos imediatamente. É impedir que o esquadrão ataque junto e, depois, usar a fase de escudo de Void para ganhar tempo contra os soldados restantes.
Fase do Chefe Zealot Void
Zealot Void é o líder do Esquadrão da Morte e a ameaça final principal na Onda Chefe Ulacylon. Ele empunha uma SPAS-12, pode jogar uma granada e se move em uma velocidade comparada à de inimigos Crusader. Seus ataques de curta distância são especialmente perigosos, então evite tratá-lo como um soldado padrão.
A primeira fase lista 1.000 de saúde, 25% de resistência a armas de fogo e dano da SPAS-12 de aproximadamente 4 por chumbinho, ou cerca de 48 de dano por disparo completo. A referência lista um valor menor de saúde para a segunda fase, mas não fornece um número fixo. Void também pode usar um Military Machete, com valores listados de 25 de dano leve e 100 de dano pesado.
| Fase do Chefe | Informações de Saúde | Comportamento Principal | Melhor Resposta |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 1.000 de saúde | SPAS-12, granada, movimento rápido | Mantenha distância e evite trocas diretas |
| Transição do escudo | Grande escudo vermelho | Void se protege enquanto o esquadrão ataca | Pare de focar Void e limpe o esquadrão |
| Fase 2 | Menos de 1.000 de saúde | Estado corpo a corpo mais fraco após o escudo | Volte a engajar quando a arena estiver segura |
| Troca final | Variável | Void sai do escudo depois que o esquadrão morre, normalmente em 5–10 segundos | Finalize com cuidado e observe o alcance corpo a corpo |
Quando Void é derrubado, ele se protege com um grande escudo vermelho enquanto seus soldados continuam atacando. O escudo cria uma mudança temporária nas prioridades do encontro. Não desperdice ataques tentando forçar dano através dele. Em vez disso, use essa janela para eliminar os membros restantes do Esquadrão da Morte.
A referência afirma que Void sai do escudo cerca de 5–10 segundos após seu esquadrão morrer. Como o tempo é apresentado como uma faixa aproximada, prepare-se para reagir, em vez de depender de uma contagem exata. Assim que ele sair, a saúde dele é reduzida e ele usa um Military Machete mais fraco, mas o dano pesado listado continua severo.
Void pode ser aparado, embora supostamente se recupere rapidamente. O aparo deve ser reservado para jogadores que já se sentem confortáveis lendo o tempo dos ataques dele. Na maioria das tentativas, espaçamento e cobertura oferecem uma forma mais segura de limitar as oportunidades de combate corpo a corpo.
Quando Void entrar no escudo vermelho, troque de alvo imediatamente. O esquadrão continua ativo, e limpá-lo é a maneira mais segura de forçar o chefe a voltar a um estado vulnerável.
Lista de Preparação do Esquadrão da Morte e FAQ
Antes de entrar ou continuar uma Onda Chefe Ulacylon, confirme se seu plano leva em conta tanto a pressão à distância quanto as interrupções corpo a corpo. O encontro fica mais administrável quando todos os jogadores entendem qual cor chamar e quando se reposicionar.
Lista de Preparação para o Holdout:
- Identifique os soldados brancos e azuis antes de se comprometer com um ataque longo
- Mantenha uma rota aberta para evitar a pressão corpo a corpo dos soldados verdes e vermelhos
- Use cobertura quando atiradores ou soldados com M60 tiverem uma linha de visão clara
- Pare de atacar Void durante a transição para o escudo vermelho
- Elimine o esquadrão restante antes de voltar a enfrentar o chefe
| Objetivo da Preparação | Por Que Importa | Verificação Prática |
|---|---|---|
| Linhas de visão livres | Evita dano à distância empilhado | Identifique cobertura próxima |
| Rota segura de recuo | Reduz interrupções corpo a corpo | Mantenha um lado da arena aberto |
| Chamadas de alvo | Melhora o foco da equipe | Anuncie a cor e a posição do soldado |
| Resposta ao escudo | Evita dano desperdiçado | Troque de Void para os soldados |
| Controle final do chefe | Limita trocas arriscadas | Volte a engajar somente depois que o esquadrão cair |
Para detalhes adicionais do encontro, veja o artigo da Onda Chefe Ulacylon na Decaying Winter Wiki. Ele cobre a restrição ao Holdout, as variantes de soldados, os atributos listados e a transição de Zealot Void.
Q: Onde o Esquadrão da Morte de Decaying Winter aparece?
Ele aparece na Onda Chefe Ulacylon, um encontro disponível no Modo Holdout dentro do conteúdo de Last Strandeds.
Q: Qual soldado do Esquadrão da Morte devo atacar primeiro?
Os soldados brancos geralmente são a primeira prioridade quando têm um ângulo de tiro claro, porque a Kriss Vector deles causa dano rápido. Ajuste a ordem se um soldado verde já estiver no alcance corpo a corpo ou se um soldado azul estiver controlando uma rota exposta.
Q: O que acontece quando Zealot Void ativa o escudo vermelho?
Void se protege dentro do escudo enquanto seu esquadrão continua atacando. Pare de focá-lo, elimine os soldados restantes e se prepare para o retorno dele depois que o esquadrão for derrotado.
Q: É possível aparar Zealot Void?
Sim, a referência descreve Void como aparável, mas ele se recupera rapidamente. Jogadores menos confiantes no tempo do aparo devem priorizar distância, cobertura e reposicionamento controlado.
Trate o encontro como um problema de formação. Quebre o esquadrão, priorize fontes de dano sustentado e use a transição de escudo de Void para finalizar os soldados antes da troca final.